Cookie

Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Halaman depan
preview
Samurai Shodown

Samurai Shodown - Impresi Hands-On

Seri Samurai Shodown siap untuk kembali dengan sebuah entri baru tahun ini.

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan

Sama seperti grup hip hop Wu-Tang Clan, Samurai Shodown melakukan rilis pertamanya lama di 1993 silam, memperkenalkan kita dengan game sword fighting SNK untuk pertama kalinya di Neo Geo. Sejak saat itu, game ini mendapatkan beberapa sekuel yang cukup bagus, tetapi terakhir kami melihatnya adalah 11 tahun yang lalu ketika Samurai Shodown: Sen menggebrak Xbox 360 pada tahun 2008. Satu dekade telah berlalu dan kita bersiap untuk akhirnya beraksi kembali di tahun ini, dan dengan telah dikonfirmasi nya game ini di Evo (sebuah event game fighting terbesar di planet ini), ekspektasi kami sangat tinggi ketika menuju event preview di London pada bagian awal bulan ini.

Sebelum kita masuk lebih dalam lagi, Game Designer SNK, Josh Weatherford memberi kami sebuah pembuka mengenai bagaimana game ini merupakan semacam reboot bagi serial tersebut, dan Weatherford menjelaskan bahwa cara tersebut adalah yang terbaik supaya mereka tidak perlu terlalu khawatir mengenai siapa yang hidup dan siapa yang tidak dalam masalah timeline. Setelah 11 tahun, ini benar-benar seperti semacam awal yang baru, yang berarti bahwa karakter-karakter seperti Haohmaru dan Nakoruru masih menjadi ujung tombak cerita sebagai ikon.

Samurai ShodownSamurai Shodown

"Kami jelas berpikir bahwa ini adalah sebuah serial ikonik dalam perpustakaan SNK, dan sudah lebih dari 10 tahun sejak sebuah game baru dirilis, jadi kami ingin membawa kembali sesuatu dan memastikan bahwa akan mudah bagi para pendatang baru dan fans lama untuk masuk ke dalamnya," jelasnya dalam wawancara kami.

Jika kamu pernah memainkan serial ini sebelumnya kamu akan tahu bahwa game tersebut berbeda dengan game fighting lainnya karena fakta bahwa sebuah serangan tunggal memiliki potensi untuk menghilangkan banyak health, yang artinya tidak terlalu terpaku pada melakukan banyak serangan kombo dan lebih kepada memastikan seranganmu mengenai sasaran, sementara juga memastikan dirimu tidak terkena serangan. Ketika memainkannya di PS4, tendangan berada pada tombol X, serangan pedang ringan pada kotak, medium di segitiga, dan berat ada di tombol lingkaran, dan hal tersebut membangun inti utama dari pertempuran.

Dan kami juga tidak bercanda ketika mengatakan bahwa setiap serangan memiliki kemungkinan untuk menguras health lawan. Misalnya dengan menekan tombol L2 mengaktifkan sebuah rage explosion, dan berkesempatan untuk sekali lagi menekan L2 untuk menghasilkan sebuah serangan spesial yang menghabiskan lebih dari setengah health bar lawan dalam sebuah adegan sinematik penuh gaya dan penuh darah ketika mengenai sasaran. Hal tersebut memang seringkali mudah untuk diatasi dan dihindari, tetapi layak dicoba jika kamu mengetahui caranya.

Samurai Shodown
Samurai Shodown
Samurai ShodownSamurai Shodown
Samurai ShodownSamurai ShodownSamurai Shodown