Indonesia
Gamereactor
preview
The Rogue Prince of Persia

The Rogue Prince of Persia: Dasar yang Kokoh untuk Platformer Parkour Pangeran

Jika saya memiliki nikel untuk setiap game Prince of Persia yang dirilis pada paruh pertama tahun 2024, saya akan memiliki dua sen, yang tidak banyak, tetapi aneh itu terjadi dua kali.

HQ

Setelah penundaan untuk menghindari roguelike raksasa yaitu Hades II, The Rogue Prince of Persia akhirnya memulai debutnya di Early Access. Menjanjikan banyak parkour dan pertarungan serba cepat yang kita harapkan dengan gelar Prince of Persia, Evil Empire telah menghadirkan fondasi yang kuat yang masih membutuhkan pekerjaan di beberapa tempat.

Seperti yang mungkin bisa Anda tebak dari judulnya, kami adalah The Rogue Prince of Persia, yang pergi untuk melawan raja Hun setelah pasukannya muncul di perbatasan Persia. Aman untuk mengatakan, itu tidak berjalan dengan baik bagi kami, dan setelah pulih di oasis selama beberapa hari, kami berangkat untuk melacak Hun dan membawa mereka keluar sebelum mereka dapat mendatangkan terlalu banyak malapetaka di rumah kami. Di belakang garis musuh, Anda harus melompat, melompat, melompat, dan memanjat dinding melewati berbagai rintangan serta menusuk banyak musuh dengan ujung belati yang runcing. Jika kami gagal, itu bukan halangan, karena Bola kami mengembalikan kami ke oasis untuk pulih.

HQ

Setelah tutorial yang sangat cepat, Anda bebas melakukan apa yang Anda inginkan di bioma pertama game, di mana saya langsung terpesona oleh visual yang mencolok dan soundtrack yang berdebar. Masing-masing bioma yang Anda jalankan penuh dengan karakter dan terasa benar-benar berbeda satu sama lain, bahkan jika pada prinsipnya tujuan Anda sama dalam semua itu. Lari ke ujung yang lain tanpa mati. Animasinya lancar dan hidup, tanpa mengorbankan gaya kartun dari keseluruhan tampilan.

Ini adalah iklan:

Terlepas dari soundtrack dan efek suara karakter Anda yang dipukul dan dipukul balik, tidak banyak lagi yang bisa didengarkan di The Rogue Prince of Persia, dan karenanya membantu musik dalam game ini sangat, sangat bagus. Dentingan instrumen yang tidak akan saya coba dan tebak namanya datang tepat sebelum jatuh saat Anda berlari melalui Desa Zagros membuat saya merasa seperti saya ingin mulai berlari di dinding, meskipun saya kemungkinan besar akan mematahkan kaki saya.

The Rogue Prince of Persia

Berbicara tentang parkour, seperti yang Anda harapkan di The Rogue Prince of Persia itu bekerja dengan sangat baik. Ini cair, responsif, dan membuat Anda merasa seperti atlet manusia super saat Anda memanjat tiang untuk berlari di sepanjang dinding sebelum mengambil lompatan iman untuk menghindari lubang paku di bawah. Jika Anda benar-benar ingin menguji keterampilan parkour Anda, ada Traversal Rooms, masing-masing dengan tantangan dan hadiah uniknya sendiri untuk Anda ambil setelah Anda menyelesaikannya. Tidak seperti banyak roguelike lainnya, jalan Anda bukanlah garis lurus, juga tidak menempatkan fokus pada Anda membunuh semua yang Anda lihat. Anda akan menemukan berbagai Wells of Dreams di setiap area, yang dapat ditempuh dengan cepat jika Anda ingin kembali ke titik tertentu di bioma. Katakanlah jika Anda mengumpulkan cukup uang untuk kembali ke toko dan membeli senjata atau medali baru, misalnya, Anda bisa masuk ke sumur dan keluar di sisi lain.

Pertarungan itu cepat dan menyenangkan, jika sedikit mendasar. Anda memiliki akses ke berbagai senjata yang masing-masing memiliki kombo terbatas mereka sendiri, serta alat jarak jauh sekunder di samping tendangan yang dapat mengejutkan musuh jika mereka menabrak rintangan atau salah satu rekan mereka. Variasi musuh layak dalam hal penampilan mereka tetapi kebanyakan dari mereka melakukan hal yang sama jika tidak serupa. Entah serangan jarak dekat angin atau jarak jauh, yang (kebanyakan) dapat dihindari dengan lemari besi. Saya katakan terutama karena lemari besi tidak selalu merupakan cara yang pasti untuk keluar dari bahaya, dan ada saat-saat di mana saya tertangkap dengan serangan saat berada di belakang musuh, atau di tengah-tengah lemari besi.

Ini adalah iklan:
The Rogue Prince of Persia

Ini membawa saya ke masalah utama saya dengan The Rogue Prince of Persia, yaitu inkonsistensi. Fondasi untuk game ini sangat bagus, yang membuat saya percaya ini hanya masalah Akses Awal, tetapi ini adalah salah satu yang perlu ditangani semua sama. Jika kita melihat pertempuran, misalnya, dan fakta bahwa lemari besi adalah satu-satunya alat pertahanan yang tepat, meskipun dapat ditangkap, itu membuat saya merindukan sesuatu yang secara efektif dapat mengeluarkan saya dari situasi yang buruk. Sekarang, reaksi awal mungkin hanya melompat dan parkour pergi, tetapi tampaknya parkour dan pertempuran tidak bercampur dengan baik, terutama dalam situasi yang penuh tekanan. Kesalahan Assassin's Creed lama itu kembali, di mana Anda menemukan diri Anda berpegangan pada langkan atau berlari ke dinding ke dalam bahaya alih-alih menjauh darinya.

Masalah ini menjadi lebih jelas karena musuh memukul Anda dengan sangat keras. Anda hanya dapat mengambil beberapa pukulan sebelum Anda mati atau meminum ramuan penyembuhan yang Anda dapatkan di bioma. Tentu saja, semakin besar kepercayaan diri dan keterampilan Anda tumbuh, semakin sedikit ini akan menjadi masalah, tetapi rasanya seperti pertempuran kurang dari satu mekanik pertahanan ekstra untuk memberi Anda sesuatu yang lain selain lompat putus asa.

The Rogue Prince of Persia

Titik pertikaian terbesar di sini, setidaknya bagi saya, adalah kurangnya kemajuan terus-menerus yang Anda buat. Di Hades, setelah Anda kembali ke hub Anda, Anda dapat menghabiskan semua sumber daya Anda untuk mendapatkan peningkatan permanen untuk karakter Anda, senjata, dan banyak lagi. Dalam The Rogue Prince of Persia, Anda bisa menghabiskan Spirit Glimmers yang Anda bank dari musuh yang jatuh di oasis, membuka senjata dan medali, tetapi Anda tidak dapat melengkapi mereka untuk memulai lari Anda dengan mereka. Anda hanya membeli kesempatan untuk bertemu dengan mereka. Saya menghabiskan beberapa kali berlari menabung cukup banyak Glimmers untuk membeli medali yang seharusnya menghentikan saya dari kematian sekali, tetapi saya belum menemukannya sejak itu. Sama halnya dengan senjata. Saya suka belati ganda, tapi mungkin saya ingin memulai dengan pedang atau tabard sekali.

Anda mungkin akan menukar senjata Anda saat berlari, yang baik-baik saja karena mereka tidak benar-benar mengubah gaya bermain sebanyak itu, tetapi saya ingin menyoroti kemungkinan sebagai kata kunci di sini, karena Anda tidak dijamin menemukan senjata yang ditingkatkan. Ini berarti aku telah menghadapi bos dengan belati tingkat satu yang lemah meskipun menjelajahi banyak area tertentu dan membuka peti peralatan.

HQ

Tidak seperti Hades II, yang merupakan contoh paling segar yang bisa saya dapatkan, Anda juga tidak perlu merasa sangat kuat dengan setiap lari yang Anda lakukan. Anda bisa mendapatkan beberapa peningkatan yang layak di sepanjang jalan, seperti membuat awan racun setiap kali Anda menendang musuh satu sama lain, tetapi tidak ada yang membuat saya berpikir permainan akan rusak jika saya bisa melengkapinya di pemuatan awal.

Terlepas dari bagian besar whinging, The Rogue Prince of Persia adalah waktu yang menyenangkan. Perlu dicatat bahwa ini terasa sangat mirip dengan versi Early Access dari sebuah game, meskipun, produk yang belum selesai jauh lebih banyak daripada roguelike besar lainnya yang diluncurkan bulan ini. Namun demikian, ini adalah fondasi yang baik, dan saya berharap bahwa dengan waktu dan bantuan komunitas, ini dapat dipoles menjadi pengalaman keseluruhan yang sama hebatnya dengan tampilan dan suara.

Teks terkait



Loading next content