Indonesia
Gamereactor
preview
Battle Aces

Battle Aces Pratinjau: Pesaing StarCraft sejati

Uncapped Games mengincar tahta yang telah dipertahankan Blizzard selama beberapa dekade.

HQ

Raja pengalaman strategi aksi-real-time multipemain memiliki satu nama: StarCraft. PandanganBlizzard tentang genre ini telah memerintah dengan tangan besi selama 25 tahun, meskipun hanya dua game yang ada, yang terakhir menampilkan ekspansi terakhirnya hampir satu dekade lalu.Blizzard Jelas tidak memiliki banyak minat untuk terus tumbuh dan memperluas waralaba ini meskipun tetap menjadi standar emas di bagiannya di dunia game, sesuatu yang tercermin dalam dunia kompetitif di mana esports StarCraft terus memerintah dan berkembang setiap tahun.

Tak perlu dikatakan, sudah waktunya seseorang datang dan mengambil celah di tahta, dan inilah tepatnya yang Uncapped Games coba dengan Battle Aces yang akan datang. Ini adalah aksi-RTS multipemain di mana Anda membangun pangkalan, menumbuhkan dan membangun pasukan, dan kemudian memimpin mereka ke dalam pertempuran dengan satu-satunya upaya menghancurkan basis utama pemain lawan. Ini StarCraft dalam banyak hal, kecuali StarCraft tanpa semua lemak tambahan, membuatnya lebih mudah untuk dipahami, diambil, dan dimainkan.

HQ

Anda bermain dari perspektif top-down dan idenya adalah bahwa dengan menggunakan sumber daya yang dihasilkan secara konstan Anda memilih jenis unit mana yang akan dibangun agar sesuai dengan bagaimana Anda berniat menyerang skenario pertempuran yang akan datang. Crabs adalah unit tanah yang dirancang untuk memimpin barisan depan dan menyerap kerusakan untuk melindungi squishier, biasanya unit kerusakan yang kurang mampu tetapi lebih tinggi seperti Ballistas. Menambahkan ke unit udara ini seperti Butterfly, dan berbagai jenis lain yang dirancang untuk menghancurkan musuh darat atau udara, atau tujuan sebagai gantinya, dan Anda dapat melihat bagaimana ada banyak cara untuk memahat dan membangun pasukan yang sesuai dengan gaya permainan Anda.

Ini adalah iklan:

Tetapi memiliki pasukan yang sempurna hanyalah setengah dari tantangan karena Anda harus benar-benar mengujinya. Anda harus memilih cara untuk mengalahkan dan mengalahkan lawan Anda sambil melindungi fasilitas kami sendiri. Pada dasarnya, peta memiliki banyak titik di mana Anda dan lawan Anda dapat membangun fasilitas lebih lanjut untuk meningkatkan generasi sumber daya, dan masing-masing dapat dihancurkan jika dibiarkan tidak terlindungi. Tidak ada biaya warisan untuk kehilangan salah satu fasilitas tambahan ini karena Anda hanya akan menang atau kalah ketika basis utama dan awal seseorang dihancurkan, tetapi jika Anda dapat membuktikan dominasi Anda dan mendapatkan kendali atas peta dengan terus membanjiri fasilitas ekspansi apa pun dan kemudian memimpin serangan besar pada pangkalan yang sekarang tidak terlindungi, Anda akan memiliki peluang kemenangan yang sangat kuat.

Strategi inti Battle Aces sangat mudah tetapi ada banyak elemen kecil dan sistem gameplay yang menambah banyak kedalaman. Judul ini seperti permainan catur, di mana desain intinya sangat mudah diambil, tetapi menjadi master membutuhkan banyak latihan dan pandangan ke depan, dan kesulitan tantangan yang dihadapi lebih sering daripada tidak berhubungan dengan lawan yang Anda hadapi.

Battle AcesBattle Aces
Battle AcesBattle Aces
Ini adalah iklan:

Karena saya hanya memiliki kesempatan untuk mendapatkan tes Battle Aces yang sangat mendasar selama beta tertutup yang sedang berlangsung, saya belum dapat berkomentar tentang bagaimana jenis unit dan pabrikan yang lebih maju akan berperan dalam gameplay dan strategi. Tapi apa yang akan saya katakan adalah bahwa Uncapped telah melakukan pekerjaan yang fantastis untuk membuat game ini terasa intuitif untuk dimainkan dan secara visual sangat jelas. Terlepas dari aksi yang sibuk dan banyak kekacauan, tidak pernah ada tantangan untuk mengetahui bagaimana kinerja pasukan Anda melawan oposisi, dan juga sangat mudah untuk menggunakan pintasan keyboard untuk membangun unit penguatan baru dan membawa mereka ke dalam panasnya pertempuran sesegera mungkin.

Tentu, saya telah memperhatikan saat-saat di mana unit-unit berperilaku sedikit aneh dan berjuang untuk bergerak satu sama lain, yang mengarah ke unit-unit yang secara efektif menghalangi jalan satu sama lain. Tapi secara keseluruhan, Uncapped tampaknya menjadi pemenang aksi-RTS di sini, yang sempurna bagi siapa saja yang ingin merasakan genre ini dan yang merasa menunda dan sedikit kewalahan oleh sifat StarCraft yang hiper-kompetitif.

Teks terkait



Loading next content