Pratinjau Godbreakers: To The Sky ingin menghadirkan surga hack 'n' slash
Kami telah melihat lebih awal game aksi mendatang yang diterbitkan oleh Thunderful dan diluncurkan akhir tahun ini di PC dan PS5.
Anda mungkin telah melihat bahwa penerbit Thunderful baru saja meluncurkan proyek baru yang dibantu mewujudkannya, yang berasal dari pengembang Swedia To The Sky. Dikenal sebagai Godbreakers, ini adalah hack 'n' slash penuh aksi yang terbaik dalam format kooperatif dan yang berkisar pada pemain yang memburu dan melawan bos yang kuat menggunakan serangkaian kemampuan dan arketipe karakter dengan gaya berbeda. Selain pengumuman yang baru saja dibuat, saya memiliki kemewahan untuk dapat menguji game dalam bentuk build demo singkat yang sekarang dapat Anda alami sendiri melalui Steam.
Sebagai permulaan, perlu disebutkan bahwa build demo ini hanya memberikan cita rasa dasar dari keseluruhan produk yang To The Sky ingin debut di kemudian hari. Itu termasuk mengendus singkat pada narasi dan pembangunan dunia di baliknya, itu menawarkan kesempatan untuk memasuki satu bioma dan melawan berbagai macam jenis musuh sebelum melawan salah satu dari banyak bos akhirnya, semuanya menggunakan beberapa opsi pola dasar. Intinya adalah, mudah untuk menjauh dari build demo dan merasa bahwa gim ini agak satu dimensi saat ini, dan itu adalah sesuatu yang saya perhatikan juga setelah 30 menit waktu bermain, karena jelas bahwa ini adalah produk yang sangat banyak tentang turun ke level dan kemudian memukul dan mengiris jalan Anda melalui gerombolan musuh, dengan siklus gameplay yang tidak terlalu jauh melampaui itu. Namun, saya akan meninggalkan poin ini di sini karena tidak diragukan lagi game lengkap akan memberikan lebih banyak jalan untuk memperluas dan membedakan gameplay.
Adapun ceritanya, dasar-dasarnya berkisar pada pemain menjadi pahlawan yang ditugaskan untuk menghancurkan makhluk cerdas buatan dengan potensi tak terikat, yang dikenal sebagai Monad, semuanya di bawah perintah yang diberikan oleh makhluk surgawi. Ini mengarah ke cerita di mana Anda melakukan perjalanan di sekitar bioma yang berbeda dan memburu bos yang berbeda untuk melemahkan dan akhirnya menghancurkan Monad. Sejauh cerita berjalan, itu berguna. Ada elemen yang menarik Anda dan membuat Anda mengajukan pertanyaan, pertanyaan di mana Anda merenungkan bagaimana dunia telah muncul. Alih-alih memiliki utas naratif tradisional untuk diikuti, ini kemudian dibongkar melalui apa yang secara efektif adalah log data dan entri codex berbeda yang meneteskan narasi, yang seharusnya cukup untuk penggemar yang menyayangi tetapi mungkin terbukti terlalu acuh tak acuh untuk massa.
Tapi ini juga merupakan pendekatan yang bagus karena Godbreakers memiliki struktur gameplay pertama yang sangat, sangat jelas. Langsung terbukti bahwa To The Sky telah memberikan penekanan besar untuk mendapatkan mekanisme yang sempurna dan sangat halus, dan itu terlihat dalam praktiknya saat Godbreakers bermain dengan sangat lancar, dengan pilihan kreatif inti yang akan menenangkan penggemar hack 'n' slash yang berpengalaman. Baik itu sistem pertarungan dasar namun mudah dirantai yang mudah diambil, sulit dikuasai, atau fakta bahwa Anda dapat berlari untuk membatalkan serangan dan kemampuan, elemen-elemen kecil inilah yang menunjukkan bahwa To The Sky memahami apa yang membuat rangkaian pertarungan hebat terasa bermanfaat dan menarik untuk dimainkan.
Saya juga akan menyatakan bahwa desain arketipenya juga kuat, meskipun ini juga berasal dari pengujian hanya dua opsi, tetapi kedua opsi itu tidak hanya memiliki kemampuan dan senjata yang unik, mereka pada dasarnya dimainkan dengan cara yang berbeda. Misalnya, Lancer adalah opsi cepat dan lancar yang memegang tombak yang unggul dengan serangan cepat dan gerakan gesit sementara Pillar adalah opsi pukulan berat yang menggunakan ram besar dan lebih lamban, jenis pola dasar yang sempurna untuk serangan besar dan kerusakan besar sambil mengambil risiko menerima pukulan di sepanjang jalan. Sekali lagi, ini dikombinasikan dengan koleksi tipe musuh yang layak yang masing-masing menyerang dengan cara yang berbeda (baik itu secara langsung, dari jarak jauh, dari bawah tanah, daftarnya terus berlanjut) berarti bahwa pertempuran terasa bermanfaat.
Sekarang para pemain hack 'n' slash veteran di luar sana mungkin bertanya-tanya apa yang dilakukan To The Sky dalam hal buildcrafting, dan saya senang melaporkan bahwa ada sistem yang luas. Pada dasarnya, saat Anda mengalahkan musuh, bos mini, dan bos, Anda akan diberikan item yang dapat Anda aktifkan dan tambahkan ke build Anda. Ini mungkin meningkatkan kerusakan kritis, meningkatkan seberapa banyak Anda menyembuhkan saat mengonsumsi ramuan kesehatan, menambahkan petir rantai atau kerusakan racun ke serangan, dan mereka disajikan dengan cara seperti Hades di mana Anda hampir harus memutuskan apa yang ingin Anda lakukan dengan build Anda untuk memastikan bahwa Anda tidak terus-menerus mengganti peningkatan yang kuat dengan hal mengkilap berikutnya yang muncul. Ada dua jenis peningkatan utama, dengan satu masuk ke dalam lima slot peningkatan inti, dan sisanya adalah peningkatan seperti atribut yang dapat ditumpuk jika Anda menemukan lebih banyak di alam liar atau di toko pedagang dalam level. Ada buildcrafting tambahan untuk diperkenalkan juga dalam bentuk Echoes, tetapi ini tidak aktif dalam build demo.
Terakhir, siapa pun yang telah meluangkan beberapa menit untuk melihat Godbreakers akan melihat bahwa itu memiliki tampilan yang cukup Hyper Light, dan itu berarti lingkungan dan desain level, dan bahkan desain musuh sangat mencolok, dengan banyak warna dan efek visual yang menghiasi layar sekaligus.
Sekali lagi, Godbreakers akan hidup dan mati dengan bagaimana ia dapat terus membangun struktur dan desain intinya, menantang pemain dan mendorong mereka untuk meningkatkan dan belajar dari kesalahan mereka. Kita akan melihat apakah To The Sky mencapai ini dalam waktu dekat karena kita melihat lebih banyak dari Godbreakers menjelang peluncurannya akhir tahun ini di PC dan PS5.









