Styx: Blades of Greed Pratinjau Demo: Snitches mendapatkan Styxes
Apakah Styx berada dalam posisi utama untuk menyapu genre siluman?
Rasanya sudah lama sejak kami memiliki beberapa game siluman yang tepat. Hitman sering memukul kami dengan level khusus selebriti yang aneh, tetapi di mana dulu kami memiliki game siluman yang keluar dari telinga kami dengan orang-orang seperti Dishonored, Thief, Metal Gear Solid V, dan banyak lagi. Saya pikir kita juga membutuhkan lebih banyak game di mana kita bermain sebagai goblin, yang merupakan subgenre yang bahkan lebih jarang, jadi aman untuk mengatakan bahwa saya sangat senang Cyanide Studio kembali dengan Styx: Blades of Greed.
Sebenarnya, saya harus membuat pengakuan. Saya tidak pernah bisa memainkan dua game Styx pertama. Mereka gratis di Epic sekarang, dan saya telah mengambilnya, tetapi bagi saya Blades of Greed sama sekali baru. Ada beberapa konteks cerita yang saya lewatkan, tetapi demo yang ditawarkan di Steam untuk game ini adalah cara yang bagus untuk terjebak. Sebuah tutorial melihat kita menjatuhkan golem besar dari dalam, dan dari sana kita melihat perpaduan aksi fantasi dan siluman parkour yang membuat Styx menjadi ikon goblin dengan haknya sendiri. Demo mencakup beberapa jam konten, dan sementara pada awalnya saya hanya akan mengalirkannya (seperti yang Anda lihat di bawah), saya menemukan bahkan setelah menyelesaikan edisi terbaru GR Live saya tidak bisa benar-benar menurunkan Styx.
Styx: Blades of Greed mungkin memulai hal-hal seperti film aksi, tetapi ini adalah game siluman pertama dan terpenting. Styx dapat bertahan dari pertempuran dengan mungkin satu atau dua penjaga, tetapi dua pukulan seringkali cukup untuk membuat Anda masuk ke pos pemeriksaan terakhir. Kami didorong untuk diam-diam bukan karena itu akan memberi kami poin bonus di akhir level, tetapi karena itu masuk akal bagi narasi permainan dan dunia. Itu sudah memenangkan beberapa poin bonus dalam buku saya, di mana seringkali game siluman terasa seperti membiarkan Anda menggunakan senjata yang terlalu mudah.
Apa yang menempel kurang dalam kesehatan dia lebih dari sekadar menebus dalam mobilitas, dan rasanya seperti Styx: Blades of Greed benar-benar menabrak rasa vertikalitas dalam desain level. Ruang yang lebih besar dan lebih terbuka di level yang kami mainkan memberikan kesan Batman: Arkham ke beberapa area, memberi Anda kesempatan untuk mengambil musuh di waktu luang Anda, daripada berkomitmen pada solusi yang telah ditentukan sebelumnya untuk teka-teki siluman dari koridor sempit.
Memanjat atap dan bergoyang-goyang di sekitar langkan jendela untuk mendapatkan sudut yang lebih baik sangat menyenangkan, dan ada respons yang baik terhadap gerakan Styx. Melompat dari musuh ke musuh, diam-diam membunuh mereka untuk kemudian mengalahkan teman sebelah mereka memberikan kepuasan yang memuaskan ketika Anda berhasil memusnahkan seluruh area tanpa sekali pun terlihat. Alat yang Anda dapatkan memang membantu, seperti baut yang digunakan untuk menembak target dari jauh atau pasir yang dapat memadamkan obor terdekat dan membantu Anda melintasi level tanpa terlihat, tetapi saya menemukan bahwa Styx tidak membutuhkannya untuk menjadi ahli siluman. Lagi pula, selama dia memiliki beberapa bilah kuningnya, dia bisa menjadi tidak terlihat dan menyelinap melewati rintangan apa pun yang mungkin harus Anda gunakan untuk menjadi sedikit kreatif.
Kami tidak bisa melihat terlalu banyak cerita, tetapi dari apa yang kami mainkan, tampaknya kisah yang cukup menarik seputar Styx pada dasarnya menjadi iblis untuk batu ajaib yang dikenal sebagai Quartz. Protagonis kami menjadi pecandu sihir daripada goblin dengan hati emas adalah sentuhan yang bagus, dan yang akan menarik untuk dieksplorasi lebih lanjut dalam rilis lengkap bulan depan. Sayangnya, saya tidak yakin kita akan melihat kembalinya Styx segera pada bulan Februari.
Dalam demo, kami menemukan beberapa bug. Setelah satu cutscene di mana Styx membuktikan kemampuan silumannya dengan sepenuhnya tidak terlihat, kami diluncurkan di udara sampai mati dan harus memulai kembali dari pos pemeriksaan terbaru. Visual popping di lingkungan ada di mana-mana selama cutscene, dan animasi kematian musuh tampak sangat tidak bernyawa. Ini bukan masalah besar, dan tidak merusak keseluruhan pengalaman demo Styx, tetapi itu adalah masalah yang Anda harapkan untuk dilihat dalam game setidaknya beberapa bulan lagi sebelum dirilis. Jika mereka bertahan selama peluncuran penuh, itu mungkin mengecewakan banyak pemain, yang tidak ingin petualangan Styx terbaru mereka muncul seperti dari satu dekade sebelumnya.
Dari kesan awal kami, Styx: Blades of Greed tampak sebagai game siluman yang sederhana namun efektif. Ini tidak mencoba menemukan kembali roda, tetapi elemen baru yang ditambahkannya menyediakan banyak alat tambahan untuk pisau tentara Swiss goblin Anda yang masih hidup. Melintasi dunia besar, yang terdiri dari area linier yang dijahit bersama untuk membuat keseluruhan yang mengesankan, sangat menyenangkan, dan meskipun sepertinya goblin ini tidak siap untuk memikul beban genre siluman di punggungnya, petualangan terbarunya adalah contoh besar mengapa game-game ini membutuhkan lebih banyak cinta.





