Indonesia
Gamereactor
preview
World of Warcraft: Dragonflight

World of Warcraft: Dragonflight akan memberikan penggemar semua yang mereka inginkan

Saatnya naik ke langit Azeroth di belakang naga untuk menyelamatkan dunia.

HQ
HQ

"Di sini dimulai zaman baru Naga," mengumumkan suara Alexstrasza di trailer pertama untuk Dragonflight, ekspansi baru untuk World of Warcraft. Seperti setiap tahun genap, MMORPG Activision Blizzard memberi kita kesempatan untuk melakukan petualangan baru di Azeroth untuk menyelamatkan dunia untuk kesembilan kalinya berturut-turut, kali ini di belakang Naga. Selama beberapa minggu terakhir, kami telah menghabiskan banyak waktu untuk menguji beta pra-rilis, dan sementara banyak fitur baru yang menarik (dan menurut saya perlu), kami ditinggalkan dengan pertanyaan lama yang sama: apakah Dragonflight menghirup udara segar yang dibutuhkan World of Warcraft, atau apakah itu ekspansi stagnan lainnya? Berikut adalah kesan kami tentang apa yang telah kami lihat sejauh ini.

World of Warcraft: Dragonflight

Kali ini kita memasuki Dragon Isles, area baru yang ceritanya penuh dengan anggukan ke versi klasik game, saat kita melakukan perjalanan dengan Alexstrasza, Nozdormu dan Kalecgos, beberapa Aspect Dragons yang penampilan pertamanya dalam game membawa kita kembali ke Wrath of the Lich King. Kita semua tahu betapa Blizzard menyukai referensi dalam game, jadi bukan kebetulan bahwa versi Klasik dari ekspansi Lich King dirilis hanya beberapa bulan yang lalu. Benua baru mencakup empat zona "tingkat": The Awakening Shores, dipenuhi dengan sungai, gunung, dan unsur; Dataran Ohn'Ahra, tanah centaur; Azure Span, terinspirasi oleh peta Dark Hills; dan Thaldraszus, daerah ibu kota utama, Valdrakken. Dalam perjalanan kami, kami akan membantu centaur, tusker, naga, dan bahkan melakukan perjalanan kembali ke masa Titans bersama Chromie untuk membantu memulihkan aliran waktu dan keseimbangan dunia. Dalam pengertian ini, reputasi dengan berbagai bagian di pulau-pulau sangat penting dan kami akan dapat memperoleh hadiah besar saat kami maju melalui setiap zona. Semua peta ini menampilkan pegunungan yang sangat tinggi, lanskap terbuka lebar, dan area yang dapat dijelajahi yang sering diakses dengan terbang.

Ini adalah iklan:

Secara umum, cara menuju level 70 tidak jauh berbeda dengan apa yang sudah kita ketahui di WoW, karena hampir tidak ada inovasi dalam jenis quest yang harus kita selesaikan untuk mencapai level maksimal. Aspek yang paling menonjol dalam hal ini adalah bahwa di beberapa dari mereka kita harus menggunakan fitur Dragon Rider baru untuk mengendarai drake kustom kita dan terbang dengan kecepatan penuh melalui peta yang berbeda. Selain itu, Blizzard telah menyertakan mini-game balap naga di mana kita dapat menyelesaikan sirkuit yang terbang melalui berbagai area untuk mendapatkan hadiah dan pencapaian. Yang benar adalah bahwa di dalam benua baru drake kita memiliki peran besar, tidak hanya untuk bergerak melalui dataran luas dan pegunungan tinggi, tetapi juga untuk menjelajahi, mengumpulkan sumber daya seperti bijih dan tumbuhan yang terletak di daerah yang hanya dapat diakses dengan terbang, atau mendapatkan mesin terbang draconic yang memungkinkan Anda untuk meningkatkan keterampilan gunung baru ini. Harus diakui, bentuk penerbangan baru ini pada awalnya menyenangkan, terutama perasaan kecepatan dan manuver yang dapat Anda lakukan di udara dan saat mendarat. Namun, begitu Anda memahami dinamika, itu hanyalah tunggangan terbang lain yang dapat bergerak lebih cepat daripada yang lain. Perlu dicatat bahwa penyesuaian empat drake yang tersedia sangat luas, dan kita dapat mengakses Mimbar Transformasi untuk memodifikasi ekor, tanduk, warna, dan banyak opsi lain untuk menyesuaikan penampilan tunggangan baru kita.

World of Warcraft: Dragonflight

Di Dragon Isles kita juga dapat menemukan The Forgotten Edge, zona awal dari class-race baru, Dracthyr Evoker. Kami menguji karakter baru ini dan terlihat menyenangkan, meskipun tidak mencakup terlalu banyak dinamika inovatif. Gerakan karakter membutuhkan sedikit waktu untuk membiasakan diri pada awalnya (rasanya aneh untuk mengendalikan naga yang berjalan dengan dua kaki), tetapi begitu Anda merasakan mekanismenya, ia memiliki beberapa aspek yang menarik. Kita dapat memilih di antara dua spesialisasi bakat: Kehancuran, yang merupakan cabang kerusakan, dan Pelestarian, yang berfokus pada penyembuhan dan dukungan sekutu. Keduanya menggunakan sihir sebagai elemen utama, tetapi Anda juga dapat meluncurkan musuh ke udara dan meluncur di langit dengan gaya Demon Hunter sejati. Penggunaan power-up juga penting, atau dengan kata lain, kemampuan di mana kita mengisi bar untuk jangka waktu tertentu dan ketika dilepaskan, mereka menjadi lebih kuat semakin lama kita mengisinya. Selain itu, kita dapat menggunakan bentuk draconic kita untuk terbang dengan kecepatan penuh seolah-olah kita sedang mengendarai drake. Percayalah, jika Anda tidak ingin mata Anda sakit, jangan gunakan tunggangan terbang dalam bentuk draconic. Saya merekomendasikan sebagai gantinya bentuk humanoid, karena melihat Naga dengan sayap pada proto-drake adalah sedikit ... perasaan aneh. Di sisi lain, area awal, The Forgotten Edge, tidak hanya memukau secara visual, dengan lanskap luas yang penuh dengan semua jenis makhluk, tetapi juga memiliki alur cerita dan quest yang sangat menghibur. Seperti halnya Pandaren, setelah menyelesaikan rantai awal kita dapat memilih untuk bergabung dengan Horde atau Aliansi.

Pembaruan menarik lainnya adalah sistem bakat yang dikerjakan ulang. Pohon bakat baru meminjam dari versi permainan yang lebih klasik dan menawarkan rasa kemajuan yang lebih sesuai dengan dinamika permainan, menambah nilai pada setiap poin bakat yang kita belanjakan. Gone adalah sistem ekspansi sebelumnya di mana kita dapat memilih bakat setiap 5, 10 atau 15 level dan memiliki sedikit kedalaman (terima kasih, Blizzard). Dengan pembaruan baru ini, kami akan memiliki cabang kelas dan cabang spesialisasi yang membuka dunia kemungkinan dan bangunan baru yang belum ditemukan. Misalnya, Frost Mage akan dapat menghabiskan poin di cabang Wizard untuk mengakses kemampuan Fire seperti Dragon's Breath atau Blast Wave tanpa kehilangan poin di cabang spesialisasi mereka (dalam hal ini Frost). Ini adalah perubahan substansial pada gameplay dan keseimbangan kelas yang kami miliki sampai sekarang, dan juga menambah nilai pada pilihan yang kami buat.

Ini adalah iklan:
World of Warcraft: DragonflightWorld of Warcraft: Dragonflight

Namun, sistem bakat bukan satu-satunya fitur yang dirubah dari ekspansi baru. Delapan belas tahun kemudian, Blizzard akhirnya memutuskan untuk merombak sistem profesi yang membosankan dan antarmuka yang sudah ketinggalan zaman dan usang. Dengan model profesi baru, kami menjadi pengrajin sejati, dan dalam setiap profesi kami dapat mengkhususkan diri dalam membuat resep yang lebih baik atau mengumpulkan sumber daya yang lebih baik melalui sistem perkembangan di mana kami memutuskan jenis pengrajin yang kami inginkan. Misalnya, penambang akan dapat mengkhususkan diri dalam pengumpulan Severite (mineral baru) untuk mendapatkan lebih banyak jarahan ketika kita menambang deposit mineral jenis ini. Fitur baru lainnya adalah dimasukkannya sistem pesanan kerajinan di mana kami dapat meminta pemain lain untuk membuat item yang tidak dapat kami akses atau menawarkan resep kami yang paling unik. Kita harus melihat bagaimana sistem berkembang, tetapi dari apa yang telah kita lihat, tampaknya profesi akan memiliki peran yang lebih penting dalam permainan, dan itu adalah sesuatu yang harus disambut.

Sejauh menyangkut antarmuka, meskipun ini adalah implementasi yang sangat dibutuhkan, itu datang terlambat, dan mereka tidak perlu menunggu ekspansi baru untuk menerapkannya, karena rasanya seperti mereka hanya melakukannya untuk menjualnya sebagai sesuatu yang eksklusif untuk Dragonflight. Mode pengeditan baik-baik saja, dan memungkinkan Anda untuk memindahkan semua elemen di layar sesuai keinginan Anda, sesuatu yang telah kami lakukan melalui add-on selama hampir 18 tahun keberadaan game. Namun, saya ragu bahwa pemain yang sudah terbiasa menggunakan add-on seperti Bartender atau ElvUI akan menggunakan antarmuka baru Blizzard pada saat ini. Secara keseluruhan, ini adalah perubahan yang perlu, tetapi yang tidak boleh diiklankan sebagai eksklusif.

Kesimpulannya, setelah menguji sebagian besar fitur baru Dragonflight, memang benar bahwa banyak dari mereka meningkatkan apa yang telah kita lihat sejauh ini (terutama setelah Battle for Azeroth dan Shadowlands). Jelas bahwa Blizzard telah mencatat pengalaman versi Klasik, terutama dalam hal sistem bakat dan mencoba memberi nilai pada sumber daya dunia melalui profesi. Namun, kita harus melihat apakah konten baru ini tidak mandek selama berbulan-bulan dan melihat apakah kita dapat menikmati seluruh ekspansi tanpa harus meletakkan game setiap beberapa bulan sampai sesuatu yang baru dirilis. Fitur terbang Dragon Rider yang baru memang menyenangkan, dan perasaan kecepatan saat mengendarai drake itu bagus, tapi itu bukan sesuatu yang mengubah permainan secara dramatis. Jika Blizzard mendengarkan umpan balik komunitas dan konten endgame tidak menjadi berulang, ada harapan bahwa Dragonflight akan menjadi ekspansi yang sangat baik.

World of Warcraft: Dragonflight

Teks terkait

0
World of Warcraft: DragonflightScore

World of Warcraft: Dragonflight

REVIEW. Ditulis oleh Kim Olsen

Ekspansi terbaru melebarkan sayapnya dan terbang menuju masa depan yang lebih cerah untuk World of Warcraft.



Loading next content