Indonesia
Gamereactor
Videos
HQ

Ian Livingstone tentang bakat, pendanaan, dan narasi di Gamelab Tenerife

Penulis dan pengusaha legendaris Sir Ian Livingstone menerima gelar Ksatria atas kontribusinya pada video game awal tahun ini, dan dalam wawancara tropis ini kami membahas kehormatan itu, tantangan yang dihadapi industri Eropa, dan menggunakan game dalam pendidikan untuk anak-anak, antara lain.

Audio transcriptions

"Kami berada di Gamelab di Tenerife. Kau tahu, nama keluarga saya memiliki ksatria untuk itu, tapi itu tidak seperti nyaring seperti berbicara dengan Anda, yang dinobatkan pada awal tahun ini. Jadi terima kasih banyak telah bergabung dengan kami sekali lagi. Bagaimana perasaan Anda tentang kehormatan itu sendiri?
Saya jelas sangat bangga dan senang, tapi saya pikir ini sudah lama ditunggu-tunggu oleh industri ini."

"secara umum. Ini adalah kisah sukses Great Bridge. Proyek ini menyumbang €8 miliar kepada UK PLC dalam sebuah industri yang bernilai $200 miliar per tahun. Jadi, sangat menyenangkan melihat pengakuan, dan tentu saja Saya sangat senang itu saya.
Selamat. Jadi, Anda telah menjadi legenda industri, menurut pendapat kami tentu saja. Anda telah seorang eksekutif, dan Anda telah menjadi bagian dari proses kreatif, dan Anda telah menjadi bagian dari kedua studio, kecil dan besar. Jadi di balik layar, Anda telah berbicara tentang bagaimana meningkatkan industri Eropa, apa saja tantangan yang dihadapinya. Jadi apa yang Anda bagikan, apa yang yang bisa Anda bagikan kepada kami dari perspektif itu, dari pengalaman Anda?
Industri ini sangat bergantung pada akses ke talenta dan akses ke pendanaan. Dan itu menciptakan kekayaan intelektual yang sangat berharga. Dan beberapa studio sayangnya harus menjual IP mereka sebagai imbalan atas pembiayaan proyek agar mereka bisa bertahan. Jadi saya pikir penting bagi mereka untuk sebagai sebuah bisnis bisa mendapatkan investasi ke dalam perusahaan mereka untuk memberi mereka landasan pacu dan merekrut talenta terbaik sehingga mereka tidak perlu menjualnya terlalu cepat. Dan dari sisi talenta dari sudut pandang, insinyur perangkat lunak, seniman, dan animator sangat diminati, tidak hanya di industri game tetapi juga di semua industri pada umumnya. Namun, tahukah Anda, industri game sangat menyenangkan dan orang yang bermain game ingin membuat game. Jadi setidaknya kami memiliki keuntungan itu. Tapi pesan untuk pemerintah yang selalu saya katakan adalah, Anda tahu, dukunglah industri game."

"Ini adalah masa depan yang dihadapi, ini adalah teknologi tinggi, keterampilan tinggi, penciptaan kekayaan intelektual, ekspor terfokus, bersifat regional, tidak harus di London atau Madrid untuk menjadi sukses. Dan, Anda tahu, selama pandemi, tidak ada yang harus dirumahkan karena dibuat secara digital dan dikonsumsi secara digital. Jadi ini benar-benar nyata, mencentang semua kotak yang tepat untuk masa depan industri digital dan ekonomi kreatif. Yang kurang dari kita sebagai sebuah industri adalah selebriti, film, musik, TV, sudah mengenal bintang-bintang rumah tangga. Jadi di luar industri game, tidak ada yang tahu siapa orang-orang itu. Jadi, meskipun Anda mungkin memiliki industri yang sukses di negara Anda, tidak ada yang tahu siapa mereka. Karena semua orang mengasumsikan bahwa game-game tersebut dibuat di Amerika Serikat atau di Cina atau Jepang. Jadi saya pikir penting untuk mengubah persepsi tersebut melalui media, ukuran industri, budaya, dampak sosial dan ekonomi yang ditimbulkannya."

"Anda tahu, ini adalah industri hiburan terbesar di dunia. Lebih besar dari musik dan film digabungkan. Dan ada banyak sekali kesuksesan di sana. Jadi pesan saya adalah untuk para orang tua, ini adalah pilihan karir yang bagus untuk anak-anak Anda. Bagi para investor, ini adalah peluang investasi yang bagus jika Anda ingin mendapatkan tingkat pengembalian yang tinggi atas investasi Anda."

"Ada dua hal yang sangat menarik yang ingin saya tanyakan kepada Anda. Anda menyebutkan beberapa hal peran dalam industri ini, tapi tidak menulis dan Anda sendiri adalah seorang penulis. Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami tentang, Anda tahu, bagaimana Anda melihat penulis berkembang? Penulisan dalam video game, kami sudah melihat hal-hal yang cukup gila, seperti banyak sekali game narasi bercabang dan juga bahkan cerita yang dihasilkan secara prosedural. Jadi, apa yang Anda lihat dari hal ini dan apa yang menginspirasi Anda setelahnya? Apa yang Anda lihat menarik?
Nah, seperti yang Anda tunjukkan, saya telah menulis banyak buku interaktif sendiri, melawan fantasi buku-buku di mana Anda adalah pahlawan dan membuat semua pilihan dan melakukan perjalanan yang fantastis ini di dunia abad pertengahan yang penuh dengan monster dan sihir. Dan itu adalah hal yang menarik."

"Hal ini memberi anak-anak kendali. Ini semua tentang mereka yang membuat pilihan. Jadi saya menyadari bahwa mendongeng itu sangat penting dalam hal permainan. Dan sekarang, karena game adalah mampu membeli cerita. Pada masa-masa awal, tentu saja, tidak ada kapasitas di PC atau konsol awal untuk memungkinkan apa pun selain permainan sederhana. Jadi tidak ada musik, grafisnya sangat sederhana, tidak ada ruang untuk cerita. Tapi sekarang, sebagai konvergen media hiburan, kita bisa memiliki alur cerita yang menarik. Jadi, ini bukan hanya tentang perancang atau programmer yang menulis cerita, Anda memiliki pendongeng profesional di sana. Dan yang membuat proposisi yang lebih menarik, yang sangat bagus untuk dilihat."

"Dan hal lain yang Anda sebutkan adalah anak-anak. Dan saya ingat, saya pikir itu tahun 2016 dan kita berbicara tentang pembangunan, dll. Anda mengatakan bahwa pemerintah tidak menggunakan video video game sebagai alat untuk pendidikan sebagaimana mestinya. Jadi, apakah Anda sudah melihat perkembangan dalam dalam hal itu? Atau adakah cara yang telah Anda diskusikan di belakang layar bahwa ini bisa terjadi lebih sering?
Ya, saya telah membuka sekolah saya sendiri di Inggris, di Bournemouth, Akademi Livingstone, Bournemouth."

"Dan ini bukan sekolah di mana anak-anak bermain game sepanjang hari, tapi mereka menggunakan prinsip-prinsip pembelajaran berbasis permainan untuk mendapatkan keterlibatan yang lebih besar dengan anak-anak. Jadi ini adalah kontekstualisasi, menggunakan permainan sebagai pusat kontekstual untuk pemahaman. Dan jika Anda bermain game, omong-omong, pikirkanlah tentang semua hal positif dari memainkannya. Pemecahan masalah, Anda tidak dapat menyelesaikan sebuah game tanpa pemecahan masalah."

"Anda belajar secara intuitif, Anda bisa gagal di lingkungan yang aman, Anda tidak dihukum karena membuat kesalahan. Permainan seperti Minecraft atau Lego digital, anak-anak dapat belajar dengan melakukan, dengan menerapkan panas dari tungku ke pasir silika, mereka dapat membuat kaca dan menaruhnya di lingkungan mereka.
Dan mereka tidak akan melupakan hal itu karena mereka melakukannya untuk diri mereka sendiri. Permainan seperti, katakanlah, Rollercoaster Tycoon, ini adalah simulasi manajemen. Fisika membangun wahana, staf yang dibutuhkan untuk menjalankan wahana dan keekonomisan dalam menentukan harga wahana tersebut. Dan jika Anda melakukannya dengan benar, Anda berhasil, dan jika Anda tidak melakukannya dengan benar pada awalnya, Anda mengubah parameter sehingga semua orang menjadi pemenang dari waktu ke waktu. Sedangkan dalam ujian di sekolah, beberapa orang dinilai sebagai sukses dan yang lainnya dinilai gagal. Mengapa Anda ingin menyebut orang lain gagal hanya karena mereka tidak melakukannya untuk pertama kali? Padahal dalam sebuah permainan, semua orang bisa menjadi pemenang. Dan permainan."

"digunakan untuk simulasi operasi bagi para ahli bedah atau simulasi penerbangan bagi para pilot. Ini adalah permainan, hanya saja mereka tidak mencetak gol. Jadi permainan ada di mana-mana. Dan Anda bisa lihat sekarang bagaimana merek-merek mencoba mendapatkan lebih banyak keterlibatan dengan konsumen karena mereka tahu kelengketan game. Tapi kembali ke prinsip edukasi, bahkan jika mereka anak-anak bermain game, itu membuat mereka terlibat, mereka merespons dengan cepat terhadap masalah dan mereka bereaksi terhadap masalah-masalah itu. Jadi ini adalah keterampilan hidup untuk di tempat kerja. Tapi meta keterampilan dari semua hal yang saya katakan tentang pemecahan masalah, berpikir kritis, kreativitas semuanya dapat diperoleh dengan menerapkan prinsip-prinsip pembelajaran berbasis permainan pada proyek-proyek di sekolah."

"Jadi sekolah saya berfokus pada kreativitas digital, pendidikan seni yang baik, bekerja dalam tim karena itu seperti tempat kerja, dan bekerja sama dengan industri untuk mengkontekstualisasikan pembelajaran mereka.
Pendidikan, kedengarannya sangat bagus. Hal lain yang membuat Anda khawatir saat itu ketika kita berbicara, tentu saja, Brexit. Anda berpikir bahwa itu menyedihkan. Dan tentu saja, beberapa tahun telah berlalu. Jadi, melihat kembali apa yang sedang terjadi dan sudah terjadi, saya berpikir, bagaimana Anda merasa tentang itu? Menurut Anda, bagaimana hal ini akan mengubah industri video game di Inggris?
Jelas sekali Brexit telah menyebabkan banyak masalah dalam berbagai hal. Tapi aku tidak berpikir hal ini mempengaruhi industri game sebanyak yang dikhawatirkan orang karena pandemi, orang-orang terbiasa dengan praktik kerja jarak jauh. Dan tentu saja, Anda bisa menyewa jasa siapa pun di mana pun di seluruh dunia karena ini adalah kreativitas digital. Jadi seluruh model kerja telah berubah secara luar biasa. Dan ironisnya, telah mengatasi masalah Brexit dengan mampu menggunakan orang-orang dari seluruh dunia dalam tim. Jadi, Anda akan memiliki sumber daya pusat, mungkin bekerja di studio, tetapi dengan banyak orang yang masuk, bekerja dari jarak jauh, yang sangat bagus."

"Ya, lihatlah apa yang terjadi, bukan? Penutup, kami telah berbicara dengan Peter Molyneux sebelumnya, dan dia bilang dia mengalahkanmu dalam permainan papan, tapi kita harus berhati-hati karena Anda bisa menikam kami dari belakang.
Baiklah, saya pikir jika saya membawa buletin Games Night ke sini, yang saya tulis setiap minggu setelah kami bermain, sementara Peter mungkin akan menang tahun ini, karena aku melewatkan beberapa pertemuan karena saya berada di rumah sakit untuk mendapatkan pinggul baru. Selama tiga tahun terakhir, saya pikir Anda akan melihat nama saya ada di piala sebagai juara. Dan saya telah memenangkan sekitar setengah dari kejuaraan sejak pertama kali kami mulai di tahun 1980an. Jadi Peter jelas berbicara kepada Anda tanpa berpikir panjang."

"Anda mungkin akan menanyakan pertanyaan yang sama kepada saya.
Ya, rentang waktunya berbeda, bukan? Maksudnya seperti beberapa kemenangan terakhir, kan?
Ya, ia menang tahun ini. Ya, aku harus akui itu. Tapi akulah juaranya saat ini.
Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami, Ian Livingstone. Sekali lagi, selamat atas penobatannya dan senang sekali bisa bertemu dengan Anda lagi."

"Terima kasih banyak."

Gamelab

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak