Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem Pratinjau: Raksasa horor Capcom terlihat menjanjikan di Switch 2

Selama kunjungan ke kantor pusat Nintendo di Eropa di Frankfurt, kami duduk di ruangan gelap untuk membiasakan diri dengan fenomena horor utama tahun ini. Berikut adalah kesan kami tentang Resident Evil Requiem.

HQ

Semuanya dimulai di klinik medis yang hancur. Instruksi saya sederhana; Aku harus melarikan diri. Di suatu tempat di koridor yang gelap mengintai seekor monster, binatang buas yang sama yang diperkenalkan dunia di trailer pertama untuk Resident Evil Requiem. Sekarang kami menyelinap di sekitar tempat yang sama, dan bahkan sebelum saya melihat sekilas teman sekamar saya yang dipaksa, kehadirannya yang menyeramkan menggantung di udara seperti sensasi yang dapat dirasakan.

HQ

Demonstrasi yang saya berikan berlangsung lebih dari satu jam dan berfokus pada elemen horor Requiem. Grace, karakter yang saya perankan, tidak memiliki cara untuk membela diri, jadi harapan terbaik saya untuk bertahan hidup adalah berlari untuk hidup saya dan berharap tempat persembunyian yang baik akan muncul lebih jauh di depan. Di sana-sini, saya menemukan botol kaca kosong yang dapat digunakan dalam upaya putus asa untuk mengalihkan perhatian monster itu, tetapi sebagai aturan, kehati-hatian yang waspada adalah alat yang jauh lebih baik untuk tetap hidup. Ini dilakukan dari perspektif orang pertama atau ketiga, yang saya bebas untuk beralih selama satu jam. Tema horor demo membuatnya jelas bagi saya bahwa melalui mata Grace sendiri pengalaman itu harus dinikmati untuk pencelupan maksimal, tetapi saya tidak memiliki keluhan ketika harus bermain dengan kamera di atas bahu saya. Mungkin itu tidak menakutkan, yang mungkin lebih cocok untuk beberapa orang.

Tata letaknya sendiri sudah tidak asing lagi bagi saya, setelah memainkan beberapa angsuran sebelumnya dari seri Resident Evil, dan dalam demo, Requiem tampaknya merupakan campuran dari bagian kedua dan ketujuh. Ini menakutkan dan rentan, dengan pengejar pembunuh yang mengikuti Anda, sementara pada saat yang sama ada banyak pelacakan mundur di mana item kunci membuka jalan baru di tempat-tempat yang telah saya lalui. Ini berarti saya harus terus-menerus melacak di mana saya pernah dan barang-barang apa yang perlu saya perhatikan untuk membuka area baru di ruangan sebelumnya.

Ini adalah iklan:
Resident Evil Requiem
Meskipun ini bukan gambar gameplay, Capcom mengklaim bahwa mereka berasal dari versi Switch 2.

Saya cenderung cukup lambat ketika saya mengambil jenis pengalaman bermain game ini. Saya ingin menyerap suasana, merenungkan detail lingkungan sekitar, dan menangani tugas dengan pencelupan sebanyak mungkin. Itu sebabnya saya sedikit di belakang peninjau lain saat kami duduk berdampingan di ruangan yang gelap, tetapi seiring berjalannya waktu, saya mulai mendengar tangisan ketakutan dalam kegelapan saat monster itu menenggelamkan cakarnya ke rekan-rekan saya yang malang.

Akhirnya, giliran saya untuk berhadapan langsung dengan binatang itu, dan saya harus mengakui bahwa saya juga bergabung dalam paduan suara yang ketakutan beberapa kali sebelum jam itu habis. Sebelumnya, perwakilan Capcom mendesak saya untuk mempelajari pola monster dan mengeksploitasi kelemahannya untuk keuntungan saya, dan ketika saya dengan cepat mengetahui bahwa makhluk itu terasa sensitif terhadap cahaya, saya bisa bernapas lega. Rasa aman saya berlangsung selama sekitar sepuluh menit sebelum menjadi jelas bahwa pengejar saya tidak suka dikalahkan dan karena itu menemukan cara untuk mencabut steker pada beberapa lampu langit-langit yang masih digunakan. Jadi keseimbangan dipulihkan sekali lagi.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem untuk Switch 2 terlihat menjanjikan.
Ini adalah iklan:

Karena presentasi berlangsung di Nintendo, itu tentu saja Switch 2 yang diparkir di depan saya, dan pada tingkat teknis, saya harus memuji Capcom atas pekerjaan mereka di Requiem. Demo ini terutama dimainkan di area gelap game, tetapi secara grafis tidak jauh dari PlayStation 5 dan Xbox Series X, setidaknya dari apa yang saya lihat tanpa benar-benar memainkan versi itu sendiri. Kecepatan bingkai juga stabil secara konsisten, yang membantu menjaga imersi tetap utuh dan bebas dari gangguan teknis yang tidak perlu.

Sebelumnya, saya hampir tidak berpikir saya bisa lebih bersemangat tentang peluncuran Resident Evil Requiem, tetapi momen singkat yang saya habiskan dengan monster di klinik yang hancur sudah cukup untuk meningkatkan pengukur hype pribadi saya. Saya mungkin sedikit bias, karena ini adalah jenis pengalaman bermain game yang sangat saya sukai, tetapi dari apa yang saya lihat dari angsuran kesembilan Capcom, tidak ada keraguan bahwa ini akan bagus, bahkan di Switch 2. Mungkin sangat bagus, sebenarnya. Kami akan tahu pasti pada 27 Februari. Tetapi jika Anda masih haus akan lebih, kami mengingatkan Anda bahwa Anda dapat melihat kesan kami tentang judul di PS5 Pro di sini.

Teks terkait



Loading next content