Saya memiliki kesempatan untuk melihat sedikit Unknown 9: Awakening selama beberapa bulan terakhir, tetapi itu sejauh yang hilang. Kami kurang dari dua bulan lagi dari peluncuran, dan baru di Gamescom saya pertama kali mendapat kesempatan untuk benar-benar terlibat langsung dan merasakan bagaimana game ini bermain.
Sekarang, penafian singkat: demo yang saya uji di pameran dagang Jerman paling singkat. Itu menjatuhkan saya ke dalam pertempuran dan meminta saya untuk mengalahkan semua ancaman yang menghalangi jalan saya. Tidak ada waktu untuk narasi atau penceritaan, apresiasi lingkungan, atau bahkan banyak kesempatan untuk mempelajari seluk-beluknya. Saya pada dasarnya diberikan senjata yang diisi dan dikirim ke garis depan. Apa yang saya coba katakan adalah bahwa pratinjau singkat ini hanya akan berkisar pada bagaimana pertarungan Unknown 9: Awakening terasa dalam aksi, karena sisa permainan adalah sesuatu yang belum saya alami.
Seperti yang saya catat dalam pratinjau game saya pada bulan Maret, Unknown 9: Awakening adalah game tentang aliran. Sebagai protagonis Haroona, Anda harus menggunakan siluman, manipulasi lingkungan, pertarungan tangan kosong, dan kemampuan Umbric yang memanfaatkan potensi Fold untuk membuka gerakan dan keterampilan supernatural. Ada banyak potensi kreatif dengan pengaturan ini, tetapi dari pengalaman singkat saya dengan permainan, tidak semua sinar matahari dan pelangi dalam praktiknya.
Anda dapat melihat bahwa pengembang Reflector Entertainment memiliki rencana besar tentang bagaimana kemampuan Umbric akan memengaruhi dan memengaruhi aksi, tetapi sejujurnya mereka terasa seperti renungan yang dibuat untuk melengkapi aksi jarak dekat dasar dan dasar. Secara efektif, idenya adalah menggunakan keterampilan Stepping untuk melompat ke musuh, mengendalikan mereka dan membuat mereka menyerang sekutu mereka sendiri atau mengaktifkan elemen lingkungan, seperti menyalakan laras peledak. Anda dapat merangkai Stepping tindakan sehingga dua musuh menyerang teman mereka sekaligus, dan ini semua berarti bahwa Haroona bisa menjadi yang paling tidak mengkhawatirkan lawannya.
Namun, dalam praktiknya, Stepping bisa sangat sulit dan kaku untuk dikuasai, yang berarti seringkali lebih mudah untuk hanya menggunakan aksi jarak dekat Haroona yang lebih mendasar, berlari lebih dulu ke dalam aksi, meninju, menendang, memblokir, menangkis, menghindar, dan menggunakan beberapa keterampilan Umbric yang lebih mudah untuk menyebabkan kekacauan. Pertama, saya menemukan menggunakan keterampilan Umbric untuk mengaktifkan elemen lingkungan secara manual jauh lebih mudah dan lebih unggul daripada Stepping dan memiliki musuh melakukannya. Selain itu, mekanik tarik yang memungkinkan Anda menyeret musuh ke arah Anda dengan cepat sangat berguna untuk mengisolasi dan memecah formasi musuh dan bahkan melenyapkan musuh jarak jauh yang menggunakan senjata api untuk membuat hidup Anda mengganggu. Tentu, Anda dapat menggunakan mekanik perisai untuk memblokir sedikit kerusakan, tetapi Anda tidak akan dapat secara permanen menghindari satu atau dua pukulan, oleh karena itu seringkali lebih mudah untuk mendekati dan pribadi dan dengan cepat menjatuhkan ancaman dengan kombinasi pukulan satu-dua.
Variasi musuh mungkin merupakan rahmat penyelamat dari Unknown 9: Awakening, tetapi pada saat yang sama itu memperkuat sikap saya bahwa permainan ini paling efektif ketika Anda meminimalkan penggunaan keterampilan Umbric. Akan ada kalanya Anda bertemu dengan beberapa lawan yang menggunakan teknologi yang menetralkan kemampuan Anda untuk menyerang mereka dengan gerakan Umbric, yang berarti Anda dipaksa untuk mengotori tangan Anda dan menggunakan lingkungan untuk keuntungan Anda. Terus terang, ini tampaknya satu-satunya musuh yang layak juga, yang berarti fokus besar pada gerakan dan keterampilan Umbric tidak pernah benar-benar mendarat dengan saya dengan cara yang diinginkan demo ini.
Apa yang akan saya katakan adalah bahwa saya pikir pengaturan Umbric akan berkembang paling jauh dari aksi, di mana siluman dapat unggul dan di mana Anda dapat menciptakan kombinasi Stepping yang hebat tanpa berada dalam panasnya aksi. Demo ini tidak pernah memberi saya kesempatan untuk mengalaminya, itulah sebabnya setelah 20 menit atau lebih dengan Unknown 9: Awakening, saya tidak benar-benar terjual dengan apa yang telah saya lihat sejauh ini. Pasti ada lebih banyak hal dari yang terlihat, tetapi demo dan contohnya ini tidak berbuat banyak untuk menampilkannya.