Pada akhir Juli, saya memiliki kemewahan untuk melakukan perjalanan ke London untuk melihat game tanpa pemberitahuan yang diterbitkan oleh Amazon. Selain mengetahui bahwa itu berasal dari tim indie di Glowmade, pengembang yang terdiri dari mantan Lionhead dan veteran Media Molecule, saya sama sekali tidak menyadari apa proyek yang dimaksud. Meskipun itu segera berubah ketika kepala studio Jonny Hopper naik ke panggung dan mempresentasikan King of Meat.
Singkatnya, King of Meat adalah anak kekasih dari Total Wipeout dan Little Big Planet. Ini adalah pertarungan aksi kooperatif yang menugaskan tim pemain untuk mencapai akhir level yang penuh dengan musuh, bahaya lingkungan, teka-teki, dan bagian platforming yang telah dibuat oleh Glowmade sendiri atau anggota komunitas yang memiliki akses ke alat membangun level yang sama. Perbedaan utama dengan King of Meat dan mengatakan Dreams atau Meet Your Maker adalah bahwa semuanya diatur pada acara permainan TV fiksi dan kacau, oleh karena itu Total Wipeout atau bahkan Takeshi's Castle perbandingan.
Tak perlu dikatakan, ini adalah game yang semuanya tentang bekerja sama dengan teman dan hanya merangkul kekacauan. Ini tidak terlalu menantang, sangat mudah untuk diambil dan dimainkan, dan tidak memiliki stres dari pertemuan berjangka waktu dan sejenisnya. King of Meat adalah tentang sekadar memuat level dan melihat bagaimana Anda bisa mencapai akhir dengan cara yang paling bergaya, mempertahankan pengganda yang menentukan bagaimana kerumunan bereaksi terhadap kinerja Anda semua untuk menghasilkan skor sebanyak mungkin dengan mengambil harta karun dan barang berharga yang tersebar di sekitar peta dalam peti yang dapat dihancurkan yang jelas atau tersembunyi, tong, dan peti. Tidak ada hukuman serius untuk mati atau jatuh ke kematian Anda, artinya Anda dapat bersenang-senang dan menjebak teman Anda dengan mengaktifkan jebakan untuk meluncurkan mereka ke malapetaka atau sebagai gantinya menggunakan kemampuan Glory Moves Anda untuk menyemburkan mereka ke stratosfer. Secara efektif, jika Anda pernah bertanya-tanya seperti apa Fall Guys tanpa kepanikan dan sensasi mengejar kemenangan Crowns maka King of Meat adalah contoh yang cukup bagus.
Meskipun gameplaynya sendiri mudah, ada banyak elemen dan mekanisme menarik yang dipanggang untuk membuat segalanya tetap segar. Antara melompat dan melakukan sedikit gerakan melayang untuk memperpanjang jarak lompatan Anda, hingga perut terjatuh, mampu mengambil dan melempar benda (bahkan tong yang meledak), dan berburu rahasia yang sangat tersembunyi, ada lebih banyak hal untuk King of Meat lebih dari sekadar memuat ke level, menghancurkan peti, mengiris musuh, dan mencapai akhir dengan skor terbaik. Dan di sinilah area hub Ironlaw Plaza masuk ke dalam persamaan.
Jika Anda pernah memainkan Splatoon, Anda akan sangat akrab dengan hub ini, selain berfungsi sebagai pusat sosial, ini juga merupakan rumah dari berbagai vendor perusahaan yang memungkinkan Anda mengembangkan karakter Anda dengan memperoleh senjata baru, Glory Moves yang kuat, kosmetik, fasilitas sementara untuk membantu Anda selama level, dan berfungsi sebagai tempat untuk menyerahkan berbagai tantangan Anda untuk mendapatkan mata uang dalam game untuk dibelanjakan untuk banyak di antaranya Daerah. Selama sesi pratinjau awal ini, saya hanya bisa melihat bagaimana beberapa dari berbagai vendor dan elemen penyesuaian pemain bekerja, tetapi ini membuka jalan untuk menguji dua opsi senjata yang sangat berbeda (masing-masing cocok dengan rantai serangannya sendiri), dan mengubah penampilan karakter saya dengan mengutak-atik rangkaian kosmetik.
Penyesuaian tidak diragukan lagi adalah salah satu elemen terkuat King of Meat karena memungkinkan Anda untuk benar-benar mengekspresikan diri tanpa terkunci dalam batas yang lebih kaku dari beberapa judul multipemain lainnya. Sekali lagi, ini seperti Little Big Planet karena Anda dapat mengganti tutup kepala, atasan, celana panjang, sepatu, kulit senjata, menambahkan dekorasi di mana pun Anda merasa cocok menggunakan alat penempatan, mengaplikasikan stiker, dan sebagainya. Fakta bahwa Anda dapat membuka banyak perlengkapan kosmetik hanya dengan memainkan game dan menyelesaikan tantangan dan hadiah membuat sensasi mempersonalisasi karakter menjadi lebih menarik dengan cara yang hanya menghabiskan uang untuk perlengkapan premium tidak pernah bisa.
Salah satu elemen lain yang lebih menarik dari King of Meat juga adalah bagaimana hal itu menantang pemain. Ya, tujuan utamanya adalah untuk mencapai akhir level, tetapi jika Anda melakukannya dengan mengumpulkan skor yang lebih baik daripada yang berhasil dicapai oleh anggota komunitas lainnya, Anda juga akan menerima hadiah tambahan yang memungkinkan lebih banyak opsi penyesuaian. Ada perasaan yang luar biasa untuk berkumpul sebagai sebuah tim dan mendapatkan medali emas yang sulit dipahami karena Anda menjaga pengukur hype kerumunan tetap tinggi, menemukan setiap rahasia dan sudut dan celah, dan mengalahkan setiap musuh di sepanjang jalan. King of Meat benar-benar tidak ketinggalan dalam hal ini.
Tapi inilah tangkapannya - dan Anda dapat menyebut saya pesimis untuk bahkan pergi ke arah ini, tetapi tampaknya ini menjadi tren yang sangat umum di era sektor game saat ini - ada banyak game multipemain lainnya akhir-akhir ini debut dengan ide-ide hebat dan menarik dan kemudian gagal mempertahankan basis pemain dan pada waktunya memudar. Baik itu Rocket Arena, Knockout City, Hyper Scape, Roller Champions, Dreams, daftarnya terus berlanjut. Saya benar-benar berharap bahwa King of Meat akhirnya mengikuti lintasan Fall Guys dan bukan beberapa ide brilian lainnya yang terus terang ini, tetapi kenyataannya adalah bahwa hanya komunitas yang dapat menentukan apakah game seperti ini sukses atau tidak dan komunitas telah menjadi binatang buas yang sulit untuk diprediksi selama beberapa tahun terakhir.
Apa pun itu, saya berharap proyek Glowmade berkembang dan berhasil, karena ada sesuatu yang sangat menyenangkan dan sederhana tentang game ini yang berhasil. Ini menyenangkan untuk segala usia, dapat dimainkan untuk segala usia, dan berkat desain yang dibuat pengguna dengan rangkaian konstruksi levelnya (yang tidak bisa saya masukkan melalui dering) memiliki potensi konten yang hampir tak terbatas. Mudah-mudahan itu akan cukup untuk melihat King of Meat tetap menjadi favorit bagi banyak orang dalam waktu beberapa tahun.