Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
Fire Emblem: Fortune's Weave

Hands-on: Apakah Fire Emblem: Fortune's Weave agak berlebihan? Berikan aku pertarungan klasikku!

Intelligent Systems benar-benar fokus pada apa yang bisa berarti generasi baru game FE, dan bisa sama membingungkannya sekaligus membuat ketagihan yang lezat.

HQ

Meskipun saya sempat memainkan The Sacred Stones dari GBA, Path of Radiance dari GameCube, dan Radiant Dawn dari Wii, saya rasa pengalaman Fire Emblem pertama saya yang sebenarnya adalah dengan Shadow Dragon dari Nintendo DS yang luar biasa, yang sudah menjadi entri kesebelas (!). Keempat judul tersebut dirilis antara tahun 2004 dan 2008, jadi sekitar 20 tahun lalu, yang lebih lama dari rentang waktu antara saat itu dan entri Jepang pertama untuk NES pada tahun 1990. Ini berarti, dengan generasi perangkat keras yang lebih modern, dan kemauan Nintendo serta Intelligent Systems untuk mengubah S-RPG yang dulu niche menjadi J-RPG populer bagi massa (termasuk audiens Barat), seri ini telah berkembang cukup banyak, dan meskipun mempertahankan pertarungan kelas dan giliran fantasi abad pertengahan tradisional sebagai inti utamanya, ada banyak bahan tambahan yang sering dianggap biasa oleh penggemar yang bergabung dalam dekade terakhir.

Saya mengatakan ini karena kesan pertama yang saya dapatkan, atau reaksi pertama saya saat bermain beberapa jam pertama Fortune's Weave di Switch 2 adalah, mengacungkan tinju ke langit, "di mana pertarungan klasik saya?! Potong isi dan beri aku pertarungan yang lebih seru!"

Fire Emblem: Fortune's Weave

Dan ini bisa menjadi catatan bagi penggemar veteran, karena mereka harus sangat sabar sampai dinamika game baru ini benar-benar cocok dengan mereka, jika pernah. Meski begitu, pertarungan khas franchise ini tersembunyi di dalamnya dan lebih baik dari sebelumnya, menunggu Anda, saya janji - Anda hanya perlu 'menanggung' tutorial yang sangat panjang dalam struktur aneh atau 'unik' yang menawarkan banyak gangguan yang mungkin tidak Anda pedulikan jika Ornius terjatuh.

Ini adalah iklan:

Atau kamu tidak tahu? Karena cara IntSys melakukannya di sini jujur saja, mungkin, adalah cara terbaik untuk melakukannya. Ada begitu banyak sistem, begitu banyak aktivitas, dan semuanya kali ini sangat RPG, sehingga cara lain untuk memperkenalkannya akan terasa terlalu membingungkan. Dan ini tetap bisa terasa sangat membingungkan!

Tapi begitu saya mencapai batas yang boleh saya mainkan dan ceritakan, saya benar-benar merasa baik. Dan meskipun saya yakin game ini akan terus menghadirkan sistem baru selama sepuluh jam ke depan atau lebih, saya merasa aman dan nyaman, siap menyambutnya satu per satu.

HQ

Sulit dipahami pada awalnya, yang perlu Anda ketahui adalah Anda akan berkeliaran bebas di area terbuka Dagsion dan juga menjelajahi peta yang lebih luas di luar dindingnya, semua sebagai persiapan untuk pertempuran besar berikutnya (di beberapa bab pertama, ini berarti pertandingan pertunjukan yang sesungguhnya di Coliseum). Ada beberapa misi tanpa batas yang dipandu yang saling terkait, tapi persiapan ini dilakukan secara bergantian, yang berarti waktu luang Anda terbatas dan harus lebih atau kurang merencanakan apa yang ingin dilakukan di giliran tersebut, jika tidak Anda tidak akan merasa atau benar-benar tidak siap. Tidak pernah terasa stres dan Anda akan segera mendapat banyak waktu untuk melakukan apa pun yang Anda mau, jadi ini lebih merupakan cara untuk memajukan permainan daripada batasan yang menuntut. Bayangkan The Blood of Dawnwalker yang juga akan segera terjadi: Anda memilih apakah akan mengambil tindakan yang menggunakan satu giliran dan menggerakkan jam pasir maju.

Ini adalah iklan:

Di dalam tembok Dagsion, aksi-aksi itu jelas ditandai saat Anda berlari untuk menyelesaikan misi dan tugas untuk meningkatkan prestise, atau mungkin melatih karakter Anda dan membuat mereka makan bersama agar menjadi lebih baik dan kuat, sementara ikatan antar pasangan memberi mereka dukungan lebih baik di lapangan; atau mungkin melayani dan berdoa di tujuh kuil para dewa berbeda untuk mendapatkan berkah mereka dalam pertempuran nanti; Atau mungkin kumpulkan dan beli hadiah untuk banyak karakter yang bisa direkrut yang akan Anda temui di kota, masing-masing dengan latar belakang, selera, dan preferensi sendiri, untuk memenangkan hati mereka bersama prestise Anda.

Lalu Anda meninggalkan kota dengan bebas dan, seolah-olah ini adalah permainan papan, Anda bergerak sel demi sel untuk menjelajahi wilayah sekitar, menghabiskan giliran yang diberikan, melawan pertempuran kecil, menghadapi pedagang, mengumpulkan lebih banyak bahan, bahan, dan hadiah, bahkan menjelajahi area seperti dungeon penuh harta karun di mana pertarungan berbasis giliran juga dihilangkan demi gameplay eksplorasi, dengan pertempuran yang berlangsung mirip dengan Xenoblade atau judul Final Fantasy modern, dengan serangan berantai sebagai bonusnya.

Fire Emblem: Fortune's WeaveFire Emblem: Fortune's Weave

Apakah saya sudah bilang bahwa kamu bisa menangkap tunggangan di alam liar, lalu mengirimnya ke kandang kuda, menjinakkannya, menungganginya, dan membangun ikatan dengan mereka agar mereka menjadi lebih baik dalam pertempuran jika kelasmu mengizinkan? Anda bisa menonton Fire Emblem: Fortune's Weave Direct terbaru untuk lebih banyak detail kecil dan sistem yang saling terhubung, tapi cukup dikatakan masih banyak yang bisa Anda lakukan yang belum bisa saya ceritakan, jadi satu ide jelas: game ini akan menghibur Anda.

Jadi, bagaimana dengan pertarungan? Sejauh ini bagus, seperti yang Anda harapkan dari seri ini. Terlalu mudah atau terlalu bersifat pengantar untuk 10+ jam pertama? (Atau saya terlalu OP?) Namun, meskipun Anda seorang veteran, Anda juga perlu menyesuaikan diri dengan penyesuaian baru, statistik baru, senjata dan tunggangan baru (senjata api dan gajah!), kekuatan dan kelemahan baru, buff baru dan kemampuan khusus spektakuler, serta kelas dan unit baru! (Pemandu kereta!). Dan beberapa hal baru itu sudah sangat, benar-benar bagus, sementara sementara game ini berusaha keras agar kamu terikat secara pribadi dengan karakter-karakternya.

Bagi saya, aspek krusial dari (banyak) jam awal dengan Fire Emblem: Fortune's Weave hanyalah itu: untuk memeriksa apakah game ini mempertahankan, melindungi, dan mengembangkan kualitas gameplay pertarungan, dan sejauh ini saya hanya bisa mengatakan saya ingin memainkan ulang beberapa pertarungan hanya untuk menikmatinya lagi.

Fire Emblem: Fortune's WeaveFire Emblem: Fortune's Weave

Selain itu, saya rasa game ini sudah layak mendapatkan suara lokal di luar bahasa Inggris mengingat audiens mainstream yang ingin dijangkau, pendekatan teknologi futuristik Sheikah butuh waktu bagi saya untuk membayangkannya, dan memang benar ini terlihat agak kasar untuk judul Switch 2. Jangan salah paham, karena ini adalah lompatan dari grafis Switch dan karakter serta faksinya sangat bervariasi dalam cutscene dan animasi pertarungan yang sangat bagus, tapi saat Anda berkeliling atau selama adegan di dalam mesin (dibandingkan dengan CGI yang menakjubkan) tampilannya terlalu mirip dengan game Warriors terbatas oleh Koei Tecmo, dan saya benar-benar ingin film ini bersinar melalui arahan seninya dalam puluhan jam ke depan untuk mengimbangi itu.

Tapi sampai titik ini pertarungannya membuat saya tertarik, gerakan barunya seperti Blaze Arts memberikan sesuatu yang segar untuk diingat dan direncanakan, desain game dan antarmukanya sudah terlihat seperti yang terbaik dalam seri ini, ceritanya membuat saya tertarik, musik yang repetitif akhirnya hidup di kepala saya tanpa bayar sewa (sementara saya harus menyukai nuansa Spanyol/flamenco di semuanya), Dan tugas-tugas serta urusan berubah dari "Ah, ayolah" menjadi "jadi, mari kita rencanakan minggu ke depan bersama para pria yang menggemaskan ini". Dan saya bahkan belum ingin menyebutkan makna sebenarnya dari "Weave" atau seluruh sudut timeline/path/causality paralel yang diisyaratkan di Direct saat ini...

HQ

Jadi lebih dari sekadar terlalu banyak filler, begitu Anda mulai mengerjakannya, rasanya akan menjadi rangkaian aktivitas yang kompleks yang, selama mereka berhasil membuat kita terpaku dan terkejut, bisa menjadi keseluruhan taktis yang sangat lengkap.

Teks terkait



Loading next content