Pratinjau: Call of Duty: Black Ops 7 bukanlah Call of Duty bagi saya, tapi tidak apa-apa
Bab terbaru dari seri ini lebih cepat dan lebih kejam dari sebelumnya, dan sementara beberapa orang mungkin menghargainya, itu tidak benar-benar beresonansi dengan saya.
Akhir pekan beta pertama untuk Call of Duty: Black Ops 7 telah berakhir. Penggemar telah dapat melompat ke babak berikutnya dari seri penembak untuk mengukur apakah mereka penggemar arah yang diambil Treyarch dengan angsuran tersebut. Itu mungkin tampak seperti cara yang aneh untuk mengungkapkan hal-hal bagi pemainCall of Duty yang tidak teratur untuk berpantang yang melihat permainan ini sebagai goop yang dimuntahkan, tetapi bagi mereka yang melihat seri ini setiap tahun, itu sangat berlaku.
Selama bertahun-tahun, pengembang Activision telah menggoda gaya gameplay, kecepatan, pengaturan, dan banyak lagi yang berbeda, dan membangun Call of Duty: Black Ops 6, tema untuk Black Ops 7 adalah kecepatan dan respons reaktif mentah. Beberapa penggemar serial ini akan mendengarnya dan menangis kegirangan tetapi yang lain, seperti saya, merasa itu sedikit tidak menyenangkan...
Ketika Call of Duty secara efektif di-reboot pada tahun 2019 dengan Modern Warfare yang luar biasa, saya kembali jatuh cinta dengan seri ini berkat gameplaynya yang lebih taktis dan serba lebih lambat. Call of Duty melalui siklus ini di mana ia di-boot ulang dengan kecepatan lambat dan kemudian terus menjadi lebih cepat dan lebih cepat hingga sangat cepat dan tampil sebagai game tanpa ruang atau ruang apa pun bagi mereka yang mencari pengalaman yang lebih santai. Kemudian di-reboot. Black Ops 7 adalah tahap berikutnya dari siklus ini, ini adalah penembak yang sangat tajam dan hampir mencekik yang siapa pun yang tidak mendedikasikan seluruh waktu luang mereka untuk Call of Duty akan merasa mengasingkan dan menghukum. Ini adalah angsuran Call of Duty yang sekali lagi mewujudkan mantra bertahan hidup yang paling bugar.
Ini karena gerakan ini sekali lagi mencapai tahap di mana aksi boots-on-the-ground adalah sesuatu dari masa lalu. Lompatan dinding kembali, musuh jarang menghabiskan waktu benar-benar di lantai, nilai time-to-kill (TTK) sangat rendah, dan semua ini berarti bahwa Anda harus mendekati setiap sesi bermain Black Ops 7 dengan kapasitas mental dan kekuatan penuh seolah-olah itu adalah penampilan liga kompetitif di panggung LAN. Anda akan berperang dalam game ini dan jika Anda tidak 100% berkomitmen, Anda akan ditinggalkan untuk mati di tanah.
Tapi sekali lagi, ini sebenarnya baik-baik saja di mata saya karena Call of Duty pasang surut dengan arah kreatif yang bervariasi ini. Sampah satu orang adalah harta orang lain seperti yang mereka katakan, dan itu berlaku di sini, karena sementara Black Ops 7 mungkin kebalikan dari apa yang saya inginkan dari permainan Call of Duty, banyak orang lain akan menjadi lemah dengan bab ini.
Karena itu, masih ada berbagai bagian dari pengalaman Call of Duty yang saya harap ditangani, dan mungkin pada saat game benar-benar diluncurkan pada pertengahan November. Namun, hal-hal seperti menu yang sangat rumit dan melemparkan terlalu banyak informasi kepada Anda adalah area yang perlu ditingkatkan dan telah lama terjadi. Poin spawn yang hampir tidak berfungsi dalam iklim 6v6 adalah area lain yang secara drastis membutuhkan perubahan karena meskipun kode tersebut dapat bekerja dalam format kompetitif 4v4 yang ketat, untuk sebagian besar basis pemain di online reguler, hampir tidak ada konsistensi saat ini. Selain itu, jika musuh tidak akan banyak bertarung di tanah, solusi audio yang lebih baik sehingga Anda dapat mengetahui ketika seseorang melompat melalui jendela atau dinding yang berjalan di sepanjang koridor seperti Prince of Persia tidak lain adalah anugerah. Oh dan perjodohan berbasis keterampilan. Masih sangat menyebalkan untuk masuk ke setiap permainan seperti kehidupan setiap pemain di lobi bergantung padanya, dan ketika dikombinasikan dengan kecepatan bab ini, itu membuat keseluruhan terkadang agak sulit untuk diterima.
Mengingat semua ini, Black Ops 7 masih meneriakkan kualitas dan hasil akhir premium. Tembak-menembaknya ketat dan responsif, desain petanya mudah dipelajari dan dinavigasi dan mudah diingat, opsi yang tersedia dalam hal senjata, tunjangan, lemparan, dan sebagainya, sangat luas sehingga Anda tidak akan pernah kehabisan opsi. Meskipun saya selalu mendorong pemain untuk bercabang dan mencoba hal-hal baru untuk memperluas wawasan mereka, Anda dapat melihat mengapa pemain Call of Duty tidak merasa perlu untuk bermigrasi dari seri penembak dengan begitu banyak konten yang ditawarkan setiap tahun.
Jadi buatlah ocehan ini apa yang Anda inginkan. Saya pikir hal utama yang perlu diperhatikan adalah bahwa Anda akan menyukai atau membenci bab ini dalam seri ini, dan apa pun pendirian Anda tentang hal itu, penting juga untuk diingat bahwa tidak apa-apa untuk memiliki kesan itu. Terlepas dari kelihatannya, tidak setiap game Call of Duty dibuat untuk setiap pemain Call of Duty, dan sementara saya masih berharap seri ini tetap pada standarnya dari sekitar lima hingga enam tahun yang lalu, saya dapat melihat banyak yang kembali jatuh cinta dengan waralaba dengan bab ini, terutama jika Anda menyukai era Advanced Warfare dan Infinite Warfare di mana game ini tidak diragukan lagi akan beresonansi dengan Anda secara mendalam.








