Metropolis terletak di reruntuhan. Kota yang biasanya ramai ini sangat sepi dan sebagian besar penduduknya telah berubah menjadi patung pucat. Seolah-olah itu tidak cukup buruk, beberapa orang yang selamat juga tidak mendapatkan banyak bantuan, karena pelindung kota yang biasa, Justice League, telah dicuci otak oleh penjahat super Braniac. Ini adalah situasi yang sangat suram dan tragis sehingga bahkan Batman mungkin berjuang untuk menemukan ekspresi tragis yang sesuai.
Namun, empat anti-pahlawan kami dari The Suicide Squad tidak peduli sedikit pun. Mereka mungkin ada di sini untuk menyelamatkan kota - dengan membunuh Braniac dan Justice League - tetapi mereka tidak peduli dengan penduduknya. Dibebaskan dari penjara oleh Amanda Waller yang efisien namun sinis, mereka memperlakukan situasi tragis itu sebagai perjalanan rollercoaster kematian dan kehancuran, dan ketika mereka diserang oleh sekelompok alien haus darah tak lama setelah kedatangan mereka, dialog tajam dan satu kalimat terbang hampir secepat peluru - dan dengan akurasi yang mengejutkan untuk boot.
Suicide Squad: Kill the Justice League membuat kesan pertama yang eksplosif. Terlihat sangat spektakuler menyaksikan King Shark memukulkan tinjunya ke tanah dan mengirim musuh yang tak berdaya ke udara sebelum mengisinya dengan timah. Atau melihat Captain Boomerang melemparkan bumerangnya dan tampaknya meleset, hanya untuk muncul di belakang alien yang tidak curiga pada saat berikutnya dengan kejutan yang meledak-ledak. Bahkan lebih baik, itu bermain bagus juga. Kontrolnya ketat dan presisi, dan meskipun layar terkadang dipenuhi dengan indikator UI, musuh, ledakan, dan efek pencahayaan, PlayStation 5 kami tidak kesulitan mengikuti hari Desember ini di London saat kami mencoba game AAA Rocksteady yang telah lama ditunggu-tunggu.
Tapi sementara kesannya sebagian besar positif, ada bayangan yang menggantung di Metropolis yang jauh lebih mengancam daripada monster sci-fi yang perlahan-lahan merobek kota di cakrawala.
Kami tentu saja berbicara tentang Batman, dan khususnya game Arkham. Trilogi ini terdiri dari beberapa game superhero terbaik, yah, mungkin beberapa game aksi terbaik yang pernah ada, dan desainnya yang teliti, sistem pertarungan berirama, dan presentasi yang tak tertandingi memperkuat reputasi Rocksteady sebagai salah satu pengembang AAA terbaik. Studio Inggris memiliki banyak alasan untuk bangga dengan karya mereka sebelumnya, dan tampaknya memang demikian. Bagian kecil dari kantor mereka tempat pratinjau kami berlangsung seperti Bat Cave yang sedikit narsis diisi dengan figur Dark Knight, mural Joker, dan bahkan poster dari Arkham City diplester dengan begitu banyak tanda tangan yang harus menjadi referensi ke edisi GOTY game yang terkenal itu.
Namun kesuksesan memiliki sisi lain. Sejak pengumumannya kembali pada tahun 2020, perbandingan dengan game Arkham, baik atau buruk, menandai penerimaan Suicide Squad: Kill the Justice League. Judul layanan langsung diatur di alam semesta yang sama dengan trilogi yang luar biasa, tetapi permainannya jauh berbeda dalam hal desain. Bahkan sebelum diluncurkan, ini telah membuatnya sulit untuk mengelola harapan, dan itu mungkin alasan utama mengapa game harus bersembunyi setelah presentasi yang dikritik di PlayStation State of Play pada bulan Februari tahun lalu.
Dilihat dari empat jam atau lebih yang saya habiskan dengan Suicide Squad, bermain co-op dengan dua jurnalis game Belanda dan salah satu desainer lingkungan game, saya tidak yakin bahwa game ini akan berada di atas atau bahkan dibandingkan dengan upaya pengembang sebelumnya. Tapi itu juga urutan yang tinggi, dan dinilai berdasarkan kemampuannya sendiri, permainan memang menunjukkan banyak janji.
Petualangan kami dimulai di The Justice League Museum, yang nantinya akan berfungsi sebagai basis operasi kami. Museum ini hanyalah salah satu dari banyak contoh bagaimana Metropolis yang cerah dan futuristik adalah tempat yang sangat berbeda dari Arkham yang basah kuyup dan suram, jelas direktur game Alex Rydby. "Perbedaan utama dengan Metropolis dibandingkan dengan Gotham adalah perbedaan visual dalam hal gaya, tetapi ada juga lebih banyak harapan di Metropolis. Metropolis adalah tempat yang lebih cerah. Atau tempat yang lebih terang sebelum Braniac merusaknya. Tapi Anda masih bisa melihat bahwa Metropolis semacam memeluk para pahlawan ini, Anda bisa melihat patung-patung Superman, papan iklan Wonder Woman. Dan Gotham tidak pernah benar-benar merayakan Batman. Dia berada dalam bayangan, di mana seperti di Metropolis semuanya keluar dalam cahaya."
Tidak mengherankan, anti-pahlawan kita mengabaikan aturan dasar semua museum - lihat tapi jangan sentuh - dan meminjam dari pameran sejumlah gadget pintar yang memungkinkan mereka berkeliling secara efisien - ide yang bagus karena keterlambatan transportasi umum mungkin terjadi karena kehancuran total kota. Gerakan adalah kejutan menyenangkan pertama di Suicide Squad, karena setiap karakter memiliki cara unik dan memuaskan mereka sendiri untuk melintasi pemandangan kota Metropolis yang menjulang tinggi. Deadshot menggunakan jetpack, King Shark berenang dengan kocak di udara, sementara Captain Boomerang, seperti yang disebutkan sebelumnya, teleport ke bumerangnya. Harley Quinn mungkin adalah orang yang gerakannya paling mirip dengan apa yang kita ketahui dari game Arkham. Dengan kait bergulat, dia berayun dari bangunan atau drone kecil yang mengikutinya ke mana-mana. Karakter apa pun yang Anda pilih, Anda memiliki kemampuan untuk bergerak dengan kecepatan kilat ke segala arah, dan lompatan waktu atau pendaratan memberi Anda dorongan ekstra.
Gerakan cepat adalah kunci desain game. Sementara musuh dalam permainan Arkham menari-nari di sekitar Batman, alien ungu dan (sejauh ini) agak identik yang mengepung Metropolis lebih suka menyerang dari kejauhan. Anda harus terus bergerak untuk menghindari tembakan mereka dan cukup dekat untuk menangani kerusakan sendiri. Hanya menekan pelatuk jarang efektif - setidaknya tidak dengan senjata awal kami. Sebagian besar musuh memiliki semacam perisai atau tahan terhadap jenis amunisi tertentu, jadi seringkali perlu untuk melemahkan mereka terlebih dahulu dengan serangan jarak dekat atau efek status tertentu untuk memberikan kerusakan besar. Ini membuat sistem pertarungan menjadi urusan yang sibuk - tidak seperti apa yang kita ketahui dari penembak penjarah lainnya.
Awalnya, gerakan itu sendiri - dan apa yang disebut Serangan Traversal - sebenarnya adalah senjata kita yang paling ampuh. Rydby menjelaskan bahwa ini adalah pilihan desain yang disengaja, karena pengembang ingin pemain menguasai gerakan yang sangat penting sebelum sistem baru diperkenalkan. "Saat Anda maju melalui permainan, karakter Anda mulai berkembang baik dengan bakat Anda dan dengan perlengkapan Anda, tetapi juga bagaimana Anda memainkan traversal Anda menjadi permainan senjata dan jarak dekat. Kami memperkenalkan jenis musuh lainnya, yang berarti Anda mulai berpikir tentang bagaimana Anda menggunakan traversal untuk mengatasi pro dan kontra mereka, dan kami memperkenalkan berbagai jenis misi yang berarti Anda harus memikirkan bagaimana Anda menggunakan traversal dengan cara yang berbeda."
Kemajuan melalui jarahan dan level jelas merupakan kunci dalam judul layanan langsung, di mana pemain diharapkan untuk bertahan lama setelah kredit bergulir. Tapi Rocksteady juga berhasil mengontekstualisasikan perkembangan pahlawan kita melalui cerita game. Hanya beberapa menit setelah baku tembak pertama kami di jalan-jalan Metropolis yang hancur, Green Lantern muncul dan mengunci kami dengan rantai ajaib - skenario memalukan bagi para pahlawan kami yang hanya merasakan beberapa menit kebebasan setelah dibebaskan dari penjara keamanan maksimum Arkham Asylum. Beberapa jam kemudian, kami bertemu dengan pahlawan lain yang gugur,The Flash Justice League. Kami sekarang diberi kesempatan untuk melawan, tetapi pahlawan secepat kilat tidak memiliki masalah menghindari serangan kami. Tidak sampai akhir pratinjau bahwa kami akhirnya menghadapi pahlawan yang jatuh dengan persyaratan yang sama - tetapi kami tidak akan mengungkapkan identitas dan nasib mereka di sini.
Fakta bahwa kita beralih dari karung tinju menjadi mampu menghadapi Justice League yang hampir tak terkalahkan dalam waktu sesingkat itu bukan hanya karena Rocksteady membiarkan kita melewatkan beberapa bagian cerita selama pratinjau. Ini juga berkat senjata baru kami. Jauh lebih dari pohon keterampilan kita yang agak layu, senjata adalah apa yang membuat kita lebih kuat dan memperluas pilihan taktis kita. Selain atribut senjata yang tak terhitung jumlahnya, kita juga dapat menambahkan apa yang disebut Penderitaan dengan mengunjungi penjahat jempol hijau tertentu di markas kita. Selama pratinjau, kami harus mencoba Deep Freeze, yang selain membuat musuh tidak bergerak, juga membuat mereka lebih rentan terhadap tembakan dan jatuh dari ketinggian. Di sisi lain, serangan jarak dekat kami hampir tidak merusak musuh yang membeku. Kemampuan seperti itu jelas membuka pintu untuk serangan kombo dan permainan taktis, tetapi itu tidak berarti bahwa Suicide Squad selalu cocok untuk kerja sama yang harmonis.
Empat anti-pahlawan kita adalah saingan sekaligus teman. Selama setiap misi Anda diberikan poin untuk kinerja Anda, dan pada akhirnya pemenang putaran diumumkan. Desainnya masuk akal, tetapi dengan cepat menjadi sedikit memalukan bagi penulis khusus ini, karena rekan-rekan Belanda saya berhasil mengungguli saya secara menyeluruh. Namun, peralihan dari Deadshot ke Captain Boomerang menghasilkan keajaiban, dan meskipun itu tidak cukup untuk mengamankan saya di tempat pertama di peringkat internal, itu meyakinkan saya bahwa keempat karakter itu sangat berbeda - sesuatu yang Warner Bros. Montreal Gotham Knights tidak pernah berhasil melakukannya.
Kesan saya tentang Suicide Squad sejauh ini cukup positif, tetapi saya juga bermain dalam kondisi optimal dengan tiga orang lain, salah satunya dapat bertindak sebagai pemimpin tim dan membimbing kami semua. Dugaan saya adalah bahwa banyak orang akan memainkan game solo, yang telah diperhitungkan Rocksteady. Selain mengumumkan mode offline yang akan datang di The Game Awards, Rydby mengatakan bahwa ada dua mekanik unik yang hanya tersedia dalam single player. Salah satunya disebut Combat Flair, yang memberi Anda hadiah untuk gaya bermain yang bervariasi. Mekanik lainnya terikat dengan cerita dan memberi insentif kepada Anda untuk beralih antar karakter. "Jika Anda bermain solo, secara naratif akan ada ikatan, misalnya ketika Anda merekrut Penguin, ketika Anda memainkan misi itu solo, Boomerang sangat bersemangat untuk misi itu. Dia seperti, 'Oh, saya pernah bekerja dengan Penguin sebelumnya, saya tidak sabar untuk melihatnya, dia akan mengingat saya.' Dan tentu saja Penguin tidak mengingatnya - pria malang. Tapi tetap saja, ketika Anda bersemangat, karakter Anda lebih kuat dan Anda mendapatkan hadiah yang lebih baik."
Mungkin bermain solo juga merupakan cara bagi pemain untuk mendapatkan sedikit ruang bernapas, karena waktu saya dengan Suicide Squad memang pada saat itu terasa cukup sibuk. Ketika ditanya tentang hal ini, Rydby menunjuk ke misi sampingan dan Tantangan Riddler (serangkaian teka-teki tersembunyi yang juga ada dalam trilogi Arkham) sebagai cara bagi pemain untuk mengontrol kecepatan. Namun, satu aktivitas sampingan yang saya coba adalah tentang meledakkan alien dengan kendaraan lapis baja terbang, dan ketika saya berhenti pada satu titik untuk mencoba tangan saya pada teka-teki Riddler, timer 30 detik tiba-tiba dimulai. Salah satu rekan pemain saya telah mengaktifkan misi, dan jika Anda tidak mendapatkan penandanya sebelum waktu habis, Anda akan menemui akhir yang eksplosif berkat kerah yang dipasang oleh Amanda Waller untuk mengendalikan tim yang sulit diatur. Suicide Squad jarang memperlambat kecepatan, yang membuat saya khawatir apakah akan kehabisan tenaga di telepon.
Poin terpenting bagi pemain solo, bagaimanapun, mungkin adalah cerita dan suasananya. Ketika saya berbicara dengan jurnalis game dan pembuat konten lain, pendapat terbagi tentang kualitas game, tetapi satu hal yang umum adalah antusiasme untuk cerita. Secara pribadi, saya tidak cukup berbagi kesan ini. Beberapa cutscene tampak kaku dan ekspositoris, dan sangat mengejutkan berapa kali pahlawan super dan / atau penjahat muncul entah dari mana selama pratinjau terbatas saya dalam upaya untuk secara artifisial menyuntikkan kehidupan ke dalam kejadian yang agak membosankan. Mungkin yang menarik, adegan paling lucu selama pratinjau seluruhnya terdiri dari audio, karena pahlawan kita terkunci dalam wadah gelap dan mengalami beberapa petualangan lucu sebelum melarikan diri.
Di sisi lain, interaksi antara empat hero yang tidak cocok cukup menghibur. Dialog mereka menimbulkan lebih banyak tawa daripada dengusan meremehkan (yang jarang terjadi akhir-akhir ini) dan tampaknya ada lebih banyak kedalaman daripada yang mungkin Anda harapkan pada awalnya di balik eksterior ironis dan sedikit psikopat mereka. Interaksi antar karakter juga menjadi hal yang ditekankan oleh sutradara game Rydby ketika ditanya tentang ceritanya. "Ketika Anda menyatukan skuad itu, saat itulah Anda mendapatkan keajaiban mereka bisa bermain satu sama lain, tidak hanya dalam cutscene, tetapi juga dalam gameplay. Itulah yang sangat kami sukai dari membuat cerita. Interaksi mereka sangat bagus, dan ada baiknya memanggil semua tangkapan wajah yang kami dapatkan dari aktor kami yang luar biasa. Ini sangat bagus. Dalam banyak adegan tidak ada yang benar-benar berbicara, tetapi Anda dapat melihat reaksi mereka, dan kami tidak bisa melakukan itu hanya dari satu perspektif."
Pada akhirnya, empat jam saya dengan Suicide Squad: Kill the Justice League meninggalkan saya dengan pertanyaan yang hampir sama banyaknya karena ada piala Riddler yang tersebar di seluruh peta besar. Apakah varietasnya cukup baik dalam jangka panjang? Apakah Rocksteady mencapai keseimbangan yang tepat antara permainan offline dan online? Apakah loop gameplay pusat game berhasil berkembang di sepanjang jalan? Saya cukup optimis bahwa sebagian besar jawaban akan positif, tetapi pertanyaan terbesar - apa sebenarnya cerita itu berakhir - saya tidak berani memprediksi. Tentunya, Suicide Squad tidak dapat membunuh Justice League, bukan? Tetapi jika mereka melakukannya, dan terutama jika mereka berhasil mengubur Batman sendiri, itu akan sangat pas, karena tampaknya jelas bahwa Rocksteady mencoba melarikan diri dari bayangan mengintimidasi pahlawan ikonik dengan game ini. Kita akan lihat apakah mereka berhasil pada 2 Februari, ketika Suicide Squad: Kill the Justice League dirilis untuk PlayStation 5, Xbox Series S/X dan PC.