Untuk sementara, RTS sangat populer di PC. Selama tahun 90-an dan sampai batas awal 2000-an, seri ikonik seperti StarCraft, Supreme Commander, Warcraft, dan semacamnya merangkum perhatian banyak penggemar, mengunci mereka dalam pertempuran multipemain yang intens di mana pengetahuan dan kecakapan strategis ditempatkan di tengah panggung. Namun era itu telah lama berlalu, dan sekarang RTS umumnya adalah binatang buas yang berbeda dan jauh lebih kompleks, tetapi orang-orang di Uncapped Games ingin menyajikan pandangan yang lebih nostalgia tentang RTS semua dalam game yang dikenal sebagai Battle Aces.
Saya memiliki kemewahan untuk mengalami Battle Aces di awal tahun untuk pratinjau di mana saya menganggap game ini sebagai pesaing StarCraft sejati. Pada saat itu, ada banyak hal yang bisa dihargai tentang game ini dan bagaimana sifatnya yang sederhana dikombinasikan dengan multipemain yang serba cepat untuk membuat pertandingan yang mendebarkan dan ketat. Namun, itu juga cukup mendasar dan sedikit terlalu sederhana pada saat itu, itulah sebabnya saya sangat ingin melihat bagaimana tiga bulan pengembangan telah berdampak pada proyek yang menjanjikan ini.
Baru-baru ini saya berbondong-bondong kembali ke Battle Aces untuk menguji game sekali lagi dan menempatkan mode dan fitur terbaru melalui dering. Sesuai dengan apa ini, mode baru utama adalah pengaturan 2vAI, yang secara harfiah memungkinkan tim yang terdiri dari dua pemain untuk berkumpul dan bertarung melawan komputer tanpa stres menghadapi lawan manusia. Ada juga mode 2v2 yang hadir, yang sama tetapi melawan dua pemain manusia yang sebenarnya, dan sejujurnya tidak ada banyak perbedaan di sini dibandingkan dengan bagaimana Battle Aces dimainkan solo. Tapi itu hal yang baik dalam banyak hal. Desain dan strategi permainan yang lugas tetap ada, kecuali sekarang Anda dapat bekerja sama dengan sekutu, menggabungkan sumber daya dan rencana ambisius Anda, dan berhadapan dengan dua kali lipat jumlah unit dan musuh yang biasanya harus diatasi. Jika tidak, petanya sama, pangkalannya sama, daftar unitnya sama, dan konsep gameplaynya sama: Anda harus mencapai markas musuh dan menghancurkannya sebelum mereka melakukan hal yang sama kepada Anda, semuanya dalam jangka waktu yang ditentukan 10 menit.
Perubahan besar lainnya datang dalam bentuk pengaturan kekuatan/kelemahan yang jauh lebih jelas dan halus. Sebelumnya, lebih pada pemain untuk mengingat unit mana yang dimiliki oleh setiap tipe dan mana yang berkinerja lebih baik melawan yang lain, tetapi sekarang Anda dapat dengan jelas melihat dalam game bahwa Missilebot adalah unit Small sedangkan Knight adalah unit Big, dan King Crab yang kuat adalah tipe Splash dan Big. Secara total, hanya ada empat jenis yang tersedia di Battle Aces, tetapi bekerja dengan cara yang metodis di mana Small mengalahkan Splash dan Splash mengalahkan Big dan seterusnya. Ini membuat pengaturan batu, kertas, gunting yang menarik namun mudah dimengerti, sistem yang pada dasarnya bekerja tanpa hambatan namun cukup mendasar sehingga dengan cepat Anda tidak pernah merasa kewalahan mengingat bagaimana tipe X unggul melawan tipe Y, misalnya.

Gameplaynya sebenarnya tidak banyak berubah sejak terakhir kali saya bermain Battle Aces. Anda masih membangun dek unit yang dapat digunakan dan kemudian melanjutkan untuk menghabiskan sumber daya yang dihasilkan untuk mengembangkan pasukan, meneliti unit yang lebih kuat, dan membangun pangkalan tambahan untuk menghasilkan sumber daya lebih lanjut. Pengaturannya sangat mudah dan belum sempurna sehingga Anda bisa berpendapat bahwa itu tidak memiliki kedalaman. Fakta bahwa setiap permainan dimulai dengan kedua pemain/tim menggunakan kumpulan sumber daya awal mereka untuk membangun markas tambahan dan kemudian menunggu sampai mereka bisa mendapatkan yang kedua atau ketiga secara online dan bahkan mungkin memulai inisiatif penelitian sebelum secara serius memikirkan konstruksi tentara, inilah yang membuat Anda bertanya-tanya apakah prosedur awal perlu penyesuaian untuk membuatnya tidak terlalu berulang berdasarkan game demi game. Namun, pemain yang cerdas akan melihat ini sebagai peluang dan memahami bahwa sementara satu orang/tim menunggu hasil sumber daya yang lebih besar, mereka dapat menyalahgunakan unit yang lebih murah dan menyerang area yang tidak dipertahankan untuk memperlambat upaya lawan ini.
Karena inilah kesederhanaan yang jelas dari Battle Aces juga akhirnya menjadi salah satu kekuatan terbesarnya. Ini sangat cepat, dengan banyak permainan berakhir dalam waktu lima menit, aksinya hanya membutuhkan kontrol minimal dari pemain, namun potensi strategis yang ditawarkan sangat luas. Ini adalah game yang dibuat untuk mereka yang mencari aksi cepat dan kompetitif, dan jika itu Anda, tanpa diragukan lagi Anda akan jatuh cinta dengan Battle Aces. Saya menantikan untuk melihat bagaimana game ini terus berkembang dan semakin disempurnakan seiring berjalannya waktu.