Cookie

Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Gamereactor
preview
Rainbow Six: Extraction
Featured: E3 2021 Coverage

Rainbow Six: Extraction

Tim Rainbow memiliki sebuah tugas baru di hadapan mereka, sebuah mimpi buruk alien.

HQ
HQ

Semesta video game Rainbow Six telah tumbuh menjadi sebuah franchise besar yang telah berlangsung selama berdekade-dekade. Saya pertama kali mencobanya di Rainbow Six Vegas, dan sejak itu saya telah terpesona dengannya sejak itu. Salah satu favorit saya tanpa diragukan adalah Rainbow Six: Siege, sebuah shooter taktis yang memberikan penekanan yang sama akan strategi dan mekanikanya, dan adalah sebuah game yang telah tumbuh jauh lebih besar dari apa yang saya bayangkan, berkat dukungan terus-menerus dari Ubisoft. Siege penuh dengan cerita, crossover, dan begitu banyak lagi berkat hubungannya dengan semesta Rainbow. Namun deretan operatornya yang beragam itu baru tersedia di Siege saja, hingga kini...

Ubisoft telah mengerjakan sebuah game Rainbow Six baru, satu yang menghadirkan banyak karakter dan nama yang telah kita kenal dan sayangi dari Siege. Game ini sebelumnya dikenal dengan nama Rainbow Six: Quarantine, tetapi setelah sebuah pandemi global, developer/penerbitnya membuat keputusan bijak untuk mengubahnya di menit-menit terakhir, sehingga lahirnya Rainbow Six: Extraction.

Tidak seperti Siege, Extraction bukanlah game PvP, tetapi sebuah pengalaman kooperatif yang berlatar di dunia Rainbow setelah makhluk alien menginvasi Bumi dan mulai mengontaminasi manusia dan tempat-tempat. Gamenya sendiri menekankan kepada stealth dan jika harus jujur, ia terlihat seperti versi ramah pemain dari game co-op menakutkan dari 10 Chambers, GTFO.

HQ

Dari pengalaman saya memainkan game ini selama dua jam, ia sangat mirip dengan Rainbow Six berkat penggunaan engine, mekanika game, dan karakter yang sama, di antara lainnya. Tetapi di waktu yang sama, ia sangat berbeda karena ia bukanlah sebuah shooter kompetitif, ia adalah sebuah permainan kooperatif di mana stealth jauh lebih penting dibandingan skill mekanis. Memang agak aneh untuk berkata demikian, mengingat ini dalam derajat tertentu kadang terasa seperti sebuah ekspansi Siege yang menyenangkan dan di luar topik, bukan sebuah game baru. Apakah berarti ia tidak menyenangkan dan menarik? Sama sekali tidak. Namun, basis pemain Siege telah tumbuh begitu besar berkat shooter multiplayer online hardcore, yang sangat berbeda dengan ini.

Selain mencoba gamenya, kami juga berkesempatan untuk mengobrol dengan creative director Patrik Methe. Dalam wawancara itu, saya bertanya Methe bagaimana mereka berencana untuk menarik hati pemain Siege dan penggemar baru ke permainan PvE ini. Ia berkata, "Sejak awal, kami ingin memastikan pemain Siege menemukan tingkat tantangan yang mereka cari di game ini. Di waktu yang sama, kami juga ingin memastikan pendatang baru memiliki perkenalan yang mulus ke game tipe ini, sebuah shooter yang lebih taktis. Untuk itu, kami memiliki beragam sistem yang tersedia, sebagai contoh, semua tutorial adalah opsional."

Pada dasarnya, Extraction meminta kamu untuk memasuki sebuah area yang terisolasi dan dikarantina untuk menyelesaikan sejumlah objektif tanpa mati atau mengacau sepanjang perjalanan. Objektif-objektifnya tersebar dalam beberapa mode permainan, termasuk Rescue (di mana kamu harus menyelamatkan seorang Operator yang dikurung oleh virus alien aneh itu) atau Triangulation (di mana kamu harus mencari dan mengaktifkan beberapa konsol komputer di waktu yang sama). Terdapat sejumlah sejumlah mode unik yang bisa kamu selesaikan, dan satu permainan akan mengharuskanmu menyelesaikan tiga dari mode-mode yang ada untuk mendapatkan nilai terbaik.

Rainbow Six: ExtractionRainbow Six: Extraction

Kekuatan pendorong untuk menyelesaikan misi-misi ini adalah untuk mendapatkan poin XP. Tergantung dari berapa objektif yang kamu selesaikan, kamu akan mendapatkan dengan beragam jumlah XP. Namun, kamu tidak akan mendapatkan apapun jika kamu gagal, dan jika kamu mati, operator yang kamu pilih untuk ronde itu tidak akan tersedia karena mereka harus memulihkan diri, menggunakan mekanika sejenis cooldown.

Sepanjang kamu mengambil waktu untuk mengenali lingkungan dan tidak langsung menembak-nembak ala Rambo, kamu mungkin tidak akan mati begitu sering, setidaknya di tingkat kesulitan bawah. Saya belum melihat bagaimana tingkat kesulitan lebih tinggi mengubah permainan, tetapi Methe berkata kepada saya, "Kami memiliki banyak lapisan kesulitan di dalam game, dan seiring perjalananmu di dalam game, tantangannya akan meningkat drastis. Kami sangat yakin bahkan pemain Siege paling hardcore akan merasakan tantangannya sesuai harapan mereka."

Musuh-musuh di Extraction hadir dalam berbagai bentuk. Mereka dikenal sebagai Archaens dan merupakan sebuah mimpi buruk biologis. Methe menjelaskan kepada saya inspirasi musuh dari Extraction, "Kami mencari organisme asli yang ada di dunia. Saya lupa nama ilmiahnya, tetapi ia adalah The Blob. Ia bukanlah binatang, bukan tumbuhan, bukan pula jamur. Ia terlihat seperti lumut dan menyebar serta memakan apapun di jalannya."

Semua musuh di Extraction muncul dari sarang-sarang merah yang terpampang di peta, dan kamu bisa menghancurkan mereka seiring perjalanan untuk mengurangi jumlah musuh yang muncul ketika kamu memulai sebuah objektif. Masalah utama yang saya lihat dengan musuh-musuh itu adalah dengan mekanika stealth (mengendap-endap) menjadi sangat kuat di sini, maka sepanjang kamu memiliki silencer, sarang-sarang dan musuh-musuh akan jarang mendapatkan kesempatan untuk menyiapkan diri dan menyerang sebelum kamu mengubah mereka menjadi setumpuk lendir.

HQ

Dalam hal Operator, demo yang saya mainkan memiliki sembilan orang, termasuk Doc, Sledge, Finka, dan Alibi. Saya merasa beberapa operator terasa kurang pas untuk PvE, dan ketika saya menanyakan Methe tentang tantangan mengadaptasi beberapa operator ke permainan baru ini, ia berkata, "Kami memiliki kumpulan talenta yang besar untuk dilihat, mana yang paling pas untuk sebuah permainan PvE. Tentu saja, beberapa sangat mudah untuk dipilih, tetapi kami juga melihat beberapa operator yang sangat disukai oleh komunitas. Jadi, meskipun mereka tidak begitu pas di sebuah latar PvE, kami sangat ingin membawa mereka. Beberapa operator yang bisa dibilang tidak begitu banyak dipilih di sisi PvP, kali ini ingin kami bawa ke lingkungan PvE, dan membuat mereka bersinar."

Ia juga menjelaskan bahwa para operator yang saya mainkan hanyalah sebagian saja dari yang akan tersedia di versi penuhnya. "Semakin banyak kamu memainkan game, semakin banyak kamu membuka region, dan kamu akan mendapatkan akses ke berbagai operator," kata Methe. "Sepanjang fase live kami, kami telah memiliki operator-operator baru yang akan terbuka seiring kamu bermain. Kami akan melihat sejauh apa kami akan melakukan itu, tetapi kamu akan memiliki banyak operator untuk dimainkan."

Dari apa yang saya lihat, Rainbow Six: Extraction tampaknya akan menjadi sebuah permainan yang menyenangkan, tetapi bukan berarti saya tidak memiliki kekhawatiran di beberapa tempat. Dengan mekanika hibrida dari shooter kompetitif Siege, tetapi juga gameplay co-op dengan berpusat pada stealth, membuat saya bertanya-tanya pasar mana yang disasar game ini. Saya tidak yakin ia memiliki kemampuan untuk menarik orang-orang dari Siege, tetapi bukan berarti saya tidak bersenang-senang di sini. Saya bersemangat untuk menantikan Extraction, dan bagaimana ia akan tumbuh, terutama karena Methe juga menjelaskan kepada saya, "Kami memiliki banyak ide dan inisiatif yang sedang berjalan, dan saya yakin kami bisa membicarakannya lebih jauh di waktu sangat dekat."

Rainbow Six: Extraction akan dirilis pada 16 September.

HQ
Rainbow Six: ExtractionRainbow Six: Extraction
Rainbow Six: ExtractionRainbow Six: Extraction

Teks terkait

0
Rainbow Six: Extraction

Rainbow Six: Extraction

PREVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Tim Rainbow memiliki sebuah tugas baru di hadapan mereka, sebuah mimpi buruk alien.



Loading next content