Kami bertemu dengan manajer studio Ubisoft Barcelona Javier Capel di Málaga untuk membahas tentang perekrutan bakat di video game, profil yang saat ini populer untuk posisi pekerjaan terbuka, dan pentingnya pendidikan di industri ini.
"Baiklah, kami berada di Málaga untuk acara Gamelab Nexus dan saya di sini bersama Javier yang berbicara tentang Ubisoft Barcelona kemarin dan ini menarik karena meskipun ini adalah acara di Málaga, banyak studio yang berbasis di Barcelona yang saya kira itu hanya saran yang baik bagi mereka yang baru memulai di Málaga."
"Jadi, pertama dan terutama, apa yang Anda katakan tentang menemukan bakat dan merekrut bakat di Barcelona?
Terima kasih banyak.
Terima kasih.
Jadi, ini menarik karena, seperti yang Anda katakan, kami adalah salah satu perusahaan pertama di Barcelona."
"Dibangun, pada kenyataannya, dibuat 25 tahun yang lalu, pada tahun 1998.
Jadi kami adalah salah satu perusahaan pertama di kota ini dan, Anda tahu, pada saat itu tidak banyak talenta, tidak banyak, katakanlah, gelar atau master atau pendidikan secara umum untuk video game."
"Dalam 25 tahun, hal ini banyak berubah.
Hari ini, menurut saya, salah satu peluang atau kekuatan terbesar Barcelona adalah talenta yang dimilikinya.
Sekarang kami memiliki banyak gelar, banyak universitas, master, pendidikan secara umum.
Kami memiliki konteks indie yang luar biasa di sekitar kami, banyak perusahaan dan itulah cara terbaik untuk mengembangkan bakat itu dan menjadikannya profesional yang sangat hebat untuk industri ini."
"Jadi, lihatlah ke belakang selama 25 tahun sejak Anda bergabung dengan studio baru ini hingga sekarang, bagaimana perasaan Anda tentang hal itu?
Bagaimana perasaan Anda tentang tim saat ini dan situasi perusahaan saat ini di Barcelona, khususnya untuk Ubisoft?
Itu banyak berubah."
"Saya pikir ketika kami tiba di Barcelona, maksud saya, saya sudah berada di sana selama 23 tahun, tidak ada, seperti yang saya katakan, tidak ada pendidikan, tidak ada orang lain.
Kami mulai bermain video game dan kami tidak tahu bagaimana caranya, dan katakanlah itu adalah sesuatu yang benar-benar baru."
"Saat ini, kami memiliki banyak murid yang sangat berpengalaman, mereka sudah memiliki beberapa proyek yang sudah mereka mulai, gelar.
Jadi, pada kenyataannya, profesionalisme dari titik awal jauh lebih tinggi sekarang.
Posisi atau peran apa yang paling sulit didapatkan ketika Anda ingin merekrut?
Sebagai contoh, saya melihat ada banyak tawaran pekerjaan untuk seniman teknis akhir-akhir ini."
"Mereka sangat populer saat ini.
Dan kemudian Anda memiliki banyak seniman 2D, seniman konsep.
Jadi, mana yang menurut Anda paling mudah atau paling sulit untuk didapatkan?
Ya, terkadang rumit karena sangat tergantung pada proyeknya dan pada hal yang Anda cari."
"Memang benar bahwa kadang-kadang mungkin sedikit lebih mudah untuk mendapatkan seorang artis, untuk mendapatkan seorang desainer, untuk mendapatkan peran-peran yang benar-benar umum atau terkenal.
Dan biasanya, profil teknologi di dalam atau di tengah-tengah profesi-profesi tersebut sedikit lebih sulit."
"Seperti yang Anda katakan, seniman teknis, perancang teknis, semacam...
Mereka tidak begitu umum, tidak begitu banyak dari mereka yang dibutuhkan dalam proyek-proyek besar.
Jadi, sulit untuk berkembang dan membuat profesi-profesi itu.
Jadi, posisi-posisi teknis itu mungkin yang paling sulit."
"Sekarang, setelah Anda menyebutkan proyek, kalian memiliki beberapa proyek yang sedang dikerjakan.
Salah satunya, tentu saja, sudah berlangsung selama bertahun-tahun dan itu adalah Rainbow.
Dan kami berbincang dengan Kilian beberapa tahun yang lalu, tepatnya di Malaga.
Dan dia memberikan wawancara yang luar biasa kepada kami, bercerita tentang bagaimana Anda merawat Rainbow sebagai sebuah game yang berkelanjutan."
"Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang permainan itu?
Dan saya tidak tahu apakah Anda dapat memberitahu saya sesuatu tentang permainan rahasia lainnya yang kalian kerjakan.
Ya. Jadi, Rainbow, ini luar biasa."
"Maksud saya, tim sangat senang mendengar reaksi dan para pemain, apa yang mereka katakan, apa yang mereka alami.
Semua perubahan yang dialami permainan ini dalam beberapa tahun terakhir menuju ke arah yang benar."
"Maksud saya, kami berpikir dan kami melihat bahwa hal itu menciptakan perubahan.
Saat ini kami memiliki lebih dari 85 juta pemain.
Ada tiga atau empat pemain setiap hari yang memainkan game ini.
Dan bagi kami, ini semacam mimpi."
"Maksud saya, kami berada dalam permainan di mana orang-orang sangat, sangat menikmatinya dan itu sangat sukses.
Anda terus melakukan sesuatu untuk itu.
Apa hal terbaru yang kalian rilis?
Sebenarnya, kami baru saja merilis Battle Cap."
"Sebenarnya, ini sudah dirilis minggu lalu.
Dan tim sangat bangga akan hal itu.
Ini adalah sesuatu yang telah kami kerjakan selama beberapa tahun dan itu sangat menarik."
"Terlepas dari itu, saya hanya bisa mengatakan bahwa tim ini terus berkembang di Barcelona untuk Rainbow Six.
Maksud saya, kami lebih dari 100 orang tahun lalu.
Kami adalah 120 sekitar sekarang."
"Dan kami akan terus mengembangkan tim ini.
Dan saya kira itu adalah komentar yang bagus untuk proyek yang lain?
Ya, saya tidak bisa bicara tentang proyek lainnya.
Tapi Anda menyebutkan ketika Anda bergabung dengan studio dan ketika Anda bergabung dengan perusahaan."
"Dan saya tahu Anda memiliki latar belakang yang sangat menarik yang menggabungkan antara pengkodean dan pemrograman dan desain.
Dan sekarang Anda tidak melakukan semua itu di Ubisoft.
Apa yang bisa Anda ceritakan tentang evolusi diri Anda sendiri?
Sebenarnya, pada dasarnya saya adalah seorang insinyur."
"Tetapi ketika saya datang ke Ubisoft, saya bergabung sebagai desainer level di Pro Rally.
Karena saya suka game balap.
Itu adalah sesuatu yang saya sukai sejak awal."
"Jadi pada saat itu, saya sampai di Ubisoft dan saya sedang melakukan sirkuit di Pro Rally.
Nah, sirkuit, buku panduan, menu, penanganan mobil."
"Saat itu, seperti yang saya katakan sebelumnya, kami adalah tim yang sangat kecil.
Pertandingan mana yang Anda katakan?
Pro Rally. 2002, sebenarnya.
Jadi saya adalah seorang desainer level."
"Saya pindah ke desain game, untuk memimpin desain game.
Kemudian saya pindah ke bagian produksi, yang merupakan langkah yang lebih besar.
Karena Anda mulai meletakkan tangan Anda secara langsung pada permainan.
Gunting Anda."
"Ya, tepat. Sekarang Anda memiliki gunting.
Dan kau tahu, itu berbeda.
Anda memiliki tim besar dan Anda harus membuat mereka melakukan permainan terbaik."
"Dan dari sana, kemudian, saya menjadi manajer studio.
Jadi sekarang sudah beda tim, katakanlah.
Tapi Anda tidak memiliki peran aktif dalam pengembangan atau dalam seni atau desain, bukan?
Saya masih memainkan semua permainan yang kami lakukan."
"Saya masih meninjau dan saya masih mengelola dengan tim.
Tapi Anda tahu, saya mencoba untuk tidak, katakanlah, menaruh tanganku di atas benda-benda itu."
"Karena tim jauh lebih baik dari saya dalam melakukan permainan.
Itu tugas mereka sekarang.
Sangat jujur pada diri sendiri.
Apakah ada posisi yang kalian buka hari ini?
Karena kemarin kita berbicara tentang perekrutan, dll."
"Saya tidak tahu apakah ada sesuatu yang Anda inginkan para pengembang atau desainer muda untuk waspada.
Bahkan, saya rasa mereka tidak buka sekarang.
Tapi kami mungkin akan segera mencari lebih banyak artis untuk Rainbow Six."
"Segera.
Itu dia.
Terima kasih banyak atas waktunya, Javier.
Senang sekali.
Terima kasih."