Saya sudah beberapa kali memainkan Order of the Sinking Star, dan gamenya sudah beberapa kali diperkenalkan. Ada demo sebagai bagian dari Steam Next Fest terbaru, yang memberi semua orang kesempatan untuk menyelami tahap awal dunia teka-teki fantasi Thekla yang padat, dan versi terbaru yang belakangan ini saya telusuri, yang memungkinkan saya masuk jauh ke tahap akhir permainan (dengan bantuan dari kreator Jonathan Blow, Layak ditambahkan). Namun, meskipun sudah lebih banyak jam bermain game daripada yang saya habiskan untuk beberapa ulasan sampai titik ini, saya sama sekali belum menangkap setiap elemen Order of the Sinking Star.
Game ini benar-benar besar. Saat sesi Discord dengan Blow, kami diberi beberapa cheat untuk membantu memahami skala Order of the Sinking Star, dan jika saya masuk ke game tanpa melihat seluruh peta di depan saya, saya rasa saya akan terlalu kewalahan untuk melanjutkan. Untungnya, game ini tidak hanya menawarkan opsi menyelesaikan 100+ teka-teki lalu membiarkanmu sendiri. Sebaliknya, ceritanya, dunianya, dan mekaniknya adalah milikmu untuk dijelajahi, dengan ritme sendiri.

"Apakah ini alam baka?" tanya karakter utama kita saat pertama kali kita membuka permainan. Saya belum sampai pada inti jawaban dengan pertanyaan itu. Ini adalah salah satu dari banyak misteri yang belum terpecahkan setelah saya bersama Order of the Sinking Star, tapi jelas sekali menjadi daya tarik yang hebat yang membuat saya siap untuk terus maju dan menjelajahi lebih banyak dunia fantasi ini. Dibandingkan dengan game puzzle lain yang belakangan ini saya mainkan, yang memilih warna sederhana dan desain yang lebih jelas agar jelas apa yang harus digerakkan dan diinteraksikan, Order of the Sinking Star adalah game yang indah. Fitur ini menawarkan tampilan atas berbasis grid, dilengkapi dengan cahaya yang cerah, beragam lingkungan dan bioma, serta objek yang langsung jelas dalam tujuan dan desainnya. Tidak ada yang menyatu dengan latar belakang, membuat Anda merasa game mencoba menipu Anda dengan menyembunyikan sesuatu yang bisa Anda gerakkan untuk memecahkan teka-teki. Banyak waktu yang saya habiskan untuk memikirkan solusi teka-teki, saya hanya berjalan mondar-mandir di peta, menikmati animasi gerakan dan dunia di sekitar saya.
Karena Order of the Sinking Star adalah game yang sangat besar, game ini memang harus menghabiskan banyak waktu untuk mengajarkan hal-hal kepada Anda. Beberapa mekanik dijelaskan di area masing-masing, karena peta dibagi menjadi empat jalur utama, yang kemudian saling bersilangan seiring Anda menjelajah. Jalur Heroes, misalnya, banyak tentang memindahkan kristal, atau dalam kasus penyihir yang menyebalkan, menukar posisi mereka dengan milikmu. Namun, jika digabungkan dengan jalur Mirrors, Anda akan mendorong objek ke sudut tertentu untuk memindahkannya ke pulau berbeda di peta berair. Mekanisme yang saling tumpang tindih membuat permainan tetap segar, dan progresinya diatur agar kamu tidak akan menemui sesuatu yang akan membuat kewalahan. Bahkan jika Anda melakukannya, selalu ada rute lain yang harus diambil, teka-teki lain yang harus dipecahkan sementara Anda meninggalkan hambatan di belakang pikiran. Ada fokus besar pada kebebasan pemain di Order of the Sinking Star. Bahkan mengakhiri permainan pun terserah Anda, karena ada beberapa akhir yang bisa Anda capai, yang menurut Blow, tidak ada yang mengharuskan Anda menyelesaikan semua teka-teki.

Jika ada satu hal yang mungkin menghentikan Order of the Sinking Star menjadi sukses besar, itu adalah bahwa film ini berisiko terlalu sibuk. Ada cukup banyak mekanik dalam game ini untuk membuat beberapa puzzle terpisah. Saya sangat mendukung ambisi dalam pengembangan game, dan di awal Order of the Sinking Star saya belum merasa ada terlalu banyak hal yang terjadi, tapi sekarang saya tahu ukuran peta, saya bertanya-tanya apakah akan ada titik di mana rasanya sudah melakukan begitu banyak, tapi perjalanan masih jauh ke depan. Blow memang bilang dia tidak ingin game ini harus menjadi hidup seseorang selama berbulan-bulan, tapi meskipun sudah berusaha keras mencegah burnout, saya masih bertanya-tanya apakah ini sudah pasti terjadi bagi beberapa pemain dengan ukuran permainan sebesar ini.
Di mana saya percaya Blow dan timnya di Thekla memiliki beat burn out adalah pada komponen naratif Order of the Sinking Star. Ini bukan cerita yang menceritakan banyak hal, tapi cukup untuk memberi Anda percikan rasa ingin tahu yang meresap ke belakang pikiran Anda saat Anda terus memecahkan teka-teki. Karena ada mekanik yang saling tumpang tindih, cerita berpadu saat Anda melihat karakter berbeda muncul di jalur yang akan Anda jelajahi dan teka-teki yang akan Anda pecahkan. Cerita yang terjalin ke dalam mekanik selalu memuaskan untuk dinikmati, meskipun teka-teki membuat Anda bingung. Saya baru saja menggores permukaan Order of the Sinking Star saat ini, dan saya cukup senang dengan itu, karena saya selalu senang melihat lebih banyak lagi.