Di Gamescom, kami mendapat kesempatan untuk melihat mode kampanye untuk Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. Dalam ledakan gameplay yang singkat itu, tidak ada cukup waktu untuk melakukan apa pun selain mengagumi visual yang cantik dan upaya yang telah dilakukan untuk membuat narasi ini menonjol dalam genre-nya.
Sekarang kami memiliki banyak waktu dengan mode permainan lainnya, baik mode Conquest roguelike dan pertempuran multipemain. Ada lebih banyak fokus yang ditempatkan pada yang terakhir, karena kami bekerja sama melawan penguji permainan berpengalaman untuk menguji keberanian kami.

Poin ini akan singkat, tetapi ada baiknya menarik perhatian pada visual lagi, terutama sekarang kita telah melihat opsi penyesuaian yang akan dimiliki pemain. Sama seperti Anda dapat melukis pasukan Anda sesuka Anda di atas meja, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin memungkinkan Anda memilih dari berbagai warna untuk membuat pasukan Anda merasa unik. Anda dapat mencampur dan mencocokkan palet untuk membuat goblin merah, kerangka merah muda cerah, atau memilih dari salah satu dari beberapa tampilan premade. Kami menghabiskan beberapa menit untuk membuat Orruk kami terlihat haus darah mungkin sebelum melepaskannya pada musuh kami.
Itu sangat bagus untuk melihat bahwa semua faksi memiliki gaya permainan unik mereka sendiri. Adalah satu hal untuk mendengar bahwa mereka masing-masing akan beroperasi secara berbeda di medan perang, dan untuk melihat bahwa masing-masing unit terlihat unik, tetapi ketika Anda dengan cepat mengetahui bahwa Nighthaunts paling baik dalam berkerumun dalam jarak dekat sementara Daemon Tzeentch ingin menjauh sejauh mungkin, Anda dapat melihat bagaimana strategi Anda harus berubah tergantung pada faksi yang Anda dan rekan satu tim Anda pilih.

Mungkin ada baiknya membahas sedikit lebih detail tentang Daemon Tzeentch. Faksi keempat dan terakhir gim ini membawa dosis Chaos yang baik ke dalam campuran, lengkap dengan unit yang sangat aneh yang terlihat seperti mereka telah merangkak keluar dari ujung galaksi. Kami tidak banyak bermain dengan mereka, tetapi dari waktu yang kami habiskan, mereka tampak seperti faksi yang sangat menyenangkan, terutama ketika Anda bisa memanggil Lords of Change besar berkepala burung yang dapat memusnahkan seluruh pasukan dengan satu mantra. Mungkin akan menarik untuk melihat beberapa faksi lain mengambil slot terakhir ini, karena kami sudah memiliki cukup banyak penjahat dalam permainan, tetapi sekali lagi selalu ada kemungkinan kurcaci, elf, dan banyak lagi dimasukkan nanti jika permainan cukup baik untuk DLC.
Sementara itu mungkin terdengar sangat rusak di atas kertas, dalam praktiknya setiap faksi memiliki unit super kuatnya sendiri yang ditarik keluar di late game. Penting untuk diketahui saat memainkan Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin bahwa game ini memang ada secara bertahap, terutama dalam multipemain. Permainan awal adalah untuk mengambil sumber daya dan mempertaruhkan klaim Anda pada poin penangkapan, sedangkan permainan pertengahan sedikit lebih dari pertempuran putus asa saat Anda mencoba untuk meningkatkan unit dan basis Anda sambil tidak membiarkan musuh terlalu jauh di depan. Kemudian datanglah permainan akhir, di mana Anda hanya melemparkan semua yang Anda bisa ke lawan Anda dalam kekacauan huru-hara yang mulia dengan mantra dan panah terbang di atas kepala. Beberapa faksi melakukan jauh lebih baik daripada yang lain pada tahap yang berbeda, yang memberikan lapisan kedalaman lain saat Anda menuju multipemain. Orruks, misalnya, berjuang untuk menyamai kekuatan faksi lain di early game, karena mereka benar-benar menunggu sampai mereka bisa mendapatkan monster besar mereka sebelum mereka dapat mulai membuat dampak.

Pada jam-jam yang harus kami habiskan di Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, mengubah faksi dan melihat peta yang berbeda membuat permainan sangat menghibur, tetapi ada perasaan bahwa ini tidak akan bertahan selamanya. Dari apa yang kami lihat, sepertinya tidak ada banyak variasi dalam mode permainan. Kebanyakan hanya menangkap poin sumber daya, tujuan, lalu menahannya sampai musuh datang menyerang. Tergantung pada seberapa banyak Anda menikmati game RTS, Anda mungkin tidak dapat mengulangi formula ini untuk waktu yang lama tanpa menginginkan sesuatu yang lain. Kemudian lagi, sistem inti sangat menyenangkan, dengan penekanan jelas ditempatkan pada memberikan pemain mendebarkan, pertempuran sinematik.
Apa yang tidak terlalu mendebarkan adalah berjalan ke pertempuran itu. Unit dapat bergerak sangat lambat, bahkan kavaleri, yang tampak aneh, dan dapat memecah aksi. Tentu saja, ini berarti lebih menghukum ketika Anda kehilangan pasukan, tetapi itu memperlambat permainan awal juga, ketika Anda hanya mencoba untuk bergerak di sekitar peta secepat mungkin.

Ketika Anda masuk ke tebalnya, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin menggunakan semacam sistem batu-kertas-gunting, di mana setiap unit memiliki peran untuk dimainkan. Beberapa akan bekerja keras melawan pasukan jarak dekat, tetapi berjuang ketika ditempatkan di bawah tembakan jarak jauh yang berat, dan yang lain tidak dapat bertahan bahkan bonks paling ringan di kepala, tetapi akan merobek pemanah seperti tidak ada hari esok. Ini sederhana, tetapi berhasil, memungkinkan Anda terjun langsung ke hal-hal menyenangkan tanpa harus membaca halaman demi halaman deskripsi unit.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin terus mengesankan dengan penawaran multiplayer dan Penaklukannya. Visual lagi hanya terasa seperti meja telah menjadi hidup, dan sementara mungkin ada beberapa tanda peringatan dalam gameplay dan umur panjangnya, itu sangat menyenangkan untuk mengumpulkan pasukan kami dan membuat mereka merobek lawan kami pada saat kami diberikan. Game ini diluncurkan pada 17 November, jadi nantikan berita lebih lanjut.