Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos

Seni berbicara, Lords of the Fallen dan sekuelnya dengan Hexworks di Gamelab Nexus

Tepat pada ulang tahun pertama Lords of the Fallen kita berbicara tentang reboot soulslike yang sukses, dunia gandanya, perawatan pasca-peluncurannya, dan seperti apa Lords of the Fallen 2 akan menjadi seperti apa dengan kepala seni Hexworks Javier García Lajara, yang juga berbicara tentang beralih dari nol ke triple-A dalam rentang waktu yang sangat singkat.

Audio transcriptions

"Hai teman-teman, kami berada di Malaga di gedung Polo Digital tempat berlangsungnya Gamelab Nexus dan di mana kami menghadiri beberapa panel dan pembicaraan dan salah satunya oleh Anda, Javier, terima kasih banyak telah bergabung dengan kami berbicara tentang Hexworks dan seni dan studio dan bagaimana kalian bekerja, jadi itu menarik Saya bersama Saul setahun yang lalu, kami berbicara tentang Lords of the Fallen dan Anda akan merilis tapi game itu kemudian dirilis dan itu setahun yang lalu, hanya beberapa hari yang lalu kami merayakan tahun pertama sejak peluncurannya jadi selamat atas hari jadi itu dan juga atas kesuksesan game ini, jadi sudah cukup sukses di bulan pertama Ya, jadi pada dasarnya dalam sebulan kami mencapai satu juta kopi terjual dan setelah itu kami terus mengerjakan beberapa pembaruan game dan konten pasca-peluncuran selama beberapa bulan dan kami sekitar satu setengah juta kurang lebih, saya tidak punya angka finalnya tapi seharusnya seperti itu Itu sangat bagus dan salah satu pembaruan yang kalian rilis adalah awal tahun ini, itu adalah pembaruan besar dan kalian juga merilisnya di GamePass jadi mengapa Anda tidak dapat memberi tahu saya tentang kedua hal tersebut, karena meskipun itu cukup sukses, ia memiliki banyak bug saat dirilis dan kemudian Anda memperbaikinya Ya, sayangnya peluncurannya tidak sempurna, terutama di PC, Anda tahu pasar PC penuh dengan spesifikasi yang berbeda Komputer PC untuk semua orang di rumah sangat berbeda sehingga Anda dapat menjalankan game ini di mesin yang cukup gahar atau Anda dapat memiliki PC kelas bawah dan game kami harus berjalan di kedua platform pada PC tersebut jadi kami mencoba memperbaiki semua masalah ini setelah peluncuran dan kami menghabiskan beberapa bulan untuk melakukannya Saya pikir kami berhasil melakukannya dan permainan saat ini adalah pengalaman yang benar-benar baru setahun setelahnya adalah pengalaman yang sama sekali baru dan saya pikir layak untuk dicoba lagi jika Anda mengalami masalah saat peluncuran Juga untuk game seperti ini, saya kira akan lebih sulit ketika didasarkan atau dibangun di sekitar ide gila atau premis gila seperti dunia ganda yang kalian gunakan di sini jadi bagaimana hal itu berdampak pada betapa sulitnya mengembangkan dan mempertahankan game ini setelahnya?
Pengembangannya cukup sulit, jadi ketika Anda memiliki mekanisme dual realm yang kami miliki antara Action dan Umbral pada dasarnya Anda memiliki dua dunia pada saat yang sama, jadi Anda menggambar, Anda merender dua dunia pada saat yang sama meskipun Anda hanya memiliki satu yang terlihat pada saat yang sama tetapi Anda dapat mengintip yang lain di Umbral atau Anda bisa melintasi Umbral sepenuhnya dan itu berarti Anda memiliki lapisan di atas yang tidak selalu terlihat tetapi Anda mendapatkannya di sana dan Anda harus merendernya, jadi secara teknis ini adalah tantangan besar jadi untungnya dengan rilis baru Unreal Engine 5 kami melompat ke akses yang sangat awal ke Unreal Engine 5 dan kami juga mendapat dukungan dari Epic dan saya pikir kami adalah judul besar kedua yang dirilis menggunakan Unreal Engine 5 dan itu sangat membantu kami dalam mengelola itu Anda menempatkan saya tepat di tempat yang saya inginkan karena saya harus bertanya kepada Anda tentang pertandingan kedua yang tentu saja akan berjalan di Unreal Engine 5 Saya rasa itulah yang kita ketahui, 2026, PC dan konsol Epic sebagai mitra Epic sebagai mitra, jadi Epic eksklusif, saya bisa menebak Apakah akan tetap mempertahankan dual realm?
Ya, kami tidak hanya mempertahankannya, kami meningkatkannya, kami memanfaatkan apa yang kami lakukan di sana jadi ini adalah sekuel dari Lords of the Fallen, saya tidak bisa mengatakan terlalu banyak tentang itu Epic bergabung untuk mendanai proyek ini dan tentu saja kami menggunakan Unreal Engine 5 Apa pun tentang seni itu sendiri, Anda bertanggung jawab atas hal itu, itu gila dengan game pertama jadi apa pun yang ingin Anda coba di masa depan dari segi seni?
Ini tidak akan menjadi revolusi, ini akan menjadi evolusi terutama dari Umbral dan meskipun permainan kami gelap dan berpasir dan penuh dengan detail, kami ingin membukanya sedikit lebih banyak jadi mari kita coba menjangkau audiens yang lebih luas, berbicara tentang seni jadi itu juga bekerja sama dengan direktur seni kami, Alex Chaudret, orang yang hebat, seni yang hebat jadi kami mencoba menjangkau lebih banyak orang Cukup sekian dari Atis, terima kasih banyak untuk itu dan Anda memiliki panel Anda sebelumnya hari ini, saya tiba tepat ketika Anda selesai dengan itu jadi saya tidak bisa hadir, maaf untuk itu Apa hal utama yang bisa diambil dari acara ini?
Kalian berubah dari 0 menjadi AAA setelah pandemi dalam waktu 3 tahun untuk merilis game AAA ini dan kalian mendistribusikan studio yang bekerja dari jarak jauh jadi apa yang bisa diambil dari panel Anda?
Saya berbicara terutama tentang masalah melakukan beberapa hal dalam waktu yang bersamaan jadi ketika Anda adalah studio yang sudah mapan, Anda telah meluncurkan judul-judul sebelumnya Anda telah membuat game di studio sebagai sebuah tim jadi semuanya sudah mapan, Anda bisa memanfaatkannya dalam kasus kami tidak demikian jadi bagi kami itu, kami perlu membuat perusahaan, kami perlu membangun tim kita perlu membuat jalur pipa, alur kerja, mencari outsourcing yang membantu kami menghadirkan konten dan codec dan kemudian peluncuran di beberapa platform sebagai game multi-platform, Anda dapat membayangkan jenis masalah yang dapat Anda temukan Seperti yang kami sebutkan dengan PC Bagaimana Anda didistribusikan saat ini?
Apakah Anda memperluas tim?
Apakah lebih banyak berbasis di Spanyol atau apakah Anda tersebar di seluruh Eropa dan dunia?
Sebagian besar di Spanyol, jadi perusahaan ini didirikan di Barcelona rencana awalnya adalah memiliki kantor sebagai perusahaan standar tetapi ketika pandemi melanda, kami mengubahnya menjadi kantor jarak jauh penuh kami beralih ke model remote penuh dan begitulah cara kami bekerja selama beberapa tahun ini dan tim ini multinasional jadi kami mencoba untuk tetap berada di antara Eropa karena zona waktu sangat sulit untuk bekerja dengan sisi lain dari planet ini jadi kami mencoba untuk tetap berada di dalam Eropa lebih atau kurang dan kami memiliki sekelompok orang dari Spanyol terbagi antara Barcelona, Madrid dan beberapa tempat tapi kemudian ada banyak orang di seluruh Eropa dan beberapa dari mereka juga di Amerika Jadi, izinkan saya bertanya tentang AAA dan Spanyol Anda berpengalaman, bukan hanya dari Hexworks sejak dulu Anda adalah seorang veteran di sini dan kami tidak melihat banyak game AAA yang dibuat di Spanyol kami melihat banyak talenta, game AAA, game indie yang sukses dan tentu saja sesekali Mercury Steam tapi kami tidak melihat banyak bagaimana perasaan Anda tentang itu?
apakah menurut Anda ini berkembang menjadi lebih banyak permainan seperti milik Anda atau kembali ke masa ketika Merkurius memiliki Castlevanias dan lain-lain?
Saya sangat berharap hal itu akan terjadi di masa depan memang benar bahwa terutama di Spanyol kami memiliki komunitas indie yang sangat kuat itu berarti Anda dapat merekrut dengan mudah bakatnya adalah..."

"ada banyak orang berbakat di sini Satu-satunya hal yang dibutuhkan sekarang adalah semacam struktur dan cara untuk menerbitkan game-game besar, tidak hanya game indie jadi untuk itu Anda perlu investasi dari administrasi atau perusahaan besar yang didirikan di Spanyol dan dapat menciptakan suasana yang menyebarkan jenis permainan dan ini bukan waktu yang tepat untuk AAA di industri ini tapi kita lihat saja tahun depan?
kita lihat saja nanti, kita lihat saja nanti, saya tidak tahu tapi rasanya sedikit seperti gempa bumi tapi kita lihat saja nanti, kita lihat saja nanti menantikan untuk mengetahui lebih lanjut tentang Lords of the Fallen 2 dalam waktu dekat, 2025 Anda harus mulai menunjukkan sesuatu, kawan-kawan jadi terima kasih banyak untuk itu sangat dekat, sangat dekat terima kasih banyak terima kasih sudah datang"

Gamelab

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

You: Musim 5 - Trailer Pengumuman Tanggal

You: Musim 5 - Trailer Pengumuman Tanggal

The Monkey - Trailer Resmi

The Monkey - Trailer Resmi

Win or Lose - Cuplikan

Win or Lose - Cuplikan

Daredevil: Born Again - Trailer Resmi

Daredevil: Born Again - Trailer Resmi

The Woman In The Yard - Trailer Resmi

The Woman In The Yard - Trailer Resmi

The Alto Knights - Trailer Resmi

The Alto Knights - Trailer Resmi

The Witcher: Sirens of The Deep - Trailer Resmi

The Witcher: Sirens of The Deep - Trailer Resmi

Castlevania: Nocturne Musim 2 - Trailer Resmi

Castlevania: Nocturne Musim 2 - Trailer Resmi

Back in Action - Trailer Resmi

Back in Action - Trailer Resmi

Prime Target - Trailer Resmi

Prime Target - Trailer Resmi

A Working Man - Trailer Resmi

A Working Man - Trailer Resmi

Sakamoto Days - Trailer Akhir

Sakamoto Days - Trailer Akhir

Lebih banyak

Trailer

Code Violet - Trailer Pengumuman

Code Violet - Trailer Pengumuman

Death Howl - Umumkan Trailer

Death Howl - Umumkan Trailer

CAT x Batman

CAT x Batman

Usual June - Cuplikan

Usual June - Cuplikan

Mixtape - Mengungkapkan trailer

Mixtape - Mengungkapkan trailer

The First Berserker: Khazan - Trailer Penghargaan Demo

The First Berserker: Khazan - Trailer Penghargaan Demo

Final Fantasy VII Rebirth - Video Preset Grafis PC

Final Fantasy VII Rebirth - Video Preset Grafis PC

Until Dawn - Trailer Pertama

Until Dawn - Trailer Pertama

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak