Wyldheart Pratinjau: Petualangan yang menjanjikan untuk semua pecinta TTRPG
Kami memiliki kesempatan untuk langsung dengan judul kooperatif yang akan datang dalam sesi demo yang menampilkan beberapa tim pengembangan Wayfinder.
Jika Anda adalah penggemar penembak dan khususnya upaya EA dan DICE baru-baru ini untuk me-reboot Star Wars: Battlefront, Anda mungkin agak akrab dengan nama Dennis Brännvall dan Fia Tjernberg. Keduanya sangat penting untuk Star Wars: Battlefront dan Star Wars: Battlefront II, dengan Brännvall menjabat sebagai direktur kreatif game terakhir dan Tjernberg juga menjadi mantan direktur studio desain teknis di DICE. Alasan saya menyoroti ini adalah karena setelah EA memutuskan untuk pindah dari semua hal tentang Battlefront, setidaknya untuk masa mendatang, pasangan ini meninggalkan DICE untuk membuat studio mereka sendiri yang dikenal sebagai Wayfinder Studios, sebuah pengembang yang baru saja mengangkat tirai dengan benar pada judul debutnya.
Dikenal sebagai Wyldheart, game ini jauh dari Battlefront karena menukar perang sci-fi multipemain skala besar dengan dunia RPG pedesaan dengan fokus yang melekat pada gameplay kooperatif. Pada dasarnya, bayangkan beralih dari membuat Call of Duty ke Baldur's Gate. Itulah jenis lompatan yang kita bicarakan di sini. Saya juga akan tahu karena baru-baru ini saya memiliki kesempatan luar biasa untuk mencoba bagian awal Wyldheart, demo singkat yang dipimpin oleh Brännvall dan direktur pemasaran Wayfinder, Erin Bower. Anda bahkan dapat melihat wawancara yang saya lakukan dengan pasangan ini di bawah ini yang menampilkan cuplikan gameplay kami sendiri dari Wyldheart.
Bagi mereka yang mencari pratinjau yang lebih komprehensif, kita bisa masuk ke bisnis itu sekarang. Harus dikatakan bahwa bagian dari Wyldheart yang dapat saya uji hanyalah cuplikan dari game yang lebih luas, yang menjanjikan dunia multipemain yang persisten dan beberapa kampanye yang masing-masing berlangsung sekitar 10 jam. Jadi ini bukan rasa yang tegas tentang seperti apa produk akhirnya, bahkan jika saya ingin melihat lebih banyak.
Panjang dan pendek dari Wyldheart adalah bahwa ini adalah game kooperatif yang sangat terinspirasi oleh TTRPG dan Dungeons & Dragons. Premisnya adalah tentang mengambil jangkar naratif dasar dan kemudian menggunakannya untuk membuat cerita Anda sendiri. Misalnya, Anda membuat karakter dari tiga opsi ras (Freefolk, Mossling, Grimhorn) dan kemudian membangunnya lebih lanjut dengan pekerjaan yang ditentukan yang menjadi preseden untuk bagaimana karakter bermain dan juga dengan mengubah model dengan berbagai elemen penyesuaian untuk memberikan sentuhan pribadi pada karakter. Dari sini, Anda kemudian dapat memuat ke dunia di mana Anda terus menyelesaikan tugas dan misi yang terkait dengan cerita yang lebih luas. Dan sekali lagi, sifat kooperatif memungkinkan sesi bermain untuk mendukung hingga empat pengguna sekaligus tetapi dunia yang gigih, tanpa satu pemain yang berfungsi sebagai tuan rumah, berarti jauh lebih banyak pemain dapat mengambil bagian dengan melompat pada waktu yang berbeda dan membantu memajukan cerita dan membantu kemajuan dengan cara lain. Siaran pers menyebutkan bahwa game ini bermaksud untuk membuat sifat penjadwalan malam permainan lebih mudah dari sebelumnya dan sulit untuk membantah klaim itu dari pengalaman saya sejauh ini.
Bagaimanapun, gameplay yang sebenarnya, bagian yang saya alami termasuk ruang bawah tanah dan kemudian terjun singkat ke dunia yang lebih luas. Untuk ruang bawah tanah, itu adalah banyak dari apa yang Anda harapkan karena Anda berkeliaran di sekitar koridor yang gelap dan sempit, mengalahkan musuh, menghindari jebakan, dan menjarah semua yang Anda bisa dalam upaya mengumpulkan sumber daya yang bermanfaat dan juga menemukan beberapa rahasia yang tersembunyi. Gameplaynya berfungsi dari perspektif orang ketiga dan memiliki sistem pertarungan seperti MMO yang cukup mendasar, di mana Anda mengayunkan senjata jarak dekat, memblokir serangan, menghindar secara manual dan menghindari serangan mematikan, dan bahkan dapat beralih ke opsi magis atau jarak jauh jika Anda memiliki alat atau jenis kelas yang tepat. Dengan pemikiran ini, Anda terus berjalan melalui ruang bawah tanah sambil menghancurkan kerangka dan lendir lengket dengan pedang, palu, dan senjata lainnya, mendapatkan pengalaman dan menemukan perlengkapan yang lebih kuat yang membuat pertempuran lebih mudah dan pahlawan Anda jauh lebih sulit.
Dungeon memang memiliki teka-teki kecil untuk dipecahkan, yang tidak diragukan lagi akan menjadi lebih kompleks dan menuntut seiring berjalannya cerita. Demi build ini, idenya adalah menemukan item berwarna berbeda, sebagian besar di tumpukan kotoran yang menetes dari dinding, dan kemudian menggunakannya di tempat yang tepat untuk membuka pintu ke musuh bos dengan bilah kesehatan yang sangat besar. Di sinilah kerja tim dan memiliki berbagai senjata dan keterampilan mulai berlaku, karena bos yang saya hadapi dengan Brännvall dan Bowers sangat lemah terhadap kerusakan tembakan, yang berarti laras peledak yang diangkat Bowers pada ancaman ini terbukti sangat efektif, melenyapkan lawan dalam satu aksi cepat.
Dari sini, kami mengambil tahap berikutnya dari pencarian dan keluar ke dunia utama. Setelah berhenti sebentar di api unggun untuk makan dan beristirahat sampai pagi, kami melakukan perjalanan ke kota terdekat, kumpulan bangunan kuno yang menampilkan semua fasilitas yang mungkin diinginkan para petualang. Baik itu penginapan dengan tempat tidur yang nyaman, pandai besi untuk meningkatkan perlengkapan Anda, rumah tambahan dan indah yang telah didekorasi dengan tangan, atau bahkan pemberi pencarian berikutnya, ada cukup banyak di sini untuk mengisi waktu Anda. Bahkan ada rumor untuk didengar yang dapat membawa Anda pada petualangan yang mengasyikkan dan membawa Anda ke perlengkapan yang kuat, dengan asumsi rumor itu akurat sejak awal...
Dengan cara yang sangat mirip TTRPG, Wyldheart juga tidak memegang tangan Anda dalam arti tradisional. Ini bukan permainan rumit yang akan membuat Anda merobek rambut Anda, tetapi rasa petualangan dipertahankan dengan menghilangkan kompas/peta mini yang tidak pernah gagal memberi Anda arahan dan dengan memiliki langkah-langkah pencarian yang terbuka untuk interpretasi alih-alih berfungsi sebagai instruksi manual. Mungkin perlu beberapa saat untuk menyesuaikan diri dengan mereka yang belum tahu, tetapi bagi mereka yang memiliki teman untuk bermain, pilihan desain ini harus berfungsi untuk meningkatkan sensasi petualangan dan mempertahankan rasa agensi dan misteri.
Karena ini adalah tampilan pertama pada Wyldheart dan karena game ini masih di awal pengembangannya, dengan pencarian pendukung Kickstarter sekarang dimulai, kita akan melewatkan berbicara tentang kinerja dan visual, karena area ini tidak diragukan lagi akan banyak berubah di bulan-bulan dan tahun-tahun berikutnya. Apa yang kemungkinan akan tetap lebih solid adalah arah permainan dan niat di balik Wyldheart dan di sinilah saya menemukan diri saya paling percaya diri dengan apa yang sedang dimasak. Pengembangnya sangat bersemangat tentang semua hal tentang TTRPG dan itu dapat dilihat dengan sangat jelas di seluruh game ini. Ada karakter dan pesona, gairah dan kebanggaan, dan seringkali dengan game indie debut seperti ini kita dapat mengajukan pertanyaan tentang tujuan multipemain dan teknis yang paling tinggi dan ambisius. Mempertimbangkan warisan DICE (ditambah staf lain dari Embark Studios dan Mojang) di Wayfinder, ini seharusnya tidak menjadi masalah bagi Wyldheart.
Jadi awal yang kuat untuk video game yang menjanjikan. Kami akan mengawasi Wyldheart dengan cermat saat terus berkembang, tetapi hal terakhir yang penting untuk diperhatikan hari ini adalah bahwa game ini akan diluncurkan di PC di masa mendatang.













