Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
Tides of Tomorrow

Tides of Tomorrow Pratinjau: Game multipemain/pemain tunggal yang belum pernah Anda lihat sebelumnya

Anda membiarkan pemain lain memandu tindakan Anda dalam petualangan ambisius DigixArt.

HQ
HQ

Anda harus mendengarkan kebenaran dari anak-anak dan orang mabuk - apakah Anda tahu ungkapan itu? Saat itu, Discovery Channel dan Animal Planet benar-benar menyiarkan film dokumenter, bukan reality TV yang bisa membusuk otak Anda. Saya pernah melihat sebuah program tentang Zaman Batu, Zaman Perunggu dan Zaman Besi, dan saya sangat terpesona. Bukan begitu banyak oleh sejarah itu sendiri, tetapi oleh gagasan bahwa era ditentukan oleh bahan yang digunakan untuk membuat alat.

Jadi saya menoleh kepada ibu saya dan berkata bahwa jika itu adalah Zaman Perunggu dan Zaman Besi, maka kita pasti hidup di Zaman Plastik. Brilian.

Itu sangat masuk akal di kepala kecilku. Plastik ada di mana-mana. Di dapur. Dalam mainan. Dalam kemasan. Di alam. Dan itu masih ada. Faktanya, sedemikian rupa sehingga kita sekarang berbicara tentang mikroplastik pada ikan, di laut, dan dalam diri kita sendiri. Ini tidak benar-benar membangkitkan semangat ketika Anda memikirkannya lebih dari sesaat.

Ini adalah iklan:
Tides of Tomorrow

Itu sebabnya Tides of Tomorrow langsung menyentuh hati saya. Gim ini mengambil usia plastik dan menanyakan apa yang akan terjadi jika kita tidak berhenti. Bagaimana jika lautan naik? Bagaimana jika plastik tidak hanya mengapung, tetapi menjadi fondasi peradaban? Bagaimana jika kita tidak hanya hidup dengan limbah, tetapi di atasnya?

Hasilnya adalah dunia di mana umat manusia berpegang teguh pada kehidupan di pulau-pulau kecil yang dibangun dari sampah, logam, dan sisa-sisa dunia yang telah kita hancurkan sendiri. Rig minyak tua menjulang seperti monumen kehidupan kita sebelumnya, dan laut telah menjadi lautan plastik yang indah dan menjijikkan pada saat yang bersamaan. Ini adalah premis yang keren, dan berhasil karena tidak terasa sama sekali tidak realistis. Tides of Tomorrow dikembangkan oleh DigixArt dan diterbitkan oleh THQ Nordic, dan saya harus memainkan sebagian besar darinya. DigixArt juga berada di belakang Road 96, dan Anda dapat dengan jelas merasakan bahwa mereka memiliki kegemaran untuk eksperimen naratif dan pilihan yang benar-benar penting. Gim ini dimulai dengan Anda dipancing keluar dari laut oleh karakter bernama Eyla, dan Anda tampaknya telah berada di bawah laut selama beberapa dekade. Ini adalah jenis pembukaan di mana Anda harus menerima premis sebelum Anda sepenuhnya memahami konsekuensinya. Dunia telah berubah, dan plastik bukan hanya limbah, tetapi sesuatu yang telah masuk ke dalam tubuh manusia, sehingga semua orang perlahan sekarat.

Satu-satunya cara untuk menunda nasib Anda adalah dengan terus-menerus menghirup zat yang disebut ozon, dan jika Anda tidak mendapatkannya, Anda secara bertahap mulai berubah menjadi plastik. Ini bisa dengan mudah menjadi metafora yang sedikit terlalu tebal, tetapi karena diperlakukan dengan serius di alam semesta game, itu benar-benar berhasil, dan saya menemukan diri saya berpikir beberapa kali bahwa itu adalah cara yang agak langsung dan agak berani untuk mengambil perdebatan iklim dan membuatnya fisik. Dalam hal gameplay, Tides of Tomorrow pada intinya adalah game petualangan naratif. Anda berbicara dengan karakter, mengumpulkan sisa-sisa yang berfungsi sebagai mata uang, terus-menerus mencari ozon agar tetap hidup, dan membuat pilihan yang memengaruhi kelangsungan hidup Anda sendiri dan orang-orang yang Anda temui di sepanjang jalan. Ini bukan hal baru dalam strukturnya, tetapi kokoh dan terasa dipikirkan dengan matang.

Ini adalah iklan:

Namun, semuanya berkisar pada sistem Tidewalker, dan di sinilah game ini benar-benar mulai menonjol. Saat Anda memulai, Anda memilih pemain lain untuk diikuti, dan itu bisa berupa pemain acak, teman atau, pada prinsipnya, streamer, yang didorong oleh pengembang sendiri. Pada awalnya, saya pikir itu terdengar seperti ide cerdas di atas kertas, tetapi semakin lama saya bermain, semakin saya mulai merasa bahwa itu benar-benar mengubah pengalaman Anda.

Pemain itu menjadi pendahulu Anda, dan pilihan mereka sudah terpatri di dunia Anda. Jika mereka mengabaikan karakter, Anda dapat merasakannya dalam dialog. Jika mereka telah membantu, itu dapat membuka kemungkinan lain. Dan Anda pasti mulai bertanya-tanya siapa sebenarnya orang yang Anda ikuti. Apakah mereka sinis? Apakah mereka berempati? Apakah mereka hanya penasaran dan mencoba sesuatu? Adalah perasaan yang aneh untuk memiliki semacam hubungan dengan pemain yang belum pernah Anda temui, tetapi tetap memengaruhi dunia Anda.

Ada juga saat-saat ketika, melalui celah-celah kecil dalam kenyataan, Anda dapat melihat jejak masa depan pendahulu, seperti kata sandi atau solusi yang belum Anda temukan sendiri. Ini bisa terasa seperti jalan pintas, tetapi karena itu adalah bagian dari ide dasar permainan bahwa kita bergerak dalam gelombang satu sama lain, itu menjadi lebih merupakan bagian dari logika alam semesta daripada tipuan.

Tides of Tomorrow

Ketika Anda berlayar ke laut plastik, itu menjadi lebih jelas. Jejak empat pemain lain muncul di area tersebut, dan jika Anda menemukan salah satu rute mereka, Anda dapat mengikutinya ke pulau baru, harta karun, atau konflik. Ini menciptakan reaksi berantai di mana Anda secara tidak langsung terjerat dalam cerita orang lain tanpa bermain langsung bersama. Ini cukup menarik untuk dipikirkan, dan saya benar-benar menyukai idenya, meskipun itu juga memiliki sesuatu yang sedikit meresahkan tentangnya.
Ada juga pertempuran kapal, konfrontasi dan banyak eksplorasi, dan dunia terasa mengancam, tetapi pada saat yang sama hidup. Di tengah semua plastik dan pembusukan, masih ada orang yang mencoba melakukan hal yang benar, dan mungkin itulah yang paling saya sukai dari Tides of Tomorrow. Bahwa ini bukan hanya tentang malapetaka, tetapi juga tentang hubungan dan tanggung jawab.

Saya biasanya bukan tipe orang yang melemparkan kata-kata besar tentang game yang menetapkan standar baru, dan saya tidak tahan bagaimana ekspresi seperti "seperti jiwa" digunakan untuk segala hal. Tapi Tides of Tomorrow memiliki orisinalitas yang benar-benar terasa nyata, dan tidak hanya seperti kata kunci pemasaran.

Game ini akan dirilis pada 22 April, dan saya benar-benar ingin tahu seberapa jauh DigixArt berani menggunakan ide mereka dalam versi lengkap. Ada sesuatu di sini yang terasa berbeda, dan jika berhasil, itu bisa menjadi lebih dari sekadar petualangan naratif lainnya.

Saya tetap menyilangkan jari. Dan ya. Saya akan pergi dan menyortir sampah saya setelahnya. Hanya untuk aman.

HQ

Teks terkait

Tides of Tomorrow Score

Tides of Tomorrow

REVIEW. Ditulis oleh Palle Havshøi-Jensen

Tides of Tomorrow mengguncang segalanya di dunia game petualangan naratif, dan hasilnya adalah sesuatu yang cukup menarik.



Loading next content