Anda mungkin tidak ingat banyak tentang Unknown 9: Awakening, dan ada alasan yang sangat bagus untuk itu. Setelah pengungkapan game kembali di Gamescom pada tahun 2020, sangat sedikit hal lain yang keluar tentang proyek tersebut, bahkan tidak ada sedikit informasi baru dalam tiga tahun terakhir. Tapi ini semua siap untuk berubah cukup signifikan dalam beberapa bulan mendatang, karena pengembang Reflector Entertainment dan Bandai Namco sedang bersiap untuk menempatkan game ke tangan pemain musim panas ini.
Dengan peluncuran di PC, PlayStation, dan Xbox (keduanya generasi terbaru) yang akan datang, kami telah diberi pandangan awal pada presentasi utama untuk Unknown 9: Awakening, di mana sekelompok gameplay baru telah dipamerkan dan tim pengembangan telah memandu kami melalui narasi dan menjelaskan lebih lanjut tentang karakter utama dalam pengalaman aksi-petualangan ini.
Unknown 9: Awakening adalah bagian dari seri multimedia yang lebih luas dari Reflector, di mana selama bertahun-tahun buku komik, podcast, novel, dan segera seri web semua akan terlihat untuk mendorong narasi waralaba ke depan. Unknown 9 Awakening hanyalah salah satu bagian dari upaya ini, sebuah permainan yang mengikuti karakter Haroona saat ia berusaha untuk memburu makhluk abadi dan sulit dipahami yang memiliki pengetahuan penting yang dapat terbukti bermanfaat secara besar-besaran atau sangat merusak umat manusia. Tangkapan utama adalah bahwa Haroona ada di jam dan bersaing tidak hanya melawan dua perkumpulan rahasia yang memburu Unknown 9 (ini adalah The Leap Year Society dan The Ascendants ), tetapi juga melawan Quaestor jahat (pada dasarnya seorang pemburu) bernama Vincent Lichter, yang dikenal karena pembunuhan mentor Haroona.
Ini adalah premis cerita yang hampir mengingatkan pada Eternals, dan tidak diragukan lagi meninggalkan banyak jalan kreatif dan menarik bagi plot untuk mengungkap dan menjaga pemain di tepi kursi mereka. Saya tidak akan berbicara lebih jauh tentang alur cerita di sini, karena keynote dan gameplay lebih fokus pada aksi, yang tampaknya memiliki beberapa inspirasi berbeda.
Karena Unknown 9: Awakening adalah aksi-petualangan, sebagian besar gameplay mencerminkan God of War, Tomb Raider, Banishers: Ghosts of New Eden, daftarnya terus berlanjut, formula yang menggabungkan urutan aksi dengan elemen eksplorasi dan platforming. Gameplaynya tidak menyajikan ini sedalam beberapa judul yang terdaftar sebelumnya, dan malah tampil cukup linier, tetapi janji koleksi dan cara untuk berkeliaran di jalan yang dipukuli tentu saja menunjukkan bahwa ada lebih dari yang terlihat.

Dalam hal pertempuran, di sinilah hal-hal mengambil pendekatan yang lebih unik. Di satu sisi, ada aksi jarak dekat dan jarak dekat yang khas yang telah kita lihat, misalnya, Star Wars Jedi, meskipun dengan cara yang jauh lebih tidak menghukum dan lebih mudah didekati dan mendasar. Anda dapat meninju, menendang, mengkombo, dan menggunakan berbagai kekuatan supernatural yang berputar di sekitar dimensi paralel fiksi yang disebut The Fold, dengan kemampuan ini dikenal sebagai kemampuan Umbric, semuanya untuk mengatasi ancaman. Ini memungkinkan Haroona untuk mengendalikan dan memanipulasi musuh, memblokir dan bahkan membelokkan peluru, berinteraksi dengan dan mempengaruhi lingkungan, semua sesuai keinginan Anda, dan untuk mengeluarkan kemampuan ini yang Anda perlukan hanyalah sedikit Am, yang secara efektifUnknown 9 setara dengan mana.
Namun perbedaan dengan sistem ini adalah bahwa ada juga sistem siluman utama yang dimasukkan ke dalam gameplay juga, dan ini telah dibangun sedemikian rupa sehingga Haroona dapat menggunakan kemampuannya baik sebagai alternatif destruktif atau tersembunyi. Misalnya, kekuatan mengendalikan musuh disebut Stepping, dan ini memungkinkan Haroona untuk benar-benar masuk ke posisi musuh untuk melihat mereka menyerang sekutu mereka atau mungkin menghancurkan elemen lingkungan seperti tong yang meledak. Stepping juga berguna untuk pengintaian atau membawa musuh dekat ke Haroona sehingga dia dapat menjatuhkan mereka sendiri untuk menghasilkan Stepping Token, yang diperlukan untuk melemparkan kemampuan Umbric yang kuat ini. Untuk menyelaraskan dengan ini adalah apa yang dikenal sebagai Peeking, dengan ini pada dasarnya menjadi mekanik x-ray di mana Anda dapat melihat musuh dan perangkap melalui dinding, yang ideal untuk merencanakan serangan. Oh, dan jika semua ini tidak cukup, ada Shrouding, yang memungkinkan Haroona menjadi tidak terlihat untuk dengan mudah beralih di antara tempat persembunyian tanpa terlihat. Protagonis dapat menggunakan kemampuan ini sesuai keinginannya, dengan asumsi dia memiliki Steeping Tokens dan bank Am yang tersedia untuk melemparkan setiap kemampuan.
Pertempuran tampaknya tidak siluman-sentris seperti mengatakan Assassin's Creed Mirage atau A Plague Tale, atau sebaliknya, sebagai pertempuran berorientasi seperti God of War. Itu duduk di jalan tengah ini di mana menggunakan kemampuan juga secara efektif menghentikan aksi sehingga Anda dapat merencanakan serangan Anda secara real-time tanpa khawatir tentang musuh yang membasmi Anda keluar dari tempat persembunyian Anda. Anggap saja mirip dengan koleksi terbaru pengaturan kemampuan Final Fantasy, di mana Anda dapat menggunakan kemampuan tanpa khawatir tentang aliran pertempuran atau serangan yang akan datang.
Dari apa yang saya lihat, skenario pertempuran dan pertempuran, cocok dengan berbagai jenis musuh yang mencakup musuh yang memukul keras dan tanky Bruiser, berkisar Gunners, dan bahkan Burst Gunners yang dapat menembakkan tembakan peluru sekaligus, semua bergabung untuk sistem yang bernafas kreativitas dan mengharuskan pemain untuk berpikir di luar kotak untuk bertahan dari pertempuran. Ketika Anda juga mempertimbangkan bahwa ada jebakan yang akan mengingatkan musuh akan kehadiran Haroona, tiga cabang pohon keterampilan yang memungkinkan Anda untuk meningkatkan kemampuan dasar Umbric Haroona, teknik siluman dan Stepping -nya, dan pertempuran regulernya, ditambah elemen yang lebih cepat seperti jendela penghindaran berjangka waktu untuk memperlambat waktu dan memberi Anda keuntungan atas musuh, Anda dapat melihat bahwa ada banyak hal yang dinanti-nantikan dalam arti pertempuran.

Tapi fokus inti pada pertempuran inilah yang membuat saya sedikit khawatir sejauh ini dengan Unknown 9: Awakening. Keynote dan gameplay tidak benar-benar memamerkan apa pun di luar pertempuran yang mengesankan. Ini menjanjikan peluang eksplorasi tambahan seperti yang kami sebutkan sebelumnya (beberapa di antaranya terkait dengan proyek naratif dari upaya multimedia seri yang lebih luas), menggoda plot menyeluruhnya, dan memberikan pandangan sekilas yang sangat kecil pada platforming dan momen petualangan. Namun itu tentang sejauh itu. Ada janji bahwa gameplay dan sistem lebih lanjut akan ditampilkan di lain waktu, termasuk bagaimana teman masuk ke dalam gameplay, dan melihat lebih dalam di lokasi level yang berbeda, dua di antaranya kita tahu termasuk hutan dalam yang disebut Jungle dan kota yang terinspirasi India yang ramai yang dianggap sebagai Chamiri. Tapi saya ingin tahu lebih banyak tentang elemen dan lokasi ini sebelum saya mulai bersemangat tentang mereka.
Siapa pun yang telah melihat trailer pengumuman asli untuk Unknown 9: Awakening dari tahun 2020 akan melihat bahwa karakter utama sekarang terlihat sedikit berbeda. Dengan waktu pengembangan ekstra yang telah diterima game selama beberapa tahun terakhir, tim telah membawa Anya Chalotra dari The Witcher untuk berperan sebagai karakter utama Haroona, di mana Chalotra telah cocok dalam mo-cap untuk menghidupkan karakter tersebut. Kita harus melihat apakah aktris dapat menggunakan pesonanya untuk menambah kedalaman Haroona saat kita belajar lebih banyak tentang karakter dan tempatnya di dunia Unknown 9 yang lebih luas karena lebih banyak informasi tentang permainan dibagikan.
Jadi, secara keseluruhan, sementara tampilan awal Unknown 9: Awakening ini telah menggelitik minat saya, saya akan tetap sedikit berhati-hati tentang permainan sampai gambaran yang lebih jelas telah ditampilkan. Sementara pertempuran tampaknya memiliki banyak kekuatan untuk dibicarakan, grafis dan visual tampaknya memiliki kualitas yang layak, dan narasinya memiliki potensi, saya menantikan untuk belajar lebih banyak tentang cerita dan eksplorasi untuk melihat apakah game ini benar-benar dapat debut dan mencapai semua tanda yang tepat.