Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos

Hideo Kojima & Fatih Akin - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

Bagaimana teknologi memengaruhi penceritaan? Ini adalah pertanyaan yang dijawab oleh co-protagonis pembicaraan di Festival Film Cannes ini dari sudut yang berbeda, karena pencipta video game Jepang akan merilis Dead Stranding 2 dan dengan pembuat film Jerman yang siap untuk menayangkan perdana Amrum. Berikut sepertiga kedua panel dari POV eksklusif Gamereactor.

Audio transcriptions

"Ini adalah level saat ini yang kami lihat, tetapi setiap hari, teknologi berkembang, dan kami memiliki banyak spesialis lain yang masuk ke area permainan, jadi arsitek, psikolog, semua bekerja sama untuk permainan ini, jadi ini benar-benar maju setiap hari."

"Jadi AI mungkin akan masuk, jadi itu, Anda tahu, tidak terbatas.
Karena saya mudah bosan, tapi ini adalah alasan mengapa saya membuat game, karena setiap hari berbeda.
Apa pun yang tidak dapat Anda lakukan hari ini mungkin bisa dilakukan besok, atau mungkin juga dua hari dari sekarang."

"Jadi tidak seperti, Anda tahu, Tom Cruise, ini seperti Mission Impossible.
Apa pun yang tidak bisa Anda lakukan hari ini, mungkin bisa dilakukan besok.
Itulah mengapa saya bersenang-senang di industri game dan membuat game.
Fatih, Anda belum pernah bekerja sampai sekarang, maksud saya, dengan teknologi sebanyak ini."

"Apakah Anda akan mengatakan bahwa bagi Anda untuk berada dalam cara yang lebih realistis dalam pembuatan film memberi Anda lebih banyak kebebasan atau lebih banyak batasan?
Maksud saya, saya harus mengakui, saya sudah bekerja dengan kecerdasan buatan.
Anda tahu, seperti, ketika saya menulis, Anda tahu, itu bukan karena naskahnya ditulis olehnya, Anda tahu, tapi aku bisa bertanya, seperti, sebagian besar seperti hal-hal seperti tata bahasa, atau bagaimana Anda mengeja ini, atau bagaimana Anda mengeja itu, hal-hal semacam ini, bagaimana Anda menulis baris ini, bagaimana Anda akan mengatakan, bisakah Anda melakukannya seperti dalam satu baris, hal-hal seperti ini, saya sudah mulai, saya menggunakannya sebagai alat bantu, Anda tahu, dan saya juga, di Amrum, kami juga harus bekerja dengan AI pada elemen visual, pada elemen visual tertentu, Anda tahu, jadi ini adalah alat, dan sangat membantu, dan saya tidak melihat, Saya melihat, tentu saja, awan gelap, saya melihat risikonya, di satu sisi, tapi saya melihat peluang, dan ada, ya, ada banyak kebebasan, dan saya melihat anak-anak saya bagaimana mereka menggunakannya, Anda tahu, saya punya anak perempuan berusia 12 tahun, dan saya punya anak laki-laki berusia 20 tahun, anak saya membawa saya ke dunia game, sebenarnya, anak saya mengenal Hideo sebelum saya mengenalnya, Anda tahu, melalui Metal Gear, Anda tahu, dan sebagainya, melihat bagaimana anak-anak menggunakannya, Anda tahu, itu semacam itu, Saya belajar dari mereka, dan saya melihatnya sebagai ruang terbuka, ya, sangat membantu."

"Dan ketika Anda melihat karakternya, ketika Anda melihat betapa realistisnya tampilannya, apakah Anda ingat pertama kali Anda melihatnya, dan bagaimana perasaan Anda? Maksud saya, ketika saya melihat boneka itu pertama kali, Anda tahu, Saya seperti, saya seperti, apa? Dan, Anda tahu, seperti, itu terlihat lucu, dan kemudian Saya berpikir tentang Metallica, Anda tahu, album favorit saya yang paling saya miliki adalah Master of the Puppet, Anda tahu, jadi saya berpikir, saya adalah master boneka, Anda tahu."

"Nah, kami sebenarnya memiliki cuplikan Dolman, karakternya, mari kita lihat.
Dia anak yang baik.
Menakjubkan, bukan?
Dolman sebenarnya terhubung dengan rambut Sam. Pada awalnya, dia meletakkannya di pantatnya, dan Dolman tidak menyukainya, tapi bagaimanapun juga, kami bepergian bersama kali ini, jadi Dolman akan berbicara banyak kepada karakter utama, Sam, jadi ketika Anda kembali ke kamar pribadi Anda, Sam duduk di tempat tidur, tapi Dolman duduk di semacam rak, jadi dia seperti berbicara dengan Anda, dan Sam juga bisa berbicara dengan Dolman, jadi saya ingin orang-orang juga menikmati percakapan itu. Jadi, Anda bahkan bisa melempar Dolman, dan Anda bisa mendapatkannya, dia akan menjadi semacam pengintai untuk Anda di lapangan terbuka, jadi saya pikir Dolman akan sangat, sangat populer. Saya ingin mengatakan sesuatu. Maksud saya, kami datang ke Cannes sebagai pembuat film, Anda tahu, untuk memenangkan Palme d'Or, Anda tahu, ini seperti tujuan akhir, Anda tahu, pencarian terakhir, kau tahu, seperti Palme d'Or. Kau tahu? Menjadi karakter dalam permainannya jauh lebih baik daripada Palme d'Or, bung. Jadi, kami berbicara sedikit tentang teknologi, dan saya ingin membawa topik lain, yaitu bercerita, sebenarnya, karena itu adalah sesuatu yang video menyiratkan, bahwa pemain berpartisipasi sangat aktif dalam cerita dengan membuat keputusan, dengan melakukan aksi. Seberapa besar bagian aktif dari penulisan ini, sebenarnya, bagi Anda? Bagaimana Anda mengatakan bahwa menulis video game berbeda dengan apa yang Anda ketahui tentang penulisan skenario film?
Ini adalah media interaktif, jadi Anda tidak bisa menentukan timeline-nya, karena terserah pada pemain. Jadi, semua orang mengatakan saya adalah seorang pendongeng, tapi saya rasa saya belum terlalu sukses."

"Jadi, jika ada sebuah cerita, dan Anda memiliki sebuah jalan, dan misalnya, Anda sedang berada di dalam mobil, ini adalah sebuah cerita. Permainan ini seperti Anda berada di jalan raya, dan Anda berpindah jalur, atau Anda keluar dari pintu keluar di sini. Biasanya, Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan, dan ceritanya terungkap tanpa batas, tapi hal itu belum terjadi di game sehari-hari."

"Jadi, seperti misalnya, kita melihat ini, con itu seperti dunia terbuka, dan Anda adalah pemain, dan Anda memiliki panggung yang kita lihat, dan Anda memiliki misi yang akan Anda jalani di panggung tersebut, dan jika Anda memberikan kebebasan total, orang mungkin tidak akan sampai ke panggung, dan orang-orang tidak akan sampai tepat waktu. Jadi, saya harus memutuskan, apakah saya harus membuat game over jika orang-orang tidak akan datang tepat waktu? Haruskah saya mengubah ceritanya? Jadi, permainan ini adalah bahwa permainan juga berubah menjadi cut scene, dan mereka seperti membuat Anda naik ke panggung. Jadi, jika Anda memberikan kebebasan untuk memilih tempat duduk mana yang Anda berikan pemain untuk duduk, akan ada begitu banyak masalah yang akan saya hadapi. Seperti misalnya, Anda ingin seseorang duduk di tengah, dan Anda bisa membiarkan kursi itu terbuka, atau pemain bisa datang ke pintu masuk ini di sini, tetapi Anda bisa membuat adegan yang dipotong, dan adegan yang dipotong, pemain duduk di tengah. Tapi itulah tingkat penceritaan dalam game saat ini, dan saya tidak puas, karena itu bukan penceritaan yang benar-benar bebas. Jadi, saya masih memiliki, saya ingin anak-anak muda, Anda tahu, juga menjadi kreator, dan berpikir tentang bagaimana menjadi sukses dalam mendongeng interaktif. Jadi, Saya ingin orang-orang, saya ingin bantuan dari anak-anak muda. Jadi, ini akan tetap menjadi sebuah kemajuan, dan ini belum selesai. Karena Anda telah banyak berkembang selama bertahun-tahun, dan karier retro dari awal, saat Anda membuat video game pertama, hingga Death Stranding 2, Anda telah berevolusi sedemikian rupa yang tidak bisa dibayangkan oleh siapa pun."

"Saya rasa perjalanan masih panjang. Saya masih tua, terlalu tua, tapi Anda tahu, saya berharap anak-anak muda untuk mengikuti. Tapi teknologi baru akan masuk, dan AI mungkin akan masuk, Anda tahu, tidak apa-apa.
Dan Faki berkata, AI adalah sebuah alat, dan Anda tidak perlu takut. Di masa lalu, orang-orang tidak mengendarai mobil, ingat? Jadi, ketika mobil pertama kali muncul, semua orang takut akan hal itu. Tapi saat ini, semua orang mengendarai mobil, karena efisien. Jadi, sama saja. Jadi, sang pencipta bisa menggunakan AI untuk membuatnya lebih efisien, dan menggunakannya untuk membuat, menjadi lebih kreatif. Jadi, ini adalah alat yang Anda tidak perlu takut. Jadi, penceritaan game mungkin masih dalam tahap awal, tapi perjalanan kami masih panjang."

"Jadi, setiap orang yang tumbuh besar dengan bermain game, era orang-orang yang telah bermain game dan menjadi musisi, penulis, sutradara film, saya tahu ada begitu banyak orang seperti itu.
Saya ingin mengajak semua orang untuk berpartisipasi dan menyelesaikan masalah ini bersama-sama.
Faki, apa yang Anda pahami dari cara menulis cerita seperti ini, dibandingkan dengan cara yang Anda tulis? Maksudku, apa yang benar-benar aku sukai dari cara Hideo menulis, atau bagaimana game yang ditulisnya, apakah sepertinya tidak ada batas arah di mana Anda menulis, Anda tahu?
Ini seperti, Anda menulis ke kiri, dan kemudian di sebelah kiri, ada seperti, Anda mencapai suatu titik, dan kemudian Anda bisa kiri lagi, atau kanan, atau lurus ke depan, dan ini berlangsung terus, dan terus, dan terus, dan Anda harus menulis semuanya. Sepertinya, ini adalah pekerjaan yang sangat besar, dan memiliki banyak lapisan."

"Ini seperti, entahlah, memiliki lebih banyak lapisan daripada Lost Paradise karya John Milton, Anda tahu?
Ini sangat kaya, dan sebagai penulis, dan pertama-tama, saya seorang penulis, sebagai pembuat film, saya mulai dengan menulis, Anda tahu? Bagi saya, ini adalah hal yang sangat menginspirasi, dan dalam Amrum, plotnya adalah, ada seorang anak laki-laki berusia 12 tahun, dan dia mencoba untuk mendapatkan tiga bahan makanan untuk ibunya pada tahun 1945, di sebuah pulau di mana tidak ada bahan makanan ini. Roti tawar, mentega, dan madu. Mereka tidak memilikinya di pulau itu pada tahun 1945, dan cara dia mencoba mendapatkannya, benar-benar terinspirasi dari permainan komputer, kau tahu? Itu, oke, level berikutnya, dia punya mentega, apa level berikutnya? Dia membutuhkan madu, dia kehilangan madu, dia harus kembali ke level kedua lagi, sebelum dia sampai ke level ketiga."

"Saya mencoba menulis, dia menginspirasi saya, semua permainan yang dimainkan anak saya, menginspirasi saya, Anda tahu, untuk menulisnya seperti sebuah permainan.
Jika saya kembali ke gambar yang kita miliki sebelumnya, dan cara karakter Anda dibuat, itu menyiratkan cara mengarahkan aktor yang sangat berbeda dengan saat Anda berada di depan kamera."

"Hideo, dapatkah Anda menjelaskan kepada kami, apa tantangan utama dalam mengarahkan aktor untuk pengambilan gambar pertunjukan?
Untuk performance capture, ini sama seperti film-film Marvel, dan banyak aktor yang mungkin pernah mengalaminya. Kami sedikit lebih seperti banyak melakukannya di pengambilan gambar pertunjukan, tetapi berbeda dari yang Anda lihat di film, tetapi akan ada seperti detail-detail kecil seperti hanya berdiri, atau Anda tahu, berdiri sambil melihat ke samping, dan saya harus meminta para aktor untuk melakukan semua ini, dan kami memadukannya pada akhirnya. Jadi, itu sedikit berbeda dari, Anda tahu, pengambilan gambar pertunjukan film. Selain itu, kami harus melakukan semua otot tergantung pada tubuh aktor, atau simulasi kain tentang bagaimana kain bergerak, dan kami harus memastikan bahwa itu sesuai dengan gerakannya. Jadi, itu bukan tugas aktor, itu adalah pekerjaan teknologi kami. Kami juga meminta para aktor untuk memeriksa hasilnya. Jadi, Saya rasa tidak terlalu jauh berbeda dengan melakukannya di film dan game."

Event

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Disney+: Segera Hadir di Tahun 2025 Trailer

Disney+: Segera Hadir di Tahun 2025 Trailer

Alice in Borderland: Musim 3 - Teaser Resmi

Alice in Borderland: Musim 3 - Teaser Resmi

The Sandman: Musim 2 - Trailer Teaser Resmi Volume 2

The Sandman: Musim 2 - Trailer Teaser Resmi Volume 2

Black Clover - Trailer Resmi Musim Kedua

Black Clover - Trailer Resmi Musim Kedua

Frieren: Beyond Journey's End - Trailer Resmi Musim 2

Frieren: Beyond Journey's End - Trailer Resmi Musim 2

Record of Ragnarok III - Trailer Resmi

Record of Ragnarok III - Trailer Resmi

Cyberpunk: Edgerunners 2 - Teaser Resmi

Cyberpunk: Edgerunners 2 - Teaser Resmi

Kraken - Trailer Teaser #2

Kraken - Trailer Teaser #2

Invasion: Musim 3 - Trailer Teaser Resmi

Invasion: Musim 3 - Trailer Teaser Resmi

Afterburn - Trailer Resmi

Afterburn - Trailer Resmi

She Rides Shotgun - Trailer Resmi

She Rides Shotgun - Trailer Resmi

Relay - Trailer Resmi

Relay - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Mamorukun ReCurse - Trailer Tanggal Rilis

Mamorukun ReCurse - Trailer Tanggal Rilis

Vaultbreakers - Trailer Gameplay Resmi

Vaultbreakers - Trailer Gameplay Resmi

Destiny: Rising - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Destiny: Rising - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Donkey Kong Bananza - Trailer Ikhtisar

Donkey Kong Bananza - Trailer Ikhtisar

Sonic Racing: Crossworlds - Melintasi Dunia

Sonic Racing: Crossworlds - Melintasi Dunia

Cyber Clutch: Hot Import Nights - Pengumuman Teaser

Cyber Clutch: Hot Import Nights - Pengumuman Teaser

Helldivers 2 - Menyebarkan di Xbox

Helldivers 2 - Menyebarkan di Xbox

Helldivers II - Xbox Series X/S Trailer Pengumuman

Helldivers II - Xbox Series X/S Trailer Pengumuman

Marvel Rivals: Musim 3 - Trailer Resmi The Abyss Awakens

Marvel Rivals: Musim 3 - Trailer Resmi The Abyss Awakens

Lebih banyak