Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos

Dari studio Massive hingga pengembangan kelas dunia Barcelona - Wawancara Gamelab Nexus dengan David Polfeldt dari Bespoke Pixel

Kami telah berbicara dengan mantan kepala studio Massive Entertainment, David Polfeldt dalam beberapa kesempatan di The Division, tetapi sekarang dia berbagi dengan Gamereactor detail pertama tentang Bespoke Pixel dan pendekatan berbeda di AAA yang diambil oleh studio yang baru didirikan dan berbasis di Barcelona.

Audio transcriptions

"Baiklah, kita berada di Malaga untuk Gamelab Nexus dan ini adalah gedung Polo Digital dan saya di sini bersama David Jadi, ini akan menjadi David versus David. David dan David, yang terbaik. Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami. Kami sudah Anda tahu, kami telah mengunjungi Anda di masa lalu. Kami telah berbicara dengan Anda Bertahun-tahun yang lalu, tapi sekarang mari kita bicara tentang cerita yang berbeda dan apa yang kalian lakukan sekarang. Bagaimana orang Swedia, setengah Denmark... Aku bukan setengah Denmark Saya dari selatan Swedia dan seluruh Swedia suka mengolok-olok kami Jadi mereka menyebut kami setengah Denmark, tetapi saya setengah Italia dan saya sangat bangga akan hal itu dan setengah Swedia Jadi sedikit mirip dengan saya. Ya, saya rasa begitu. Ya. Oke. Bagaimana Anda memutuskan?
Anda ingin membangun sebuah studio di Barcelona yang berasal dari Swedia?
Yah, ini bisa menjadi cerita yang panjang, tetapi cerita yang lebih pendek adalah saya berjanji pada diri saya sendiri untuk tidak pernah menjalankan studio lagi Ini adalah tanggung jawab yang besar dan banyak tekanan dan Saya sangat senang dengan apa yang telah saya lakukan di Massive Tapi saya juga merasa ini mungkin sudah maksimal dan saya tidak tahu apa yang ingin saya lakukan selanjutnya Dan selama dua tahun, saya tidak menjalankan studio Namun kemudian kesempatan ini muncul di depan mata dan terlihat semakin menarik Dan saya memutuskan bahwa jika saya akan melakukannya, ini harus menjadi sebuah petualangan juga Bukan hanya sebuah pekerjaan Jadi petualangan tidak berarti di Malmö karena saya bermain video game selama 17 tahun Industri di Malmö dan saya menyukainya, tapi ini bukan petualangan bagi saya lagi Dan kemudian kami mulai mencari tempat-tempat dengan iklim yang lebih baik dan pada akhirnya kami menganalisis sekitar 10 kota Termasuk Barcelona, tetapi sejujurnya Barcelona berada di posisi teratas di hampir semua kategori Karena bakat yang sudah ada atau bakat itu adalah bagian yang sangat besar. Ada Banyak sekali talenta yang sangat bagus di Barcelona, tapi saya mungkin akan Bukan bermaksud menyinggung siapa pun, tetapi saya juga berpikir bahwa ada terlalu sedikit studio dengan katakanlah Ambisi kelas dunia di Barcelona, jadi sepertinya Anda bisa menjadi sangat baik di Barcelona Tetapi jika Anda benar-benar ingin bekerja dengan yang terbaik, Anda harus meninggalkan Barcelona Dan saya pikir itu tidak adil bagi kumpulan bakat di sana karena mereka memiliki kelas dunia Jadi kami memutuskan untuk menempatkan studio di dalam Barcelona, yang berkelas dunia dan di mana Anda dapat pergi ke gunung tertinggi tanpa harus meninggalkan Spanyol. Jadi Bespoke Pixel akan menjadi kelas dunia, Triple-A juga. Ya. Itulah ide dan Kami sengaja menempatkan semua kepemimpinan dan semua pengambilan keputusan di studio di Barcelona Jadi tidak ada kekuatan eksternal yang biasa Anda temui seperti penerbit atau pemangku kepentingan atau siapa pun, kecuali kami."

"Membersihkan semua itu, jadi ini benar-benar otonomi yang besar bagi tim di Barcelona Saya ingin bertanya kepada Anda secara khusus Anda tahu bekerja di lokasi Versus jarak jauh, jadi saya kira itu ada hubungannya dengan filosofi yang baru saja Anda bicarakan Itu adalah bagian dari itu, dan saya rasa saya minta maaf sekarang karena terdengar sedikit seperti orang tua tapi aku bukan penggemar berat pekerjaan di luar lokasi dan Di sana ada banyak skala abu-abu untuk ini Ini saya bukan orang yang kaku Kami adalah tim baru dan kami perlu mengembangkan dinamika tim Dan kami memiliki ambisi yang sangat tinggi, dan kami perlu mencari tahu semua batas-batas semua titik gesekan Di mana kami bisa lebih baik di mana kami bisa lebih cepat di mana kami lambat, semua ini perlu terjadi di lokasi Dan cara saya mencoba menjelaskannya kepada ibu saya adalah bahwa Anda tahu membuat game adalah olahraga tim Jadi, jika saya berlatih sepak bola di halaman belakang rumah, dan Anda berlatih sepak bola di halaman belakang rumah. Kita tidak akan pernah menjadi tim sepak bola."

"Jadi bagian tim adalah di mana kita ingin berada di lokasi Jadi kami mengatakan sedikit melawan tren menjadi lima hari seminggu di lokasi delapan jam setiap hari Kami sangat ketat dalam meminta orang pulang karena kami ingin orang mengisi ulang tenaga dan kembali keesokan harinya.
Jadi, semua yang mereka lakukan di malam hari sangat bagus untuk kami. Itu hanya sebuah kombinasi dan Kemudian kami melihat hasil yang luar biasa sejujurnya, jadi lebih baik Salah satu kolega saya berkata bahwa saya lupa Betapa bagusnya hal ini dan saya juga merasa seperti berada di lokasi dan menghabiskan begitu banyak waktu bersama dan masuk ke dalam alurnya Ini benar-benar sangat menginspirasi jadi lebih baik lebih baik dari yang saya kira Apa yang kalian lakukan? Saya tahu kalian baru saja didirikan awal tahun ini. Sudah berdiri sejak tahun 2024."

"Saya pikir dan saya tahu kalian mempekerjakan Apa yang bisa Anda ceritakan tentang semacam yang Anda katakan tadi bahwa Anda ingin menjadi kelas tiga dunia?
Apa yang bisa kita harapkan dari kalian, uh-huh, Anda tahu, saya akan meletakkan kepala saya dalam jenis gigi guillotine rasa malu Dan dengan risiko membodohi diri sendiri yang luar biasa Saya tertarik saat ini untuk menciptakan sebuah karya Karena saya telah melakukan banyak hal di video game selama 30 tahun dan sebagian besar. Saya telah melakukannya dengan cukup baik untuk merasa puas Tapi ini adalah kesempatan untuk benar-benar menciptakan karya besar dan melakukan banyak hal dengan benar sejak awal dan kami menarik orang-orang yang ada di pola pikir yang sama saat ini di mana Di mana mereka merasa saya Saya pikir saya cukup baik, tapi saya ingin pergi seperti benar-benar benar-benar ke tingkat ekstrim dari keahlian saya sendiri Jadi ini sedikit lebih elit kelompok dengan semacam dinamika khusus, tapi kami sangat menyukai Mengambil janji besar untuk menciptakan sesuatu yang fantastis Tapi ini sangat menyenangkan. Ini sangat mengasyikkan dan jauh lebih menyenangkan daripada berkompromi Jadi, karena kita belum harus berkompromi dan apa yang kita lakukan, tentu saja, kita tidak berbicara tentang permainan. Tapi salah satu dari banyak pelajaran yang saya pelajari adalah penglihatan kabur Menghabiskan banyak waktu banyak membuang energi Jadi kami sangat tajam dalam hal visi, tim sudah tahu apa yang kami lakukan. Kami tahu bagaimana kami ingin melakukannya, dll."

"Jadi kami melewatkan banyak hal di awal dan kami sudah Menggaruk permukaan produksi dan kami baru delapan minggu, jadi ini sudah berminggu-minggu dalam produksi Kami memulai delapan minggu yang lalu dengan karyawan pertama kami di lokasi Jadi, seperti yang Anda katakan, kami mendirikan studio pada tahun 2024, tetapi kemudian Februari Ya."

"Dan kemudian kami mulai merekrut dan kemudian kami menemukan beberapa orang dan kami menetapkan tanggal mulai Jadi kami menetapkan tanggal mulainya pada 1 September. Saya pikir hari pertama adalah hari Minggu Jadi mungkin 2 September Jadi kami sudah berada di lokasi sejak 2 September dan sekarang kami semua sudah bersama-sama. Kami terdiri dari sembilan orang tapi kami sudah menggaruk permukaan produksi yang saya Harus saya katakan mengejutkan bagi saya karena saya seperti saya yakin meskipun kami membuat rencana yang sangat bagus Ya, dan tahap konsepnya sudah selesai atau Anda menggabungkan...? Sudah hilang. Ya, dan kami sudah membangun aset untuk permainan Ya, itu gila Tapi itu mengejutkan saya juga karena sejujurnya ketika saya membuat Anda tahu Anda membuat rencana yang sempurna di buku catatan Anda dan itu seperti bagaimana kita bisa pergi ke Mars. Itu terlihat luar biasa Kau tahu, kita akan memiliki astronot yang tidak pernah berhasil. Tepat sekali. Anda tahu bahwa karena itulah yang realitas telah mengajarkan kita untuk seluruh hidup kita Jadi, bahkan ketika aku melihat rencanaku seperti, ya, tapi itu akan luar biasa jika ini bisa terjadi tetapi saya juga menyadari bahwa ini adalah produk desktop, tetapi kemudian Anda mencoba yang terbaik untuk mewujudkannya menjadi kenyataan dan hasilnya sangat mengejutkan karena ini bekerja lebih baik dari yang saya kira. Jadi saya seperti, oh tunggu dulu, jadi Hasil dari teori ini lebih baik daripada teori dan saya selalu berpikir bahwa teori itu sedikit terlalu optimis Jadi ini sudah berubah dari, Anda tahu, mungkin tidak akan sebagus yang saya pikirkan, tapi mari kita coba, untuk menunggu, Ini lebih baik dari yang saya pikirkan tetapi sebagian besar ada di lokasi karena Anda membuat yang luar biasa pikiran-melebur. Dan sinergi..."

"Ya, dan jika Anda memiliki jenis orang yang tepat dan kami sangat pilih-pilih dalam perekrutan dan saya tidak ingin menyulitkan Tapi kami hanya mempekerjakan 4% dari orang-orang yang melamar dan kami tidak ingin menjadi sesulit itu Tapi kami sangat berhati-hati dalam perekrutan. Tapi itu berarti bahwa 4% yang kami miliki adalah Brilian. Saya suka tim ini. Aku sangat mencintai mereka."

"Jangan anggap remeh bahwa semua yang Anda rencanakan akan berjalan dengan baik pada percobaan pertama.
Tidak, saya tidak dan saya sekarang terlihat seperti orang yang paranoid seperti, Anda tahu, ini seperti apa yang saya lewatkan?
Apa yang aku lewatkan? Dan aku mengharapkan itu. Nah, kau tahu apa? Saya tidak berpikir itu bahkan paranoia pasti kita akan mengalami beberapa gundukan jalan yang signifikan di mana semuanya terasa seperti kekacauan dan kita Runtuh di bawah meja kami dan menangis karena pengembangan game melakukan hal itu pada Anda?
Ya. Ya, itu akan terjadi. Tapi orang-orang yang kami pekerjakan juga tahu, jadi mereka semua seperti, wah, ini terlalu bagus Tapi mari kita nikmati saja, untuk saat ini, tapi ini momen yang menyenangkan Oke, Anda tidak akan memberi tahu saya genre atau apa pun yang kalian lakukan tapi Pada saat yang sama, saya kira Anda tidak ingin terlalu Ukurannya sangat besar dan maafkan permainan kata Tapi saya jika saya benar, itulah salah satu alasan yang membuat Anda, Anda tahu Pikirkan kembali posisi Anda dan apa yang ingin Anda lakukan sehingga tim menjadi sangat besar. Ya, secara harfiah Jadi saya kira Anda memiliki seperti top Ukuran tim yang ingin Anda capai? Ya, dan Saat ini, saya sedikit ekstremis karena saya Saya telah banyak berpikir tentang bagaimana kita membuat game dan Ini sudah terbukti. Mari kita mulai dengan hal itu bahwa Anda dapat membuat game hebat dengan seribu orang Itu sudah dibuktikan oleh GTA atau Assassin's Creed. Jadi, Anda tidak bisa membantah bahwa hal ini bisa dilakukan, bukan?
Dalam beberapa kasus, ini bekerja dengan sangat baik dan Anda juga dapat mengatakan bahwa beberapa game terbaik yang pernah dibuat dibuat oleh tim yang sangat besar Tapi bagi saya, saya sudah kehilangan minat pada produksi semacam itu Dan saya sudah pasti kehilangan minat untuk menjadi manajer untuk produksi semacam itu. Jadi saya secara sadar mencoba memahami dan Anda tahu bahkan mempelajari ini sedikit Dengan tim kecil dan ada beberapa contoh yang sangat menginspirasi Kebanyakan dari mereka adalah indie tapi Anda bisa membuat game seperti Dredge dengan empat orang dan saya rasa, itu adalah game yang sangat bagus Tentu saja, ini bukan triple-a, tapi ini brilian. Ini sangat sempurna Jadi, bagi saya, hal ini sangat menakjubkan. Anda dapat melihat No Man's Sky, yang merupakan tim yang terdiri dari sekitar 15 orang dan Valheim juga suka jadi Anda melihat game-game yang disebut double-a persis seperti yang disebut double-a, tapi menurut saya yang mereka miliki adalah kebiasaan produksi yang sangat sangat bagus dan Banyak sekali yang bisa diajarkan kepada kami jika Anda berasal dari sekolah lama saya, yaitu lebih banyak orang akan membuat game yang lebih baik Tapi Anda melihat mereka dan Anda benar. Itu tidak benar. Sebenarnya. Ya, sudah terbukti bahwa itu juga tidak selalu benar Minat saya saat ini adalah menjadi sangat dekat dengan tim Seperti, Anda tahu, saya dulu adalah seorang pelatih sepak bola. Saya bersama para pemain Saya berada di ruang ganti kami berbicara tentang banyak hal, tapi kemudian ketika Anda berada di perusahaan seperti Massive, Anda seperti tertarik dan pada akhirnya Anda lebih seperti Di dewan seperti ketua dewan dan Anda duduk di sana dengan para pemangku kepentingan dan Anda berbicara tentang hal-hal besar Dan Anda tahu pelatih, tapi Anda bukan pelatih lagi dan saya sudah rindu untuk kembali Lebih banyak berada di lapangan dan itu sedikit lebih berisiko karena Anda akan bertanggung jawab Seperti halnya jika Anda berada di dewan direksi sebuah klub sepak bola besar Anda Anda belum tentu bertanggung jawab bahkan ketika Anda harus Tapi aku suka aku suka risiko itu. Dampaknya berbeda."

"Tepatnya, Anda bisa mengatakan bahwa itu adalah cara yang lebih baik untuk mengungkapkannya Tapi aku Aku hanya berpikir jika aku jujur dengan kepribadianku Saya ingin bersama tim yang kecil. Jadi kami telah menetapkan batas 20 orang, tapi kami Menantang gagasan itu sepanjang waktu dan saat ini gagasan itu turun menjadi Saya dan tim sepakat bahwa 16 sudah cukup Jadi ini mengarah ke sana karena orang-orang baik-baik saja, oke, jika saya tidak bisa menyelesaikan masalah ini dengan orang-orang, bagaimana saya menyelesaikannya? Dan Hebatnya, ada solusi yang berbeda dengan mempekerjakan orang Dan ini bukan AI, ini bukan omong kosong belaka, ini benar-benar lebih dari itu hal yang lebih duniawi daripada AI tapi Kita mungkin akan menjadi 40, Anda tahu, saya tidak tahu tapi. Hanya saja tidak seribu."

"Tidak, saya tidak Saya tidak tertarik dengan hal itu. Bagaimana perasaan Anda tentang Massive dari pagar?
Sudah beberapa tahun. Ya.
Kau tahu, mereka benar-benar merilis Avatar dan Star Wars pada akhirnya. Aku suka Star Wars."

"Aku tahu ini sudah bermasalah dan sudah banyak yang terkena Saya sangat senang mendengarnya karena saya tahu tim telah berusaha keras untuk pertandingan itu dan mereka berhasil.
Dalam waktu yang relatif singkat jika Anda memikirkannya, saya sangat senang untuk mereka dan apa yang mereka lakukan Saya Saya berharap itu diterima Lebih baik dan saya pikir dengan lebih hormat karena saya Saya pikir itu sedikit murah untuk Untuk menendangnya. Saya pikir ada yang lebih baik, mari kita jujur Ada stigma industri saat ini yang membuat kita mudah mengeluh tentang industri ini. Ada stigma penerbit yang besar Sangat mudah untuk mengeluh tentang EA dan Ubisoft dan Activision dan semuanya Tapi itu bukan analisis. Jika Anda bertanya kepada saya, itu lebih merupakan Fanboyisme? Ya, atau semacam Penindasan di internet yang tidak saya sukai dan menurut saya kurang Pemikiran yang nyata karena memang benar bahwa perusahaan-perusahaan ini berada di saat-saat krisis Dan mungkin mereka juga pantas mendapatkannya, itu pendapat saya, tapi saya rasa bukan tim pengembangnya Anda tahu, bukan orang-orang yang membuat Star Wars Outlaws yang merusak mm-hmm mereka untuk menyelesaikannya Mereka adalah orang-orang yang masih berjuang untuk Hiburan yang luar biasa dan untuk para gamer. Jadi saya pikir mungkin bukan mereka yang pantas untuk diteliti Ini juga mendapat banyak panas bahkan sebelum ditampilkan dapat dimainkan hanya karena kebencian Jadi bukan itu, tapi ada cerita menarik tentang permainan itu dan bagaimana Anda mendapatkannya ditawarkan. Maksud saya, Anda tidak ditawari Star Wars, Anda ditawari ini Katalog ini, benar."

"hampir maksudku itu Ini adalah salah satu kenangan favorit saya karena tempat ini sangat bersih dan indah saat ketika Semua orang berada di halaman yang sama. Tapi semua orang dalam kasus ini hanya saya dan Sean di Disney dan Sean."

"pada saat itu dia bertanggung jawab atas semua lisensi untuk video game Disney Disney dan Dan Kami bertemu sedikit di sana-sini dan Anda tahu, saya bilang saya suka Disney dan mereka punya banyak hal keren di sana Dan ketika saya masih kecil, saya bermimpi untuk menjadi animator di Walt Disney. Itu adalah impian saya."

"Jadi saya sedikit fanboy Disney, Anda tahu, datang dari sisi kerajinannya, bukan bisnisnya.
Ya, tapi ada beberapa yang telah mereka lakukan yang benar-benar fantastis Karya-karya hiburan dan banyak karya seni yang sangat bagus di Disney dan saya pikir mereka juga pantas dihormati untuk itu Bagaimanapun, saya bertemu Sean sesekali dan Sean bertemu saya sesekali dan dia bilang kita harus bekerja sama suatu hari nanti dan aku bilang kita harus bertemu jadi tapi kemudian di beberapa titik dia Mengundang saya ke kampus Disney di Los Angeles, dan dia bilang saya ingin mentraktir Anda makan siang Jadi dia mengajak saya berkeliling dan saya seperti berbinar-binar seperti seorang fanboy Air mancur dan orang-orang yang luar biasa, Anda tahu, ini dulunya adalah kantor Walt Disney dan saya seperti, wow keren Dan kemudian dia berkata saat makan siang. Dia bilang David. Saya punya pertanyaan. Oke."

"Apa yang harus saya lakukan untuk bekerja dengan kalian dan Saya berkata dan saya pikir saya mungkin bermaksud bercanda. Saya berkata baiklah, berikan saya Star Wars Dan dia menatap saya dan berkata kita bisa mewujudkannya Dan saya merasa sempurna dan sejak saat itu saya tahu hal itu akan terjadi karena saya cukup mengenal Sean untuk mengetahui hal itu Nah, jika dia mengatakan bahwa itu adalah kesepakatan yang dilakukan dan kemudian saya harus menandatangani di atas serbet Kami bahkan tidak perlu menandatangani di atas serbet karena kami berdua tahu bahwa itu adalah salah satu momen yang seperti Anda merasakan Force di antara Anda berdua Kurasa ya, saya tidak pernah memikirkannya. Itu kuat dalam diri David."

"Ya, mungkin dua David, tapi tidak, ya, Anda bisa mengatakan itu adalah cara yang sangat romantis untuk menggambarkannya Tapi memang benar bahwa dia dan saya tahu bahwa tidak apa-apa Jadi, Anda pergi dan melakukan pekerjaan rumah Anda di organisasi Anda?
Saya akan pergi dan mengerjakan pekerjaan rumah saya di organisasi saya, tapi ini akan terjadi dan ini seperti ya, dan itu terjadi Dan itu terjadi, ya, saya pikir itu sedikit adil bagaimana permainan telah diperlakukan, saya setuju Tapi saya akan memberi tahu Anda yang bertanya kepada saya sebelumnya tentang bagaimana pendapat saya tentang Saya sangat merindukan Massive karena itu Sangat penting bagi saya dan saya sangat setia pada gagasan tentang apa yang kami inginkan dan minggu yang paling saya rasakan adalah minggu ketika Star Wars dirilis karena Pandora dan Star Wars sangat mempengaruhi pemikiran saya Tapi ketika Pandora dirilis, saya tahu masih ada Star Wars, tapi ketika Star Wars keluar, rasanya seperti oh man ini adalah sesuatu yang saya impikan sejak saya berusia 9 tahun dan Ini juga merupakan akhir dari sidik jari saya di Massive. Jadi segala sesuatu yang terjadi setelahnya. Ya, ya aku Berarti mungkin kita bisa merasakan bagian dari ujung jari itu di The Division 3. Aku tahu ini bukan hal yang kamu sukai."

"Tapi tentu saja dua pertandingan pertama yang telah kita bicarakan selama bertahun-tahun Ya, itu benar. Anda adalah bagian dari itu, itu adalah bagian dari semangat Anda Itu benar dan Snowdrop Saya pikir ini adalah mesin yang sangat kuat yang sangat saya rindukan karena saya tidak dapat bekerja dengannya sekarang Tapi ini adalah mesin yang luar biasa dan tentu saja orang-orangnya, Anda tahu Ada banyak orang di sana yang merupakan hasil karya mereka dan mereka adalah hasil karya saya."

"Mereka mempercayaiku. Saya mempercayai mereka. Jadi tentu saja ada warisan Tapi katakanlah Star Wars adalah game terakhir di mana nama saya akan ada di kredit Jadi, ya secara tidak langsung tentu saja ada warisan Tapi saya tidak akan ada di kredit untuk The Division 3 dan memang seharusnya tidak ada karena itu bukan permainan saya Mulai turun hujan. Benarkah? Oh, di Spanyol?
Itu adalah kata-kata yang indah. Ya, kau."

"Ke mana pun Anda pergi, Anda membawa cuaca, Anda tahu, jadi Anda membawa cuaca. Itulah orang Denmark. Itu orang Denmark, itu bukan Itu kau setengah Denmark. Jadi, mari kita masuk ke dalam dan menonton panel Dino dan itu sangat menyenangkan. Terima kasih banyak atas waktunya Terima kasih, jaga dirimu.
Sampai jumpa."

Gamelab

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

School Spirits: Musim 2 - Trailer Resmi

School Spirits: Musim 2 - Trailer Resmi

Drop - Trailer Resmi

Drop - Trailer Resmi

Mickey 17 - Trailer Resmi 2

Mickey 17 - Trailer Resmi 2

Yellowjackets - Trailer Resmi Musim 3

Yellowjackets - Trailer Resmi Musim 3

Zero Day - Trailer Resmi

Zero Day - Trailer Resmi

1923: Musim 2 - Trailer Resmi

1923: Musim 2 - Trailer Resmi

Opus - Trailer Resmi

Opus - Trailer Resmi

You: Musim 5 - Trailer Pengumuman Tanggal

You: Musim 5 - Trailer Pengumuman Tanggal

The Monkey - Trailer Resmi

The Monkey - Trailer Resmi

Win or Lose - Cuplikan

Win or Lose - Cuplikan

Daredevil: Born Again - Trailer Resmi

Daredevil: Born Again - Trailer Resmi

The Woman In The Yard - Trailer Resmi

The Woman In The Yard - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Poppy Playtime Bab 4 - Trailer Gameplay

Poppy Playtime Bab 4 - Trailer Gameplay

Assassin's Creed Shadows - Bonus Pre-order Cakar Awaji

Assassin's Creed Shadows - Bonus Pre-order Cakar Awaji

Assassin's Creed Shadows - Trailer Cerita

Assassin's Creed Shadows - Trailer Cerita

Nintendo Switch Online - Super NES

Nintendo Switch Online - Super NES

Doom: The Dark Ages - Trailer Tanggal Rilis

Doom: The Dark Ages - Trailer Tanggal Rilis

Doom: The Dark Ages - Developer Direct 2025 Presentasi

Doom: The Dark Ages - Developer Direct 2025 Presentasi

Endless Legend 2 - Mengungkapkan Trailer

Endless Legend 2 - Mengungkapkan Trailer

Clair Obscur: Expedition 33 - Trailer Tanggal Rilis

Clair Obscur: Expedition 33 - Trailer Tanggal Rilis

South of Midnight - Trailer Cerita

South of Midnight - Trailer Cerita

Ninja Gaiden 2 Black - Trailer Peluncuran Resmi

Ninja Gaiden 2 Black - Trailer Peluncuran Resmi

Ninja Gaiden 4 - Trailer Pengumuman Resmi

Ninja Gaiden 4 - Trailer Pengumuman Resmi

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak