Skip to main content
Preview

Pratinjau Wreckreation 2: When Tides Turn ingin membangun game yang "lebih fokus" dan bukan game yang "lebih besar"

Kami telah berurusan langsung dengan pembalap arcade sekuel, untuk melihat bagaimana tim pengembangan yang terdiri dari veteran Need for Speed dan Burnout telah meningkatkan judul asli yang diterima campuran.
Ben Lyons Senior Editor 21 Juli 2026

Ketika kita berbicara tentang game balap arcade akhir-akhir ini, kita sering menyoroti Forza Horizon, The Crew, bahkan Test Drive. Meskipun semua seri ini memiliki elemen balap arcade, jika dibandingkan dengan pembalap arcade tradisional, mereka sebenarnya lebih dekat dengan pengalaman simulasi. Balap arcade adalah sebagian kecil dari dulu, tetapi ada pengembang di luar sana yang ingin menyajikan pengalaman arcade yang lebih otentik, paling tidak Milestone dengan Screamer awal tahun ini, tetapi juga When Tides Turn dengan Wreckreation.

Akan adil untuk mengatakan bahwa sementara When Tides Turn, yang terdiri dari berbagai mantan pengembang Criterion dan veteran Need for Speed dan Burnout, memiliki visi yang mengagumkan dalam hal Wreckreation, produk akhirnya tidak cukup memenuhi apa yang diharapkan penggemar. Tim di balik game ini sebenarnya sangat menyadari hal ini dan ingin meningkatkan banyak area untuk proyek mereka berikutnya, sekuel yang dikenal sebagai Wreckreation 2. Tindak lanjut ini baru saja diumumkan, tetapi kami telah memiliki kemewahan untuk merasakan permainan lebih awal dan mempelajari lebih lanjut tentang visi dan bagaimana When Tides Turn mengulangi formulanya sendiri setelah menghadiri konferensi pers yang menampilkan pengembang terkemuka, termasuk CEO Fiona Sperry.

Sebagai permulaan, tim pengembang memahami Wreckreation 1 tidak memenuhi harapan di beberapa bidang. Itu luas, memiliki elemen konten buatan pengguna yang dipimpin komunitas yang kuat, koleksi kendaraan yang bagus, dan perkembangan pusat yang jelas, tetapi pada saat yang sama, itu kurang fokus, tidak cukup menekankan balapan berorientasi pertempuran dengan tabrakan yang tak terlupakan, dan dunia itu sendiri meninggalkan sedikit yang diinginkan. Ini semua adalah area yang dibahas di Wreckreation 2, dengan Sperry menjelaskan untuk satu "kami tidak membutuhkan permainan yang lebih besar, kami membutuhkan yang lebih fokus".

Untuk tujuan ini, dalam Wreckreation 2, tujuannya sejak awal adalah untuk membangun di sekitar agresi, tekanan, risiko, dan konsekuensi, dengan lima pilar perkembangan yang jelas ditetapkan. Yang pertama adalah bagaimana sekuel ini harus menawarkan dunia yang dibuat untuk balapan, bertarung, dan menabrak. Selain itu, sistem mengemudi yang terasa fisik, balapan yang selalu terasa seperti pertempuran, daftar mobil yang dapat diterikat dan tumbuh dengan pemain melalui peningkatan yang berarti, dan akhirnya, retensi komunitas kreatif yang dipimpin pemain. Pada akhirnya, balap arcade bukan hanya tentang mengumpulkan mobil dan menyelesaikan daftar kegiatan, tetapi juga tentang menjadi pengemudi yang lebih baik, oleh karena itu mengapa "Prinsip Pertama" ini sangat penting bagi When Tides Turn.

Melangkah lebih jauh, dunia Wreckreation 2 dirancang untuk terasa lebih disengaja dan sibuk. Masih ada ruang terbuka dan area untuk berkeliling dengan kecepatan tinggi, tetapi sekarang ada juga fokus yang jauh lebih jelas pada distrik industri dan jalan-jalan kota yang padat, yang keduanya memainkan faktor kunci dalam membuat balapan lebih ketat dan lebih menuntut. Area ini dikenal sebagai Heartbreak City dan dibuat terasa lebih hidup dan dinamis dengan menawarkan detail lingkungan dan pinggir jalan yang lebih besar, yang sebagian besar dapat Anda hancurkan berkeping-keping saat Anda melewatinya saat pedal ditekan dengan kuat ke logam.

Jadi ya, kami memiliki dunia yang terasa lebih menarik untuk dijelajahi dan dikendarai, tetapi di pusat Wreckreation 2, masih perlu ada perbaikan pada balapan itu sendiri. Kita dapat mengharapkan aksi seperti Burnout yang tepat di mana gaya mengemudi menonjol sebagai lebih berat dan lebih buas dan kurang melenting dan mengambang dari sebelumnya. Rasanya seolah-olah Anda sedang mengendarai kapal barang, terutama saat mencoba melewati tikungan sempit dan gang sempit, tetapi manfaatnya adalah ketika Anda bertabrakan atau menabrak lawan, efek dan rasa berat juga ditransfer, yang mengarah ke pertarungan yang kejam dan kelas berat. Sudut kamera yang lebih dekat, bagian yang dapat dilepas, percikan api yang menyemprotkan cat Anda semuanya menambah sensasi balap arcade yang terinspirasi dari Burnout ini, dan dari apa yang saya lihat, When Tides Turn tentu saja telah memahami tugas dengan lebih baik kali ini. Ini tanpa menyebutkan AI yang lebih kompetitif dan agresif juga, yang akan menolak untuk diintimidasi atau membungkuk kepada pemain selama balapan, alih-alih menjadi persaingan yang ketat dan keras yang akan Anda pelajari untuk membenci dan bahkan takut. Tetapi ketika Anda memaksa salah satu pengemudi ini keluar dari trek dan melihat mobil mereka hancur berkeping-keping secara eksplosif dalam urutan kecelakaan gerak lambat dan abadi, hasilnya benar-benar hadir.

Ketika Tides Turn secara rutin menjelaskan, tujuan untuk Wreckreation 2 adalah untuk membangun judul di depan umum bersama para pemain, yang berarti ada banyak perubahan dan penyesuaian di cakrawala. Faktanya, kami diperingatkan tentang beberapa build pratinjau yang diperbarui yang kemungkinan ditawarkan selama jendela pratinjau ini, semua karena tim sangat sering melakukan penyesuaian dan penyesuaian untuk menemukan keseimbangan yang tepat. Eksperimen inilah yang membuat saya sedikit lebih cenderung untuk kurang kritis tentang elemen-elemen tertentu dari Wreckreation 2 pada tahap awal ini. Misalnya, rubber-banding dalam balapan saat ini kejam, sampai-sampai Anda dapat mengendarai beberapa lap yang sempurna dan bersih jauh dari persaingan, hanya untuk membuat satu kesalahan dan kalah dalam balapan dengan lima atau enam posisi... Tidak ada gunanya berada di tempat pertama dalam build saat ini saat ini. Juga, sementara saya menghargai mobil yang lebih berat dan kesan balap arcade yang mereka berikan, mereka juga sedikit terlalu kaku dan berat untuk keinginan saya sebagian besar waktu, dengan referensi "freightliner" tidak terlalu berlebihan.

Namun, seperti yang dijelaskan Sperry, ini lebih merupakan build "proof of concept" saat ini, dan konsep itu menarik. Ini adalah pengalaman balap arcade sejati, termasuk berbagai pilihan balapan (Face Off diperkenalkan untuk pertama kalinya dalam game Wreckreation), mobil yang unik dan sangat dapat disesuaikan, dunia terbuka dengan koleksi seperti Forza Horizon untuk diburu dan dihancurkan, dan juga Wrecklords untuk diatasi juga. Sebagian besar konten yang direncanakan untuk Wreckreation 2 tidak hadir dalam build awal ini, tetapi When Tides Turn memang menjanjikan daftar mobil yang mencakup lebih dari 30 kendaraan (menampilkan model Sports Compact baru dan kembali favorit seperti Huntsville Nebraska), dunia yang jauh lebih megah dengan tempat-tempat menarik lain untuk dikunjungi, bahkan lebih banyak mode permainan, dan tentu saja sistem pembuatan yang mendalam untuk komunitas juga. Jadi banyak hal yang harus dilakukan dan aktivitas yang harus diselesaikan, tanpa bayangan keraguan.

Rencana peluncuran sebenarnya untuk game ini juga belum jelas saat ini, tetapi kami tahu Wreckreation 2 sedang dibangun di PC dengan rencana untuk hadir di PS5 dan Xbox Series X/S pada akhirnya. Apakah akan ada versi Switch 2 dari game ini sama sekali? Ketika Tides Turn hanya menjelaskan bahwa mereka ingin menawarkan hal itu, tetapi dalam nada yang sama mengapa Wreckreation 1 tidak pernah datang ke platform Nintendo, ini sepenuhnya akan tergantung pada apakah pengembang bisa mendapatkan devkit.

Secara keseluruhan, apa yang telah ditunjukkan When Tides Turn sejauh ini menonjol sebagai fondasi yang baik untuk dibangun dan kita hanya perlu mengawasi proyek dengan cermat untuk melihat apakah pengembang dapat memimpin produksi ke arah yang berarti di kemudian hari.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.