Jangan khawatir jika Anda belum pernah mendengar tentang seri Romancing SaGa sebelumnya. Terutama jangan khawatir jika Anda belum pernah memainkan game pertama dalam seri ini dan memiliki kekhawatiran yang akan memengaruhi dan berperan apakah sekuelnya akan menjadi game untuk Anda. Romancing SaGa adalah seri RPG Jepang dari awal 90-an, sebuah seri yang sudah lama tidak benar-benar memiliki tempat di dunia game modern. Itu berubah beberapa tahun yang lalu ketika judul pertama di-remaster. Pada bulan Oktober, sekuelnya mendapatkan perlakuan serupa, meskipun kali ini dalam bentuk remake lengkap yang dikenal sebagai Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Saya memiliki kesempatan untuk bermain selama satu jam sekuel yang dibuat ulang ini selama saya berada di Jerman untuk Gamescom 2024. Itu adalah pengalaman yang agak terburu-buru karena ada demo besar yang harus dilalui dalam jendela satu jam. Meskipun saya akan membahas seluk-beluk gameplay sebentar lagi, izinkan saya meluruskan catatan dan menegaskan bahwa game ini sama sekali tidak terasa seperti judul dari awal 90-an. Semuanya dimodernisasi dan diperbarui dan disajikan sedemikian rupa sehingga tidak diragukan lagi akan berfungsi sebagai perbaikan JRPG bagi siapa saja yang mencari sesuatu yang berbeda di musim gugur.
Pokoknya, premisnya. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven adalah cerita rentang generasi yang mengikuti garis keturunan kerajaan saat mereka mempertahankan wilayah mereka dari monster dan bahaya abadi. Idenya adalah, dengan cara yang telah kita lihat baru-baru ini di game Rogue Legacy, untuk mempelajari keterampilan dan teknik sebagai satu pahlawan dan kemudian setelah mereka mati (baik itu dengan damai setelah umur panjang atau lebih awal dari yang diharapkan dalam pertempuran) meneruskan pembelajaran mereka kepada penerus mereka sehingga mereka dapat mengatasi cobaan dan kesengsaraan yang gagal oleh pendahulunya. Itu mungkin tampak seperti premis yang besar dan terlalu luas, tetapi saya dapat berjanji kepada Anda bahwa itu berhasil dan tidak terlihat terlalu rumit sama sekali. Dalam praktiknya, setiap generasi tampaknya berfungsi sebagai bab dalam cerita yang lebih luas, sebuah cerita yang berputar di sekitar menghadapi dan mengalahkan Seven Heroes, kumpulan mantan prajurit tercinta yang berubah menjadi tiran yang menggunakan kekuatan besar mereka dalam upaya untuk mengambil alih Empire of Varennes.
Anda sudah dapat melihat arah yang diambil gameplay. Seven Heroes ini adalah musuh yang sangat luar biasa yang cenderung menggunakan satu serangan kunci dan teknik untuk merusak upaya Anda untuk mengatasinya. Sementara satu generasi garis keturunan kerajaan akan terbunuh dalam aksi oleh gerakan ini, yang kedua akan menjauh dari gerakan tersebut dan tahu bagaimana bertahan hidup atau melawannya, memberi mereka kesempatan untuk mengalahkan penjahat Seven Heroes di era itu. Demi demo ini, saya harus berhadapan dengan Kzinssie dan pedangnya yang dijiwai kekacauan yang dapat sepenuhnya menghapus waktu saya jika saya terlalu lambat untuk menjatuhkannya.
Gameplaynya beroperasi dengan cara JRPG yang cukup tradisional. Ada bagian dari setiap level yang dapat Anda jelajahi dengan bebas untuk menemukan rahasia, mengobrol dengan NPC, dan akhirnya meluncurkan pertemuan pertempuran dengan berjalan ke musuh yang berlarian juga. Juga dalam pengertian JRPG yang serupa, Anda dapat menyergap musuh-musuh ini dengan bertabrakan dengan punggung mereka untuk memulai pertemuan pertempuran di kaki depan, tetapi mereka juga dapat melakukan hal yang sama kepada Anda, dan ini terlihat dalam bagaimana pertempuran disusun.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes menggunakan fitur garis waktu di mana sekutu dan musuh akan menyerang dalam giliran yang didokumentasikan pada garis waktu di bagian atas HUD. Terkadang, Anda akan menghadapi musuh yang lebih lambat, seperti Kzinssie, dan bahkan mungkin memiliki sekutu yang lebih cepat, yang berarti Anda bisa mendapatkan beberapa serangan sebelum musuh menyerang balik. Waktu lain akan lebih setara. Apa pun masalahnya, Anda harus menggunakan serangan dan kemampuan fisik dan magis untuk mengalahkan musuh di depan Anda dalam format berbasis giliran di mana tingkat coba-coba juga diperkenalkan saat Anda menentukan kekuatan dan kelemahan yang dimiliki setiap musuh untuk berbagai elemen dan jenis serangan. Misalnya, satu musuh mungkin lemah terhadap kerusakan api, sedangkan yang lain menunjukkan kerentanan terhadap efek baja yang diasah dan serangan fisik.
Untuk menambahkan lapisan ekstra pada pertemuan pertempuran, setiap karakter mampu mempelajari kemampuan baru saat bepergian melalui sistem Glimmers. Pada dasarnya, saat mereka terus menggunakan serangan, mereka akan menemukan cara baru untuk menyerang atau cara yang lebih efektif untuk menyerang melalui sistem Lineage dan Inheritance, dan setelah gerakan dan kemampuan ini dipelajari, mereka akan dibuka secara permanen untuk karakter itu dan tersedia untuk digunakan kapan saja. Sistem Formation menambahkan dinamika ekstra di mana struktur yang dimiliki serangkaian karakter Anda menentukan siapa yang pertama menyerang dalam pertempuran dan juga bagaimana berbagai gerakan Overdrive dimainkan juga. Ini adalah serangan pamungkas yang efektif yang dihasilkan dengan menggunakan gerakan dan mengalahkan musuh. Mereka menggabungkan bakat dua sekutu sekaligus untuk serangan dual-strike yang membanggakan kerusakan ekstra, yang berarti Anda dapat menggabungkan serangan jarak jauh fisik dengan kombo jarak dekat yang memicu kelumpuhan, atau sesuatu yang sama sekali berbeda. Terlepas dari apa yang Anda lakukan, Overdrive, Formations, Glimmers, sistem garis waktu, dan efek dinamis semuanya bersatu untuk menghadirkan rangkaian pertempuran yang sangat kompleks namun intuitif di Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Bagi mereka yang akrab dengan Romancing SaGa 2, Anda mungkin bertanya-tanya apa yang akan dibawa oleh remake ini untuk Anda. Selain pengalaman dengan visual modern dan kinerja yang jauh lebih baik, ketukan khas yang diharapkan dari remake pada tahun 2024, ada beberapa fitur dan konten baru yang direncanakan juga. Ada perkembangan cerita dan momen baru untuk ditemukan dan dibongkar, minigame baru untuk diuji, lebih banyak opsi kesulitan untuk dinikmati (Causal, Normal, dan Hard ), soundtrack yang diatur ulang untuk berjemur, dan sulih suara Jepang dan Inggris baru untuk didengarkan juga. Ini adalah pengalaman yang jauh lebih imersif dan halus daripada yang mungkin tiga dekade lalu.
Ketika Anda mencocokkan semua ini dengan suite pembangunan kota yang memperhitungkan desain generasi dan fakta bahwa akan ada lebih dari 30 kelas pahlawan untuk ditemukan dan dikuasai, jelas bahwa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven akan menjadi JRPG dan remake yang sangat menjanjikan. Kita akan melihat apakah ini diterjemahkan ke game lengkap saat memulai debutnya di PC, PlayStation, dan Switch pada 24 Oktober.