Baru-baru ini, kami mendapat akses ke semacam tes teknis dari game bertahan hidup pencipta PUBG yang akan datang, Prologue: Go Wayback! Saat ini gratis untuk siapa saja yang meminta kode melalui Discord, tetapi apa rencana distribusi yang sebenarnya, kami tidak benar-benar tahu. Untuk saat ini, kami hanya dapat mengomentari game seperti yang ada, baik sebagai pengalaman bermain game mandiri maupun sebagai demonstrasi teknologi lanskap yang ingin ditampilkan oleh studio.
"Potensi" adalah kata yang terlalu sering saya gunakan saat melihat game yang belum keluar atau dalam Akses Awal. Anda tahu, jenis permainan di mana Anda dapat melihat bahwa mungkin ada sesuatu di sini, tetapi Anda juga harus memilih bug, kekurangan, dan ide-ide setengah matang hanya untuk menemukan inti dari sebuah game. Itulah perasaan yang saya miliki setelah bermain Prologue: Go Wayback - yang terbaru dari pengembang di belakang PlayerUnknown's Battlegrounds, ya orang-orang di belakang PUBG. Dan saya harus mengatakan bahwa meskipun ini hanya tes teknis untuk saat ini, jalan masih panjang.

Mari kita ambil dari atas. Saat Anda mem-boot Go Wayback, Anda disambut oleh layar yang pada dasarnya mengatakan: "Hei, ini adalah demo teknologi!" Dan Anda bisa merasakannya. Gim ini menampilkan dirinya sebagai upaya untuk menampilkan sistem baru mereka untuk dunia yang dihasilkan secara acak, sedikit seperti Minecraft, tetapi dibungkus dengan grafik realistis dan suasana yang lebih serius. Kedengarannya keren di atas kertas, dan saya harus menyerahkannya kepada mereka: teknologi yang menggerakkan Go Wayback sebenarnya cukup mengesankan. Saat Anda memulai permainan, ia memuat dunia baru sepotong demi sepotong, lengkap dengan benihnya sendiri, yang membentuk dasar medan dan lingkungan tempat Anda dilepaskan. Dan itu terlihat sangat bagus. Maksud saya, ketika cahaya mengenai puncak pohon dengan tepat dan angin membuat rumput bergoyang, itu benar-benar dapat melakukan sesuatu.
Jadi sudah; sebagai demonstrasi teknis dari jenis teknologi tertentu, ia berfungsi. Tapi sebagai game yang harus memiliki nilai hiburan, struktur, dan... Sesuatu yang harus dilakukan, di sinilah keburukan mulai bermunculan. Belum ada yang bisa dilakukan di dunia itu. Gim ini memberi tahu Anda untuk pergi dari titik A ke titik B di peta dan hanya itu. Tidak ada latar belakang. Tidak ada karakter. Tidak ada musuh. Bahkan hewan. Hanya Anda, peta Anda, kompas Anda, dan pertempuran abadi melawan kelaparan dan dingin. Saya menghabiskan setengah jam pertama mengobrak-abrik rumah terbengkalai tempat saya mulai. Saya menemukan panci, beberapa kentang, beberapa jamur, dan kemudian saya menghabiskan 15 menit mencoba merebus kentang. Itu tidak pernah berhasil karena antarmukanya berantakan dan saya tidak tahu bagaimana menggabungkan sesuatu. Saya mencoba menggunakan keran. Nope. Mencoba meletakkan panci di atas kompor. Nope. Jadi saya akhirnya membuang semuanya ke lantai dan berjalan ke hujan dengan perut kosong.
Dan itulah yang paling menggambarkan Go Wayback: terasa belum selesai. Tidak hanya dengan cara game semacam ini yang tampaknya bersiap-siap untuk peluncuran Akses Awal. Tidak, ini terasa lebih seperti eksperimen. Saya menemukan bahwa Anda dapat membuka lemari dan pintu dengan tombol E dan menggunakan mouse untuk berinteraksi dengan objek, tetapi sisanya harus saya tebak. Tidak ada tutorial. Tidak ada instruksi. Ini murni coba-coba.
Jadi Anda mengembara ke lanskap. Ada hutan yang indah, pegunungan yang tertutup salju, dataran terbuka, dan lembah yang dalam, dan semuanya dibagi menjadi apa yang mereka sebut bioma. Tapi mereka berubah sedikit terlalu cepat. Maksud saya, satu menit Anda berada di pohon pinus dan lumut, dan dua menit kemudian Anda berada di tengah tundra. Semuanya terasa sedikit... dipotong bersama. Dan ya, itu indah di satu sisi, tetapi juga kosong. Benar-benar kosong. Seperti tidak ada jiwa yang hidup di seluruh dunia ini, dan mulai terasa sangat kesepian.
Saya tidak akan berbohong. Saya benar-benar mulai menjadi sedikit gila setelah satu jam atau lebih. Anda mengumpulkan jamur, mencoba mencari tempat berlindung, menyalakan api (jika Anda tahu caranya), dan mencoba menjaga karakter Anda tetap hidup. Tetapi ketika tidak ada musuh, tidak ada binatang, tidak ada ancaman, dan tidak ada hadiah nyata, Anda mulai bertanya pada diri sendiri: "Mengapa saya melakukan ini?"
Beberapa gubuk dan bangunan yang Anda temui sekilas menarik, terutama ketika Anda berjalan-jalan dengan obor, menerangi kegelapan. Anda mendapatkan perasaan bahwa sesuatu bisa saja ada di sini. Tapi tidak ada apa-apa di sana. Ini seperti menemukan tubuh game horor di mana monster atau cerita tidak pernah diimplementasikan. Tidak ada musik juga. Hanya angin di puncak pohon dan suara hujan. Dan itu bisa menjadi atmosfer, jika suasananya memiliki konten.
Dan ya, game ini memiliki potensi. Anda bisa merasakannya. Ada beberapa ide menarik tentang sistem cuaca, di mana hujan membuatnya lebih sulit untuk bergerak dan dingin terjadi jika Anda tidak dapat menemukan tempat berlindung. Ini bekerja dengan cukup baik. Tetapi terlalu sulit untuk memulai karena antarmuka dan sistem tidak membantu Anda. Sistem menu mengingatkan saya sedikit pada apa yang Anda lihat di PUBG, dan itu bukan pujian. Semuanya terasa kikuk dan itu benar-benar menghambat pengalaman.

Saya mengerti bahwa para pengembang ingin memamerkan teknologinya, dan juga menyenangkan melihat dunia bertahan hidup realistis yang 100% dihasilkan secara acak. Tapi sekali lagi, mungkin mereka harus menunggu untuk menyebutnya permainan sampai ada lebih banyak 'permainan' di dalamnya. Saat ini terasa seperti sketsa. Sebuah prototipe. Petunjuk tentang sesuatu yang mungkin, mungkin, menjadi sesuatu jika mereka tetap menggunakannya dan terus membangun.
Gim ini indah secara grafis, tetapi melaju seperti traktor tua dari bekas Uni Soviet. Ada banyak tipuan grafis yang harus dilakukan di Prologue, tetapi berjalan dengan buruk. Kecepatan bingkai saya memantul antara 60 dan bahkan ke negatif sampai saya mengaktifkan pembuatan bingkai. Kemudian berjalan lebih lancar. Namun, tidak pernah terasa benar. Gim ini tampaknya belum dioptimalkan, yang sangat cocok untuk keadaan umum permainan. Ini anak yang kasar!
Tapi sampai saat itu? Yah, tidak. Ini belum layak dimainkan, bahkan tidak sebagai demo teknologi melalui kunci gratis yang disediakan oleh studio itu sendiri. Ini memiliki potensi, ya, tetapi saya harus jujur mengakui bahwa sudah lama sejak nilai hiburan yang begitu kecil dari sebuah game yang dapat saya lihat begitu banyak masa depan. Paradoks yang aneh, tapi begitulah. Jadi, jika Anda sangat penasaran, cari kunci melalui Discord, jika tidak: Tunggu. Dan awasilah. Karena jika pengembang mendapatkan konten dengan benar, dan mungkin mereka akan melakukannya, ini bisa menjadi pengalaman yang sangat mengasyikkan.