Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos
Tales from Candleforth

Jalan yang Tidak Biasa untuk Membuat Game - Under the Bed Wawancara Gamelab

Kami berbicara dengan Chema Galante, produser di Under the Bed Games, tentang bagaimana dia berubah dari tidak tahu apa-apa tentang video game menjadi membuat video game yang hebat.

Audio transcriptions

"Baiklah, kami berada di Malaga untuk acara Gamelab Nexus, dan kami berada di sini di ruang konferensi di gedung Polo Digital, dan saya di sini bersama Tema, yang akan berbicara tentang kisah Anda di bawah judul The Big Games, dan bagaimana kalian berkumpul bersama untuk membuat game ketika kalian tidak tahu apa-apa tentang game."

"Jadi, begitulah kira-kira ceritanya, tapi kemudian Tales of Canderforth juga merupakan kisah sukses.
Jadi bagaimana perasaan Anda tentang keseluruhan perjalanan ini?
Tidak, sangat menyenangkan, karena seperti yang Anda katakan, kami tidak tahu apa-apa tentang membuat video game sebelum mulai mengerjakannya.
Saya membuat master tentang hal itu, tapi saya tidak tahu apa-apa."

"Saya bekerja di bioskop untuk waktu yang lama, tetapi tidak ada video game.
Dan kami mulai, kami menemukan dana untuk melakukannya, kami belajar dengan melakukan permainan, dan akhirnya, pada bulan April, kami meluncurkan game tersebut, dan banyak orang menyukainya, dan kami sukses dengan peluncuran ini, dan penerbit senang dengan kami, dan kami sangat bangga, karena ini adalah kerja keras, dan banyak orang yang memainkan game kami, dan kami berada di Indie Dev Day dua minggu lalu, dan banyak orang datang untuk melihat game baru kami, dan mereka seperti, wow, ada yang mengenal kami, dan itu luar biasa."

"Sebelum kita berbicara tentang permainan baru Anda, mari kita bicara tentang konsep Canderforth.
Itu adalah permainan teka-teki, sedikit menyeramkan, tetapi selama pembicaraan Anda, itu sangat menarik bagi saya bahwa Anda mengatakan bahwa sisi menyeramkannya, bagi kalian, adalah untuk merasakan, atau untuk mengkonfirmasi, bahwa teka-teki itu akan menjadi sangat bagus, alih-alih ceritanya sendiri, yang merupakan cerita yang menyeramkan."

"Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang desain teka-teki, dan bagaimana kalian mengerjakannya?
Ketika kami memiliki cerita pertama, kami ingin mengambil sebanyak mungkin sejarah yang kami bisa, dan kami ingin menjaga sesuatu yang benar, dan kami ingin menaruh teka-teki.
Dan banyak cerita tentang Canderforth yang kami ceritakan di dalam game adalah teka-teki."

"Anda perlu memahami teka-teki, tidak hanya untuk mengerjakannya, Anda perlu memahami apa yang ingin kami ceritakan kepada Anda, dan kami tidak tahu apakah kami bisa mendapatkannya, karena kami masih baru dalam hal ini, dan kami tidak tahu apa-apa tentangnya, dan itu sangat, sangat, sangat menakutkan bagi kami, karena kami tidak tahu apakah kami bisa."

"Kami pergi ke banyak tempat yang mempertunjukkan permainan ini, karena kami ingin tahu bagaimana pendapat orang-orang tentang permainan ini, dan ternyata oke, kami menang di Indie Day tahun lalu untuk game terbaik, Puzzle, kami menang seni di banyak game, kami memenangkan musik, kami memenangkan banyak penghargaan di banyak acara berbeda di Spanyol dan di luar, dan kami berkata, oke, mungkin kami memiliki ide yang bagus, mungkin ini berhasil."

"Itulah cara Anda membunuh rasa takut Anda, dan itu tidak menakutkan lagi.
Menurut Anda, apakah itu aspek permainan yang paling Anda banggakan dari Canderforth?
Mungkin seninya. Kami memiliki karya seni yang sangat, sangat, sangat kuat dan bagus, dan mungkin musiknya.
Semua seniman dalam game ini luar biasa. Saya pikir teka-teki ini juga memiliki desain yang sangat bagus, dan menurut saya pengalaman dalam permainan ini fantastis, karena Anda memiliki seni yang indah dan seni yang menyeramkan, dan Anda, oh, itu indah, oh, atau tidak, apa yang terjadi?
Dan inilah mengapa permainan ini berjalan dan teka-teki ini sangat bagus, dan Anda dapat menikmati melakukannya dengan cara yang artistik dan dengan cara berpikir Anda, karena mereka sulit tetapi tidak terlalu banyak. Saya pikir kami memiliki permainan yang bagus."

"Jadi, teka-teki, seni yang menyeramkan, musik yang bagus, apakah itu sesuatu yang bisa kami harapkan dari kalian di Piercing Light?
Ya, karena teka-teki, permainan berpikir adalah pilar terpenting di studio kami, dan permainan artistik adalah pilar terpenting lainnya di studio.
Kemudian Anda akan memiliki ini, musik, ini sangat penting karena kami harus membuat Anda merasakan sesuatu, dan kami memiliki jenis petualangan yang berbeda. Jika Anda memiliki simulator imersif 3D, Anda dapat menggunakan banyak hal untuk membuat Anda merasakan sesuatu, tetapi jika Anda berada dalam permainan puzzle tunjuk-dan-klik, Anda membutuhkan semua hal yang dapat Anda gunakan untuk merasakannya, dan musik serta efeknya sangat penting dalam hal ini."

"Tapi kami akan melakukan satu langkah lagi, karena kami bekerja dalam sistem yang berbeda untuk membuat jenis permainan yang berbeda, bukan hanya permainan tunjuk-dan-klik, kami akan memiliki teka-teki, dan kami akan memiliki banyak petualangan yang memuaskan, tetapi kami bekerja dengan cara yang berbeda untuk membelinya.
Tentang apa permainan ini?
Anda adalah seorang perempuan, berusia kurang lebih 40 tahun, Anda pergi ke mercusuar, Anda bekerja di mercusuar di sebuah kepulauan, dan Anda harus mengatur lalu lintas di kepulauan, tapi sesuatu terjadi, sebuah asteroid menabrak mercusuar Anda, dan semuanya berubah, dan Anda berada di dimensi baru, seperti dimensi horokosmik, dan segala sesuatu yang Anda ketahui sekarang berbeda, dan Anda memiliki banyak pelancong untuk membantu di jalan, tetapi Anda tidak tahu bagaimana melakukannya, karena bahasanya berbeda, informasi yang Anda miliki tentang hal-hal yang ada di mercusuar Anda berbeda, dan cara Anda berkomunikasi dengan orang-orang telah berubah, dan Anda harus tahu cara baru untuk melakukannya."

"Kedengarannya cukup menarik. Anda mulai memikirkan konsep ini ketika Anda menyelesaikan Candleforth, atau setelahnya?
Saya rasa Anda sudah pernah menyinggung hal itu sebelumnya.
Tidak, ketika kami menyelesaikan Candleforth, kami memulai sebuah proses di perusahaan, Kami terdiri dari 8 orang yang bekerja, dan kami berkata, oke, kami ingin melakukan permainan berpikir, tapi kami tidak tahu apa yang ingin kami lakukan, lalu kami mulai membuat prototipe selama satu bulan dalam tim, kami membuat 2 tim untuk orang-orang, dan kami mengganti orang-orang di dalamnya, dan kami membuat 8 prototipe, prototipe yang berbeda, 2 prototipe setiap minggunya, dan pada akhirnya kami berkata, oh, itu ide yang bagus, mercusuar, dan permainan ini memiliki hal yang sangat penting, Saya tidak bisa menjelaskannya kepada Anda karena akan merusak permainan, tapi mercusuar ini, horor kosmik ini, dan giliran ini yang kami miliki untuk permainan ini, mungkin fantastis, dan kami memutuskan untuk melakukannya."

"Dan itu sangat berbeda dengan brainstorming dan ide-ide yang Anda miliki untuk Candleforth, jadi Anda sekarang membuat permainan selai sendiri untuk menemukan konsep, sedangkan dengan Candleforth itu benar-benar berbeda, dan Anda memulai, dan itu adalah cara baru bagi kalian untuk...
Ide utama Candleforth berasal dari Ángel, ia memiliki ide ini di kepalanya, dan kami mengembangkannya, tapi sekarang kami tidak ingin membuat kisah kedua dari Candleforth, kami ingin melakukan sesuatu yang berbeda, dan kami bekerja di komunitas kami, sedikit, 8 orang, tapi komunitas kami untuk menemukan ide terbaik yang bisa kami lakukan sebagai studio, bukan hanya ide satu orang, ide studio."

"Fantastis, tak sabar untuk menjadi, Anda tahu, takut, dan menikmati apa yang kalian lakukan selanjutnya, Under the Bed, yang merupakan nama studio yang sempurna untuk kalian, jadi terima kasih banyak atas waktunya, Chema.
Terima kasih banyak, dan terima kasih banyak untuk waktunya.
Senang bertemu dengan Anda."

Gamelab

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Harley Quinn: Musim 5 - Trailer Resmi

Harley Quinn: Musim 5 - Trailer Resmi

Sonic the Hedgehog 3 - Sweater Sonic Jelek Mengungkapkan

Sonic the Hedgehog 3 - Sweater Sonic Jelek Mengungkapkan

Castlevania: Nocturne Musim 2 - Trailer Resmi

Castlevania: Nocturne Musim 2 - Trailer Resmi

Yellowjackets - Musim 3 Tampilan Pertama

Yellowjackets - Musim 3 Tampilan Pertama

The Brutalist - Trailer Resmi 2

The Brutalist - Trailer Resmi 2

28 Years Later - Trailer Resmi

28 Years Later - Trailer Resmi

Reacher Musim 3 - Teaser Resmi

Reacher Musim 3 - Teaser Resmi

The Wheel of Time - Trailer Teaser Musim 3

The Wheel of Time - Trailer Teaser Musim 3

The Gorge - Trailer Resmi

The Gorge - Trailer Resmi

John Wick: Ballerina - Trailer Tampilan yang Diperpanjang

John Wick: Ballerina - Trailer Tampilan yang Diperpanjang

Severance - Trailer Resmi Musim 2

Severance - Trailer Resmi Musim 2

Invincible Musim 3 - Trailer Resmi

Invincible Musim 3 - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Neon Abyss 2 - Mengungkapkan Trailer

Neon Abyss 2 - Mengungkapkan Trailer

Recur - Trailer Pengumuman

Recur - Trailer Pengumuman

Bionic Bay - Trailer Tanggal Rilis

Bionic Bay - Trailer Tanggal Rilis

Sleight of Hand - Cuplikan

Sleight of Hand - Cuplikan

Power Rangers Rita's Rewind - Trailer Peluncuran

Power Rangers Rita's Rewind - Trailer Peluncuran

Inkonbini: One Store - Mengungkapkan Trailer

Inkonbini: One Store - Mengungkapkan Trailer

Incolatus: Don’t Stop, Girlypop! - Trailer Gameplay

Incolatus: Don’t Stop, Girlypop! - Trailer Gameplay

Feltopia - Mengungkapkan Trailer

Feltopia - Mengungkapkan Trailer

Ultimate Sheep Raccoon - Mengungkapkan Trailer

Ultimate Sheep Raccoon - Mengungkapkan Trailer

Demon Tides - Trailer Gameplay

Demon Tides - Trailer Gameplay

Curiosmos - Trailer Resmi

Curiosmos - Trailer Resmi

Crescent County - Trailer Resmi

Crescent County - Trailer Resmi

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak