Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company Pratinjau Langsung: Taktik sinematik yang kaya dan tematik seperti dulu

Star Wars Zero Company memadukan XCOM dan Mass Effect dengan sentuhan unik Clone Wars, yang terasa sangat terpisah dari nostalgia Star Wars yang dipaksakan.

HQ

Genre taktik berbasis giliran jarang dikenal dengan penceritaan yang kuat. Bahkan di genre hit terbesar seperti XCOM: Enemy Unknown, pemain sering membangun narasi meta sendiri dari ikatan yang mereka ciptakan dan latar belakang yang mungkin mereka bayangkan dari rekan skuad berharga mereka. Star Wars Zero Company tidak hanya mengecat ulang kecemerlangan taktis XCOM dengan lapisan cat dari galaksi yang jauh, sangat jauh. Sebaliknya, game ini menciptakan sesuatu yang jauh lebih memuaskan secara naratif, dengan jajaran karakter yang sama menariknya dan mampu diambil dari Anda hanya karena kesalahan perhitungan sederhana di medan perang.

Star Wars Zero Company membawa kita ke tengah-tengah Perang Klon. Saat pasukan Republik dan Separatis berusaha merebut galaksi, kita bertempur dalam skala yang jauh lebih kecil, memimpin kelompok tentara bayaran yang dikenal sebagai Zero Company, karena mereka ditugaskan untuk menghentikan kekuatan jahat yang bisa mengubah arus perang dari bayang-bayang. Mereka dikenal sebagai Infinite Coil, berperan sebagai salah satu faksi antagonis utama dalam game, bersama dengan Slugrats yang mirip bandit dan droid tempur ikonik dari tentara Separatis.

Star Wars Zero Company

Dari hampir sepuluh jam bermain game ini, jalur emas narasi cukup menarik untuk mendorong cerita maju, tetapi di mana Star Wars Zero Company bersinar, seperti halnya Mass Effect dan Baldur's Gate III, adalah dalam cerita yang Anda buat bersama karakter dan para pendamping. Seorang bangsawan yang kehilangan rumahnya, seorang Padawan Jedi yang mengungkap misteri Coil, seorang pria biru gemuk yang memiliki salah satu kemampuan terkuat dalam permainan, dan masih banyak lagi. Belum lagi karakter acak yang bisa kamu rekrut, kustomisasi, dan bangun ikatan sendiri jika tidak ada karakter utama yang melakukannya untukmu.

Ini adalah iklan:

Star Wars Zero Company mengingatkanku sedikit pada Hades dalam beberapa hal. Mengambil genre yang tidak selalu dikenal dengan karakter menarik dan narasi sinematik lalu menyajikannya. Sama seperti saat saya bermain Hades, berpikir hanya akan menghabiskan 20 menit untuk satu run lalu membuang waktu berjam-jam mengobrol dengan orang-orang di House of Hades, saya juga akhirnya masuk ke Star Wars Zero Company, berpikir hanya akan menyelesaikan satu misi, lalu mendapati diri saya mengejar semua NPC di kapal, mirip dengan Mass Effect. Kamu tidak bisa tidur di galaksi seperti di Mass Effect (protagonis Hawks terlalu mapan sebagai karakter untuk itu), tapi kamu bisa membangun ikatan persahabatan dengan semua orang di Zero Company, yang membantumu di medan perang semakin kuat ikatanmu.

Star Wars Zero Company

Saat pertama kali saya mulai bermain Star Wars Zero Company - di luar demonstrasi di tutorial untuk menunjukkan karakter bisa mati - saya pikir permadeath akan sangat sulit dicapai. Karakter bisa jatuh di tengah misi, di mana mereka mengalami cedera. Tiga cedera dalam satu misi, dan mereka hilang, untuk selamanya. Tidak peduli apakah mereka pendamping yang sudah diskenario dengan latar belakang dan misi sampingan sendiri seperti trik klon atau penjahat acak yang kamu rekrut karena kamu suka cara mereka menata rambutnya. Saat saya menjalani misi yang lebih sulit, saya menyadari sangat mungkin karakter mati jika Anda melakukan kesalahan dalam pertarungan taktis game. Pindahkan seseorang keluar dari tempatnya, dan AI akan langsung memanfaatkannya. Saya tidak pernah kehilangan siapa pun di bawah pengawasan saya, tapi ada beberapa adegan yang menegangkan, di mana saya hanya mendorong Hawks ke tengah pertempuran untuk menarik tembakan. Jika Hawks mati, itu adalah kegagalan misi, jadi dia adalah orang paling aman untuk dikalahkan, dalam arti tertentu, karena kamu tidak bisa begitu saja melanjutkan dari kematiannya. Jika permadeath bukan keahlianmu, kamu selalu bisa mematikan pengaturan, tapi bahaya karakter yang jatuh kapan saja sangat membantumu membenamkan diri dalam setting Zero Company.

Pertarungan taktis dalam game ini menjadi fokus utama. Segalanya berputar di sekitarnya, mulai dari cerita, ikatan dengan teman-temanmu, semua senjata yang bisa kamu beli di pasar gelap, dan peningkatan yang bisa kamu dapatkan di kapalmu. Dengan veteran Firaxis memimpin BitReactor, tidak mengherankan bahwa pertarungan Star Wars Zero Company mudah dipelajari, sangat memuaskan untuk dimainkan, dan tidak menjadi repetitif selama saya bermain game ini. Misi disusun sederhana, sering kali mendorong Anda maju ke pertarungan untuk menanam bahan peledak, menyelamatkan seseorang, atau mempertahankan area selama beberapa ronde. Setelah itu, kamu harus menghabisi musuh di sekitar, atau langsung menuju titik evakuasi. Singkatnya, bisa saja disalahartikan sebagai datar atau terlalu sederhana, tapi sifat sinematik dari pertarungan Star Wars Zero Company, ditambah cara karakter bisa saling melengkapi untuk kecerdasan taktis, membuat Anda tidak pernah menghadapi misi yang sama dengan cara yang sama dua kali.

Ini adalah iklan:
Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company tidak membuat kewalahan, tapi bahkan dengan hanya beberapa kemampuan yang tersedia untuk karakter tertentu, kamu bisa mendapatkan kedalaman yang sangat memuaskan. Seiring berjalannya cerita, kamu juga bisa meningkatkan karaktermu, mengkhususkan mereka dengan berbagai hal. Kabb Uppercut, misalnya, saya berubah menjadi mesin pukulan terbaik, mampu menjatuhkan musuh sepenuhnya dari peta, sebelum mengisi kembali semua poin aksinya dan kemudian menembak siapa pun di sekitarnya. Ada banyak build dan cara memainkan tim di Zero Company, dan meskipun NPC kunci punya lebih banyak opsi unik, kamu mendapatkan build yang sedikit lebih bebas dalam hal pilihan dengan karakter acak yang bisa kamu rekrut.

Selain mempersiapkan karakter untuk pertarungan, kustomisasi dalam kosmetik juga merupakan bagian besar dari Star Wars Zero Company. Pakaian, tipe tubuh, rambut, spesies. Kamu bisa membuat Hawks dan NPC yang tidak vital terlihat seperti yang kamu mau, tapi jujur saja, terutama soal Hawk, saya tidak yakin melihat keuntungan besar dari memiliki begitu banyak kosmetik. Bagus untuk dimiliki oleh orang yang menginginkannya, tapi Hawks sangat dirancang dengan baik sebagai karakter dalam penampilan default-nya sehingga saya kesulitan merasa seperti memainkannya dengan benar saat pertama kali membuat versi saya sendiri. Ketika Hawks adalah karakter dengan latar belakang yang sudah ditulis sebelumnya dan kehadiran yang sudah mapan, menjadi lebih sulit untuk menjadikannya sepenuhnya milik Anda. Meski begitu, kustomisasi yang tersedia untuk karakter lain, bahkan hanya dengan mengubah warna pakaian mereka, memungkinkan Anda memberikan sentuhan pribadi yang menyenangkan pada skuad yang tidak cocok Anda. Selain itu, sambil saya bisa menyebutkannya, saya akan menyoroti akting suara yang luar biasa di game ini. Ini benar-benar menghidupkan narasi.

Star Wars Zero Company

Saat bermain Star Wars Zero Company, saya mengalami beberapa kejutan performa di sana-sini. Saya sudah memainkan versi rilis awal, tentu saja, tapi mengingat kita hanya beberapa minggu lagi sebelum peluncuran, jeda panjang sebelum misi dimulai, atau tekstur yang muncul saat memulai sesi di The Den (hub Anda) memang membuat mereka terkejut. Ini seharusnya menjadi prioritas utama BitReactor, karena studio ini telah menciptakan game Star Wars yang sangat kuat dan sinematik yang terasa bisa menjadi jembatan untuk membawa taktik ke arus utama.

Star Wars Zero Company terlihat seperti salah satu kuda hitam tahun 2026. Ini bukan game seperti Mass Effect, jika itu yang Anda cari, tapi juga bukan hanya mirip XCOM. Ini adalah perpaduan keduanya, kemitraan yang sangat menarik yang selalu mengesankan dengan pertarungan yang kaya, visual sinematik, dan benang narasi yang menarik. Saya tidak sabar untuk kembali bermain dan bermain lebih banyak, dan berharap saat rilis game ini memulai apa yang pasti akan menjadi beberapa bulan fenomenal dalam dunia game untuk menutup tahun 2026.

Teks terkait

Star Wars: Zero Company Score

Star Wars: Zero Company

REVIEW. Ditulis oleh Claus Larsen

Pengembang BitReactor menghadirkan game bergaya XCOM yang tidak menghemat baik cerita maupun nilai produksi.



Loading next content