Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
Marvel's Wolverine

Marvel's Wolverine Pratinjau: Apakah ini game Wolverine terbaik sejauh ini?

Penggemar sangat terbagi tentang Marvel's Wolverine untuk PS5. Apakah ini akan menjadi serangan Insomniac lagi, atau ada alasan untuk khawatir?

HQ

Jadi, pertandingan melawan Wolverine. Judul Insomniac telah menjadi pusat perdebatan online yang sengit selama beberapa hari terakhir, sejak pratinjau dan gameplay baru dirilis sebelum peluncurannya di PS5 pada 15 September. Banyak yang mengkritik game ini karena terlihat agak konvensional dan usang, meskipun pertanyaan harus diajukan: apakah kita menilai video game secara adil berdasarkan keunggulannya sendiri, atau konteksnya memengaruhi opini kita?

Dalam kasus Marvel's Wolverine, kekacauan terbaru terkait penghentian disc fisik di PlayStation telah menciptakan gelombang negatif dan permusuhan terhadap Sony yang menyebar ke game ini secara tidak pantas (dan kemungkinan akan memengaruhi game besar Sony berikutnya, God of War: Laufey, serta setiap judul setelahnya hingga tanggal 2028 yang ditakuti).

Marvel's Wolverine

Namun ada faktor lain yang berdampak negatif pada persepsi game ini: kondisi industri saat ini dan ekspektasi yang diciptakan sendiri oleh Sony. Ketika game AAA (atau sekadar game anggaran besar tanpa tag) memakan waktu semakin lama untuk dibuat, semakin sedikit game tersebut yang dirilis setiap tahun (Sony tampaknya telah menetapkan dua rilis besar pihak pertama per tahun untuk generasi PS5), sehingga setiap judul dipegang pada standar yang lebih tinggi.

Ini adalah iklan:

Dan standar Sony telah menjadi yang tertinggi di industri untuk beberapa waktu, dengan game seperti Uncharted 4, God of War, dan The Last of Us: Part II menjadi tolok ukur untuk game naratif single-player aksi-petualangan dengan tingkat polesan dan detail yang luar biasa yang mendorong teknologi lebih jauh dari sebelumnya dan menargetkan 90+ di Metacritic setiap saat.

Tapi kadang itu tidak perlu.

HQ

Tidak semua game harus menjadi mahakarya di genrenya; Game yang dirancang dengan baik, menarik, dan menyenangkan sudah cukup, meskipun tidak mengubah genre ini. Dan untuk game Wolverine, daftar persyaratannya relatif sederhana: harus ada banyak bagian aksi yang menghibur, kamu harus merasa seperti mesin pembunuh yang kuat, dan harus ada dosis fan service yang cukup untuk menghormati latar belakang karakter yang luas.

Ini adalah iklan:

Marvel's Wolverine, dari para kreator Marvel's Spider-Man, tampak cukup percaya diri sehingga akan memenuhi semua aspek tersebut. Apakah akan lebih baik daripada game Spider-Man, atau cukup bagus untuk langsung mendapatkan slot mewakili Sony di The Game Awards? Mungkin iya, mungkin tidak... Kemungkinan besar tidak, karena tampaknya masih ada beberapa masalah dan kreativitas juga dibatasi oleh apa yang bisa dan tidak bisa dilakukan karakter. Namun, jika Anda penggemar Wolverine dan telah lama bermimpi tentang game Wolverine yang bagus, benar, dan orisinal, ini seharusnya sudah lebih dari cukup.

Marvel's Wolverine

Meski begitu, kritik yang mungkin Anda lihat di internet, meskipun dilebih-lebihkan oleh keadaannya, juga tidak sepenuhnya tanpa dasar. Setelah bermain Marvel's Wolverine selama dua jam, ada beberapa hal yang belum sepenuhnya meyakinkan saya. Saat saya melanjutkan demo, beberapa keraguan hilang, sementara yang lain tetap ada, menunggu game terakhir sebelum terpecahkan.

Cerita, tentu saja, akan memiliki arti besar dalam daya tarik definitif dari game ini. Dalam demo, saya memainkan beberapa momen cerita kunci di babak pertama game, dan di sela-sela tebasan, ada juga momen naratif yang lebih lambat, ketika Anda berjalan perlahan di lokasi tertutup, berbicara dengan karakter dan mendengar percakapan serta detail menarik dari karakter latar jika Anda meluangkan waktu untuk benar-benar mengeksplorasi dan melihat semuanya.

Marvel's Wolverine

Ketiadaan X-Men, yang belum ada di "Insomniac Marvel universe", dan karakter mutan yang lebih populer (kecuali Mystique dan Jean Grey), mungkin memberi Wolverine sedikit kekurangan dibandingkan game Spider-Man dan daftar karakter ikonik serta penjahat yang sangat banyak; meskipun ini juga peluang bagus bagi Insomniac untuk membuat karakter lain yang kurang populer seperti Callisto, Leech, Nature Girl, atau Tyger Tiger bersinar, dan dengan Nathaniel Essex (Mister Sinister) berperan sebagai antagonis yang kuat dan tragis (yang juga tampaknya akan menjadi penjahat utama dalam film X-Men Marvel Studios pada 2028, diperankan oleh Adam Driver).

Marvel's Wolverine

Seberapa tajam cakarnya Wolverine?

Tentu saja, kekhawatiran utama siapa pun yang tertarik dengan game Wolverine adalah bagaimana perasaan pertarungannya. Dan sejak saya mengambil kontroler, hal pertama yang saya pikirkan adalah mengapa serangan ditugaskan ke tombol muka (Persegi dan Segitiga) daripada pada pemicu, yang digunakan untuk mengeluarkan cakar saat berdiri diam (hanya untuk momen "snikt!" yang keren) dan dalam beberapa event waktu cepat.

God of War berhasil menggunakan trigger untuk membuatmu merasakan berat kapak Kratos, dan saya pikir cakar Wolverine bisa memiliki sensasi haptik serupa jika kamu menggunakannya untuk menebas dengan berbagai serangan, bahkan mungkin menggunakan keduanya dalam kombinasi keren. Meski begitu, cepat terlihat bahwa pertarungannya lebih cepat, ini benar-benar hack-n-slash, jadi bukan hal buruk jika kontrolnya kurang inovatif tapi lebih konvensional dan nyaman.

Saya merasakan, setidaknya di awal, kurangnya gerakan khas Wolverine dan kombinasi yang lebih kompleks. Meskipun lebih banyak serangan dan aksi terbuka seiring naik level, inti dari sistem pertarungan bukan pada kombinasi tombol, melainkan bagaimana kamu berpindah dari musuh ke musuh untuk meningkatkan sistem "rage": saat kamu berantai lebih banyak kill, bar akan terisi, dan saat kamu meningkatkan rage, seranganmu menjadi lebih kuat, Sampai level tiga dan kamu bisa menggunakan gerakan finishing spesial. Kunci agar pertarungan menjadi menghibur adalah bertarung seefisien mungkin agar meteran amarah Anda tetap tinggi sepanjang waktu (yang juga memungkinkan Anda beregenerasi jika kalah).

Marvel's Wolverine

Pertarungannya menghibur, tapi tidak revolusioner, dan hal paling menyenangkan yang saya rasakan di demo adalah tantangan khusus (yang tersembunyi di pintu/portal) yang meminta pemain mencapai tujuan atau membunuh sejumlah musuh dalam waktu terbatas untuk mendapatkan medali.

Dalam game-game ini, ketika kamu secara alami lebih kuat dari siapa pun yang kamu hadapi (karena kamu Wolverine, bagaimanapun juga), keseruannya adalah, seperti di game Batman Arkham, menantang diri untuk seefisien mungkin, berpindah dengan bijak dari musuh ke musuh untuk memberikan kerusakan terbesar, dan menunggu untuk menggunakan gerakan khusus agar memberikan efek terbaik pada satu atau beberapa musuh. Singkatnya, bukan hanya memastikan Anda bertahan dalam pertarungan, tetapi juga melakukannya secepat dan segaya mungkin.

Sayangnya, bos utama yang saya temui di demo tidak mengizinkan semua itu. Itu adalah Sentinel, robot raksasa, dan kamu harus sabar menunggu ia menurunkan lengannya, menekan tombol serangan di lengan (spons kerusakan besar dan tidak responsif), menghindari beberapa rudal yang jelas sudah ditunjuk, lalu mengulanginya dalam waktu yang sangat lama. Itu... Tidak terlalu menyenangkan. Sama sekali.

Marvel's Wolverine

Sentinel jelas memiliki desain bos yang sangat kuno (beberapa orang di Internet menganggapnya persis sama dengan game Ben-10 tahun 2007). Dan pertarungan itu, bersama dengan desain level yang linear dan mekanik yang dapat diprediksi (seperti mengikuti aroma yang ditampilkan di layar sebagai garis yang bersambung) membuat orang khawatir Marvel's Wolverine bukanlah game paling berani dan paling pintar tahun ini.

Saya bermain Marvel's Wolverine dengan pikiran terbuka dan menikmati sebagian besar waktunya. Saya rasa game tentang Wolverine tidak perlu punya dunia terbuka, mekanik RPG yang kompleks, atau sistem pertarungan inovatif, jadi itu tidak masalah. Di saat yang sama, saya rasa tidak ada sesuatu yang spektakuler atau luar biasa di sini yang bisa membuat seseorang yang tidak terlalu peduli dengan Wolverine atau Marvel dan berharap terpikat oleh mekanik dan desain gamenya.

HQ

Game Insomniac mungkin sangat bagus, mungkin game Wolverine terbaik yang pernah dibuat, tapi itu bisa berarti "hanya" menjadi game aksi yang biasa saja atau di atas rata-rata. Itulah yang sebenarnya adalah game Spider-Man... kecuali bahwa, dalam game-game tersebut, keunikan karakter (ayunan jaring) membuat gerakan dan eksplorasi sangat memuaskan dan unik; sifat unik yang eksklusif untuk Spider-Man yang tidak dimiliki Wolverine.

Insomniac tidak bisa membuat keajaiban, tapi mereka jelas tahu cara membuat video game yang sangat bagus, jadi kita harus benar-benar yakin bahwa Marvel's Wolverine akan menjadi salah satu dari mereka, meskipun bukan ciptaan mereka yang paling berkesan dan inovatif.

Marvel's Wolverine

Teks terkait



Loading next content