Tidak dapat dihindari bahwa banyak rilis yang kita lihat hari ini terinspirasi ke tingkat yang lebih besar atau lebih kecil oleh klasik masa lalu. Itu terjadi dari judul AAA ke indie yang lebih sederhana. Tapi itu adalah keseimbangan yang tepat dari apa yang ingin Anda ambil dari masa lalu dan bagaimana Anda mengulanginya yang membuat permainan saat ini semacam itu bersinar. Dan saya mendapat kesempatan untuk melihat secercah indah itu di Red Art Studios' Promenade.
Promenade adalah game platform 2D di mana kamu mengontrol Nemo muda, karakter yang tugasnya memperbaiki lift besar yang rusak dan potongan-potongannya sekarang tersebar di seluruh dunia. Ditemani oleh teman gurita kecilnya yang berinteraksi dengan kita untuk memecahkan rintangan, kita harus mengumpulkan potongan-potongan yang dapat digunakan untuk membuka jalan dan naik level demi level sampai kita mencapai puncak dengan Great Elevator. Tetapi dunia ini sangat hidup, dan baik objek maupun penghuninya membutuhkan sejumlah keterampilan dan kelicikan untuk mengatasi teka-teki untuk mendapatkan setiap bagian.
Saya tahu saya menggunakan kata-kata besar dalam judul pratinjau ini, tetapi premis Promenade sangat mirip dengan konsep judul Mario tiga dimensi pertama di Nintendo 64, meskipun di sini diadaptasi ke side-scroller 2D. Di Promenade kami menemukan ratusan potongan mekanis yang diatur dengan hati-hati baik sebagai tugas kecil maupun saat Anda menjelajahi peta (meskipun ada jauh lebih banyak daripada yang dibutuhkan untuk menyelesaikan petualangan, seperti dalam Super Mario 64), dan saya menyukai detail bahwa masing-masing tugas ini memiliki nama khusus dalam setiap level, mengingatkan pada misi pemberian bintang. Bahkan, ada beberapa penghormatan langsung kepada Mario, seperti berpacu melawan waktu melawan penguin yang agak pemarah.

Dengan menyelesaikan setiap tugas dan mendapatkan setidaknya tiga buah atau roda gigi untuk memperbaiki pendakian, kita maju dalam level, tetapi estetika juga memberi kita petunjuk bahwa narasi memiliki nuansa yang lebih dalam daripada yang terlihat pada pandangan pertama. Semuanya tampaknya menunjukkan bahwa kita berada di dalam pikiran Nemo, dan bahwa dia menderita semacam trauma yang hanya dengan melewati area ini kita dapat membantunya mengatasinya, tetapi saya akan dapat mengkonfirmasi asumsi ini ketika permainan keluar tahun depan.
Desain level tampaknya menjadi titik terang lainnya, dan perlu membiasakan diri dengan mekanisme lompatan unik Nemo untuk berkeliling dunia yang penuh warna, yang juga sangat terinspirasi oleh animasi yang lebih kontemporer seperti Adventure Time. Dan menantang juga. Dalam masa percobaan singkat saya dengan permainan itu membuat saya mengutuk lebih dari sekali karena tidak melakukan lompatan dengan benar atau karena terjebak dan tidak dapat menyelesaikan lari penguin. Dan itu bukan karena kesalahan teknis, hanya saja permainannya terlihat bagus, tetapi menantang.
Sulit untuk menyampaikan begitu banyak antusiasme untuk judul yang masih jauh dalam jadwal rilis (meskipun seharusnya tersedia di PC dan konsol pada Februari 2024, jika semuanya berjalan dengan baik), tetapi saya pikir Promenade bisa menjadi salah satu permata kecil yang layak untuk menjangkau masyarakat umum dan dinikmati oleh semua orang. Itu adalah salah satu indies favorit saya di Gamescom, dan saya menantikan rilisnya dalam beberapa bulan.
