Resident Evil Requiem adalah salah satu game yang paling dinantikan di tahun 2026. Entah itu karena ini adalah angsuran baru dalam seri yang semakin populer, kembalinya Leon S. Kennedy favorit penggemar sebagai protagonis atau karena ini adalah salah satu game yang membangkitkan rasa ingin tahu tanpa akhir tentang bagaimana kinerjanya di Nintendo Switch 2, yang tidak dapat disangkal adalah bahwa judul Capcom menarik banyak perhatian. Dengan semua tekanan itu, ditambah dengan keinginan saya untuk memainkan game penuh, saya menghadapi zombie yang tak terhitung jumlahnya (yah, terinfeksi) dalam sesi pratinjau di mana, selama tiga jam, saya dapat menjelajahi rahasia yang tersembunyi di angsuran kesembilan dari seri utama Resident Evil.
Dua protagonis, dua gaya bermain
Meskipun saya tidak dapat berbicara langsung tentang elemen cerita dalam judul ini, saya dapat mengatakan bahwa selama bagian permainan yang dapat saya coba, saya memainkan beberapa bagian di mana Anda mengontrol Leon dan lainnya di mana Grace Ashcroft, protagonis lain dari judul ini, memimpin. Seperti yang disebutkan selama Resident Evil Showcase terakhir, momen-momen di mana Leon adalah protagonis penuh aksi; sejak awal saya harus mengalahkan seorang dokter yang dilengkapi dengan gergaji mesin, yang juga membantu saya melihat layar kematian yang banyak dan eksplisit dalam judul ini. Itu adalah pertempuran di ruang yang cukup terbatas dengan banyak orang yang terinfeksi terus-menerus muncul, tetapi jauh dari situasi yang menegangkan, berkat keterampilan Leon dalam pertarungan tangan kosong, membela diri dengan Knife Hatchet -nya dan bahkan menggunakan gergaji mesin yang "dipinjamkan" dokter yang disebutkan di atas kepada kami, bagian permainan ini sangat memuaskan dan penuh aksi. Kemudian, saya juga bisa mencoba pertarungan bos dengan Leon merawat besar yang terinfeksi dengan ledakan senapan bersih.
Namun, semuanya berubah ketika kita bermain sebagai Grace. Menunjukkan kurangnya pengalamannya dalam situasi seperti ini, kita mulai dengan senjata dengan satu peluru dan harus menghindari banyak yang terinfeksi di setiap sudut. Ketika kami menemukan lebih banyak senjata dan amunisi, segalanya tidak menjadi lebih baik, karena Grace melakukan lebih sedikit kerusakan dengan senjata api dan harus menemukan pisau dengan daya tahan terbatas untuk mempertahankan diri. Setidaknya selama 45 menit dari sekitar dua jam bagian yang saya coba dengan Grace berlangsung, saya hampir kehabisan amunisi dan harus menghindari terinfeksi yang terus menyerang dengan cara yang paling tidak terduga. Misalnya, seorang yang terinfeksi yang terhubung ke kantong darah menggunakan dudukan IV untuk menyerang seolah-olah itu adalah kelelawar, seorang juru masak menggunakan pisau daging berbahaya yang praktis merupakan "instakill", seorang penyanyi mengejutkan Anda dengan teriakannya sambil menguras kesehatan Anda, belum lagi "gigitan zombie" klasik.
Kemudian, situasinya terus memburuk, tetapi saya belajar membuat item dengan menggabungkan sumber daya yang tersembunyi di ruangan yang berbeda di atas panggung. Ini membantu saya mendapatkan lebih banyak amunisi dan item penyembuhan, tetapi tidak semudah kedengarannya, karena untuk membuat item ini, kita perlu menggunakan darah. Grace memiliki ekstraktor darah yang bisa dia gunakan untuk mendapatkan berbagai sampel dari musuh yang dikalahkan atau pada titik-titik tertentu, seperti ember penuh darah di dalam ruangan, misalnya. Di satu sisi, ini mirip dengan pemindai di Resident Evil Revelations, tetapi alih-alih memberi kita item ketika kita mencapai 100% pemindaian, kita mengumpulkan darah yang kita gunakan pada tingkat yang lebih besar atau lebih kecil dalam kombinasi item. Daftar item yang dapat dibuat bertambah berkat mini-game/teka-teki yang membutuhkan item kunci tertentu untuk bekerja dan membantu kita mendapatkan item yang berguna seperti peningkatan kesehatan permanen untuk Grace atau membuat serangannya lebih efektif.
Berbicara tentang teka-teki, selama petualangan kami dengan Grace kami melihat banyak pintu yang membutuhkan kunci tertentu untuk dibuka, serta teka-teki logika klasik untuk membuka kompartemen rahasia dan mendapatkan item atau kunci. Perlu dicatat bahwa manajemen inventaris untuk membawa amunisi, senjata, kunci, dan item penyembuhan sangat penting, karena protagonis kita memiliki inventaris yang sangat terbatas (batas 8 item berbeda dengan slot "tak terbatas" di tas kerja Leon, yang kembali dalam angsuran ini), meskipun mirip dengan apa yang terjadi di Resident Evil 2 Remake, kita akan menemukan berbagai kantong pinggul yang akan membantu kita memiliki sedikit lebih banyak ruang. Kesamaan dengan RE 2 Remake tidak berakhir di situ, karena ada musuh tertentu yang berperan sebagai Mr. X dan akan mengejar kita dan menghalangi jalan kita pada saat-saat tertentu. Faktanya, pada titik ini dalam kesan saya, saya dapat mengatakan tanpa rasa takut: Peran yang saya mainkan dengan Grace memberikan perasaan yang sama seperti kunjungan pertama ke Raccoon City Police Department di RE 2 Remake, di mana setiap pertemuan adalah pertarungan hidup atau mati dan Anda terus-menerus menemukan pintu tertutup dengan perasaan ketidakpastian yang mengerikan, sementara bagian-bagian di mana saya mengendalikan Leon terasa lebih seperti tahap akhir Resident Evil 4 Remake, di mana Anda dapat menghadapi segalanya tanpa rasa takut.
Mesin RE yang terbaik
Dalam hal kinerja, semuanya berjalan dengan sempurna, apakah Anda bermain sebagai orang pertama atau lebih suka kamera orang ketiga di atas bahu. Perlu disebutkan bahwa saya menguji game ini pada versi PS5 Pro, di mana pantulan, detail pakaian, dan wajah karakter hidup dan "mayat hidup" memiliki kualitas yang luar biasa. Ini adalah game yang paling mengeksploitasi RE Engine dalam hal kualitas grafis, baik untuk pengaturan, pencahayaan, atau karakter. Versi ini menampilkan ray-tracing dan untuk saat-saat di mana kegelapan dan senter sempurna kami menjadi pusat perhatian, penggunaan teknologi ini sangat terlihat. Saya juga dapat menikmati seluruh sesi bermain game saya dengan headphone, sehingga saya dapat menghargai akting suara game yang luar biasa, serta berbagai nuansa dan penggunaan efek suara dan elemen audio lainnya yang baik yang membantu saya benar-benar tenggelam dalam pengalaman bermain game.
Untuk menyimpulkan kesan ini, saya harus menambahkan bahwa apa yang saya mainkan Resident Evil Requiem menurut saya adalah keseimbangan sempurna antara ketegangan dan aksi, meninjau kembali ide-ide dari judul lama tetapi memberi mereka twist, seperti kemunculan musuh yang bangkit kembali setelah dikalahkan, seperti "Crimson Heads" dari remake Resident Evil pertama. Capcom tampaknya telah melakukan pekerjaan rumahnya untuk mencari tahu apa yang paling disukai penggemar waralabaResident Evil berusia 30 tahun ini, dan jika produk akhir berlanjut di sepanjang garis yang kita lihat di sesi pratinjau kami, itu akan menjadi salah satu game Resident Evil yang paling dicintai di antara para pemain dan sangat mungkin salah satu pesaing kuat untuk game of the year.
