Indonesia
Gamereactor
preview
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Pratinjau - Genius terletak pada kesederhanaan

Kami telah memainkan bagian pertama dari judul mendatang yang dibintangi (akhirnya) Putri Zelda dan kami merasakan petualangan hebat yang menunggu.

HQ

Salah satu hal yang terlintas dalam pikiran ketika berbicara tentang desain adalah mantra Fumito Ueda untuk judulnya: Desain dengan Pengurangan. Ini tentang mengambil semua ide untuk sebuah proyek, mempersempitnya menjadi jumlah terbatas untuk difokuskan, dan membangun seluruh pengalaman dari beberapa ide tersebut. Dengan cara ini Anda membangun identitas yang lebih jelas tentang game dan memaksimalkan sensasi yang ingin Anda berikan. Dan ada banyak pendekatan ini untuk membangun petualangan solo pertama Zelda (dan mudah-mudahan yang pertama dari banyak) sebagai protagonis. Memang, kami telah memainkan demo The Legend of Zelda: Echoes of the Wisdom, dari awal permainan hingga akhir ruang bawah tanah pertama dalam cerita, dan Anda sudah dapat melihat mengapa judul ini membutuhkan Putri sebagai karakter tituler, menjadi pengalaman yang sangat berbeda (dan pada saat yang sama, sangat akrab dan dapat dihubungkan) dengan judul lain dalam seri ini.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Sebagai permulaan, pertanyaannya jelas: Bagaimana Echoes of Wisdom menetapkan tolok ukur sebagai game orisinal berikutnya dalam seri yang akan dirilis setelah Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom ? Itu dilakukan dengan membedakan cara berinteraksi dengan dunia oleh protagonis, dan dengan mengambil beberapa ide terbaik protagonis dan membawanya ke wilayahnya sendiri. Dalam game Zelda sebelumnya, Link menghadapi petualangan dengan pedang (Master ) dan perisai di tangan, sementara Zelda tidak memiliki keterampilan tempur sama sekali dan hanya tongkat misterius untuk digunakan. Nah, dia memiliki tongkat sihir dan dia memiliki Tri. Karakter seperti peri misterius ini bertindak bersama dengan sekutunya yang sekarang hilang untuk melindungi Kingdom of Hyrule dari Void Rifts, yang sangat mirip dengan Nothingness terkenal yang ditemukan di The Neverending Story: Mereka melahap segala sesuatu di jalan mereka dan menciptakan ruang kosong, yang tidak dapat dilalui dan yang menjebak seluruh wilayah, kastil, ruang bawah tanah, dan penduduk miskin yang dulu tinggal di sana.

The Legend of Zelda: Echoes of WisdomThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Ini adalah iklan:

Zelda dan Tri bekerja sama untuk melarikan diri dari Hyrule Castle (yang raja dan anggota dewannya telah digantikan atau dihipnotis oleh kekuatan jahat yang tidak diketahui) dan saat itulah gagasan desain dengan pengurangan ini mulai berkembang. Dalam satu jam pertama kita sudah diperkenalkan dan mempraktikkan dua kekuatan utama yang akan dimiliki Zelda: Replicate dan Link. Untuk mempelajari cara menggunakan Replicate, kami mendekati objek apa pun yang muncul dengan lingkaran cahaya untuk "memindai" dan menyimpan desainnya (atau mantra, belum jelas bagi kami) dalam ensiklopedia kami. Dengan cara ini kita dapat membuat salinannya saat kita membutuhkannya. Di bagian pertama, seperti yang saya katakan, Zelda harus diam-diam melarikan diri dari kastil, menghindari penjaga, seolah-olah itu adalah taman kastil di Ocarina of Time. Hanya di sini kita dapat mereplikasi beberapa objek yang dapat kita lempar ke satu arah dan mengalihkan perhatian penjaga untuk menyelinap pergi tanpa terlihat, atau membuat platform untuk melompat dan mengakses bagian yang lebih tinggi. Kita dapat membangun jembatan dengan semak pot atau tempat tidur terapung, penghalang untuk menghalangi penglihatan dengan peti kayu, dan.... Nah, kami hanya memainkan sebagian kecil dari permainan, tetapi jelas bahwa kemungkinannya sedalam imajinasi Anda. Replika-replika ini tidak terbatas, tentu saja, dan "biaya" serta kuantitasnya tergantung pada Echoes Tri dapat disimpan di ekornya, diwakili di layar oleh segitiga emas kecil. Saya yakin lebih dari beberapa orang di sini sedang mengerjakan teori tentang Triforce of Wisdom, tetapi kami tidak punya waktu untuk itu sekarang, dan ketika saya memiliki akses ke versi lengkapnya, kami akan melihat apakah ada yang mengkristal.

The Legend of Zelda: Echoes of WisdomThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Melewati aula, kami meninggalkan rumah kami dan muncul ke Hyrule dalam krisis, di mana keretakan dan monster merajalela, meneror penghuninya. Dengan musuh (seperti keese atau moblin) itu sama: Pertama kita harus mengalahkan mereka (gunakan item replika yang bisa kamu lempar) untuk menghabisi mereka, dan kemudian kita menyimpan desain mereka (atau gema mereka, belum jelas). Bergantung pada kekuatan mereka, biaya replikasi akan lebih atau kurang, dan mengelola replika mana yang ingin kita keluarkan sebagai sekutu pada saat tertentu akan menghemat banyak waktu dan tenaga kita. Dan meskipun kita tahu bahwa tujuan kita berada di titik yang ditandai lebih jauh ke timur di peta, kita menemukan sebuah gua kecil di sepanjang jalan di mana Tri mengambil kesempatan untuk memperkenalkan kita pada kekuatan Bind. Binding mengingatkan saya sedikit tentang penggunaan modul Magnet di Breath of the Wild, dikombinasikan dengan Ultrahand dari Tears of the Kingdom. Zelda mengaitkan objek dan memindahkannya pada jarak yang sama di sekitar ruangan - apakah ada batu besar yang menghalangi jalan Anda di dekat tebing? Hubungkan dan buang ke dalam lubang. Ada benda yang menempel di dinding dan Anda ingin menariknya, menghubungkannya dan bergerak untuk menariknya kembali. Anda melihat potensi yang ada dengan kekuatan ini, tetapi tidak ada apa-apa jika saya memberi tahu Anda bahwa ada juga ikatan terbalik, di mana Zelda-lah yang "menempel" pada pergerakan objek. Ada celah yang mustahil untuk dilewati, yah, mungkin jalan setapak yang ditinggikan di sana dapat mengapungkan Anda ke sisi lain.

The Legend of Zelda: Echoes of WisdomThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Ini adalah iklan:

Dan di atas dua pilar inilah pengalaman dalam Echoes of Wisdom dibangun, setidaknya untuk saat ini. Baru setelah menghargai satu setengah jam pertama permainan dan ruang bawah tanah pertamanya, jelas bahwa Hyrule telah menjadi taman bermain teka-teki yang sesungguhnya untuk bersenang-senang dan mencoba kombinasi dengan dua kekuatan ini. Dan karena Anda dapat menggunakannya kapan saja, Anda dapat menemukan cara untuk memecahkan situasi yang bahkan tidak dapat diramalkan oleh para insinyur Nintendo. Ini adalah kejeniusan yang sama dengan judul utama Switch lainnya, hanya diringkas menjadi judul yang lebih ringkas dengan desain visual yang sama dengan remake Link's Awakening (yang di sini terlihat lebih diubah dan hidup).

Tapi mungkin Anda melewatkan beberapa tindakan gaya The Legend of Zelda, bukan The Legend of Link (?). Nah, ada kalanya monster paling ganas Anda yang bertarung untuk Anda maupun kelicikan Anda tidak dapat mengalahkan lawan tertentu, dan di sinilah Swordfighter Form berperan. Pada satu titik dalam demo, setelah pertarungan yang akan tercatat dalam sejarah, kami mendapatkan Mysterious Sword, yang dengannya Zelda mendapatkan keterampilan dan kekuatan Link sebagai pendekar pedang. Tetapi kekuatan ini berumur sangat pendek, dan Anda harus mengumpulkan pecahan energium untuk mengisi dayanya. Pengalaman singkat saya memberi tahu saya untuk hanya mengaktifkannya ketika Anda benar-benar membutuhkannya.

Jadi, dengan tiga sistem gameplay yang menciptakan sinergi sempurna satu sama lain, Echoes of Wisdom adalah tanda bahwa "ada kejeniusan dalam kesederhanaan", dan bahwa Princess Zelda memiliki game di sini yang sepertinya dapat mengimbangi "kakak laki-laki"-nya. Jika ini adalah jalan "lain" ke depan untuk seri ini, selain dunia terbuka 3D yang besar, saya lebih dari bersedia untuk menuruninya.

The Legend of Zelda: Echoes of WisdomThe Legend of Zelda: Echoes of WisdomThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Teks terkait



Loading next content