Skip to main content
Preview

Tears of Metal Pratinjau Akses Awal: Highland Warriors

Paper Cult memberikan interpretasi dari formula musou dengan menghadirkan game aksi intens yang berpusat pada pejuang dataran tinggi Skotlandia.
Ben Lyons Senior Editor Diperbarui 23 Juli 2026

Genre video game musou semakin populer. Ide menggabungkan aksi hack-and-slash dengan medan perang yang luas, set piece, dan pemain yang cocok sebagai pahlawan yang menjadi pusat kekacauan, ini adalah premis yang telah kita lihat digunakan dengan sangat efektif oleh Koei Tecmo dalam seri Dynasty Warriors. Namun film ini juga telah diterjemahkan ke perbatasan baru, terutama The Legend of Zelda yang dicintai Nintendo sebagai bagian dari seri Hyrule Warriors. Idenya sama, meskipun tentara Asia kuno digantikan oleh bokoblin. Intinya, ini adalah formula yang sudah cukup mapan yang digunakan dalam game musou, dan inilah dasar yang didasarkan pada pengembang Paper Cult untuk membuat roguelite aksi Tears of Metal.

Ini pada dasarnya adalah versi Skotlandia dari game Dynasty Warriors, di mana kita mendapati diri kita mengendalikan salah satu dari segelintir prajurit dataran tinggi lalu didorong ke dalam pertempuran sengit melawan gerombolan musuh yang sangat sengit. Ada banyak kedalaman dalam gameplay yang diperpanjang, tetapi untuk aksi di medan perang, sebagian besar berpusat pada memotong dan menebas ancaman menggunakan serangan dasar dan berat, kombinasi yang menggabungkan kedua input, blok dan parry, serta perintah di mana Anda bisa memerintahkan sekutu untuk menyerang dengan cara tertentu atau melancarkan serangan 'ultimate' yang kuat. Sekali lagi, musou yang sangat tradisional dalam banyak hal.

Tapi begini, saya tidak terlalu keluhan dengan keakraban karena itu bekerja dengan sangat baik dalam praktiknya. Ini adalah pengaturan yang sudah mapan dan tradisional, tapi tetap efektif dan menyenangkan, meskipun mekanik dan pertarungannya agak satu dimensi. Pada akhirnya, idenya bukan untuk memiliki kerumitan setingkat Soulslike, melainkan memungkinkan pemain memberikan dampak dalam pertarungan yang lebih luas, dan sistem hack 'n' slash Tears of Metal bekerja lebih dari cukup baik.

Area di mana Tears of Metal memang berusaha menonjol dari pesaing adalah pada presentasinya. Game ini lebih bergaya dan artistik dibandingkan Dynasty Warriors yang sengaja membumi, dengan arah seni yang lebih mirip Hyrule Warriors dan bahkan hits indie seperti Bloodroots (game Paper Cult lain yang benar-benar harus Anda mainkan). Rasanya otentik, tapi ada nuansa kartun dalam desain dunia dan musuh, sesuatu yang terbentuk terutama saat pertarungan bos ketika karakter yang bisa dimainkan secara karikatur menghadapi ancaman bos yang sama berkesanannya. Saya sangat menghargai pilihan desain ini karena mengurangi kekejaman dan memberikan tema yang lebih ceria, yang sangat penting mengingat darah yang akan Anda tumpahkan setiap level.

Tapi bagaimanapun, saya sudah menyebutkan "roguelite" sebelumnya, jadi kamu mungkin bertanya-tanya bagaimana ini bisa masuk ke dalam persamaan? Tears of Metal menggabungkan levelnya dengan membuat pemain melewati peta prosedural di mana Anda bisa memilih level berikutnya dengan asumsi levelnya maju tapi juga terhubung ke wilayah sebelumnya. Anda merencanakan rute sendiri melalui peta, memilih pertemuan mana yang akan dihadapi dan hadiah mana yang akan Anda dapatkan, dengan catatan bahwa semakin banyak level yang Anda kunjungi, semakin tinggi tingkat ancaman musuh, yang pada akhirnya membuat level-level berikutnya menjadi lebih sulit. Sepanjang jalan kamu mengumpulkan upgrade untuk meningkatkan efisiensi bertarung dan menyesuaikan cara bermain pahlawanmu, selain sumber daya yang bisa digunakan, sebagian untuk upgrade selama run saat ini tapi sebagian lagi sebagai bagian dari progresi permanen. Dan di sinilah elemen roguelike mulai terbentuk, seolah-olah jika kamu mati saat bermain, kamu akan kembali ke titik awal. Atau lebih tepatnya kotak 1.2, karena peningkatan permanen yang bisa Anda dapatkan akan membuat pahlawan Anda sedikit lebih baik setiap kali, menciptakan siklus memulai permainan, mengumpulkan sumber daya, mati, menghabiskan sumber daya, dan mengulangi agar Anda bisa maju sedikit lebih jauh di setiap peta masing-masing.

Saya bukan penggemar besar progresi roguelite akhir-akhir ini (mungkin akibat dari seberapa umum progresi ini), tapi Paper Cult membuatnya berhasil dengan memberikan pemain beragam pilihan untuk mengatasinya. Anda bisa mengambil jalan tercepat dalam sebuah level untuk mencoba maju sejauh mungkin, atau berhenti di setiap tempat yang bisa Anda dapatkan untuk mengumpulkan sebanyak mungkin sumber daya yang bisa digunakan untuk bermain dalam jangka panjang. Itu pilihanmu dan artinya kamu tidak merasa terlalu terjebak dan kesulitan melewati rintangan progres tertentu. Selain itu, gameplay-nya sendiri membantu mengurangi tuntutan roguelite lebih jauh karena di level kamu benar-benar merasa seperti reinkarnasi Braveheart, menebas para penyerang seperti mentega, bersorak dan berteriak seperti berserker Celtic yang gila.

Jadi, ada beragam agensi pemain baik dalam gameplay maupun bagaimana Anda memilih build yang tepat baik saat bermain maupun melalui upgrade roguelite permanen. Ada beberapa karakter yang harus dikuasai, masing-masing bermain dengan cara berbeda, beberapa peta yang harus ditaklukkan dengan sub-level unik dan berbeda untuk dijelajahi, serta dukungan untuk bermain solo atau kooperatif dengan tiga teman. Semua ini berpadu menciptakan game yang menonjol sebagai unik dan segar, namun juga mengesankan dalam hal apa yang ditawarkan Paper Cult untuk memulai perjalanan Early Access ini. Dan ini adalah sesuatu yang tidak boleh Anda lupakan: Tears of Metal baru saja diluncurkan di Early Access, artinya ada banyak pembaruan dan peningkatan yang direncanakan di masa mendatang. Meski begitu, yang kita miliki di sini adalah game yang lebih lengkap dibandingkan yang lain di pasaran, sebuah proyek yang menggabungkan beragam fitur dan kedalaman, semuanya di atas tingkat performa yang kompeten. Apakah ada area di mana perbaikan bisa dilakukan? Tanpa ragu, dan tidak kalah pentingnya termasuk dialog yang diisi suara. Tapi untuk game yang bisa kamu dapatkan dengan £20, kamu akan mendapatkan banyak keuntungan di atas janji konten dan peningkatan lebih banyak di masa depan.

Serius, Tears of Metal adalah kesenangan dan jika Anda suka gameplay hack-and-slash atau musou, Anda juga akan menikmati waktu Anda dengan ini.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.