Saat ini, ritual mengumpulkan kartu Pokémon telah digantikan dengan klik pada layar. Apa yang dulunya merupakan pengalaman sosial dan fisik telah diturunkan ke ruang digital yang dingin dan impersonal. Dan Pokémon Trading Card Game Pocket membawa ini ke tingkat yang lebih tinggi. Mungkin itu masa depan. Mungkin lebih nyaman. Mungkin lebih mudah diakses. Dan dalam beberapa hal, mungkin memang begitu. Tetapi dalam prosesnya, kita kehilangan sesuatu yang jauh melampaui nostalgia belaka untuk fisik.
Salah satu aspek paling menarik dari mengumpulkan kartu Pokémon adalah nilainya yang nyata. Memegang kartu di tangan Anda, rasakan tekstur kertas, melihat bagaimana cahaya mengenai desain holografik. Koleksi digital tidak memiliki bobot emosional atau nilai nostalgia yang sama. Anda tidak dapat menukar kartu fisik saat makan siang di taman bermain atau merasakan sensasi menemukan kartu langka dalam paket yang diberikan seseorang kepada Anda setelah berdagang. Di Pokémon TCG Pocket, membuka paket telah menjadi proses otomatis dan tanpa jiwa, di mana satu-satunya hadiah tampaknya mengisi koleksi virtual yang, pada akhirnya, terikat ke server yang dapat menghilang kapan saja. Dan pada kenyataannya, mereka telah menghilang di masa lalu, yang paling menjadi perhatian kami (jika Anda ingin membaca lebih lanjut tentang ini, klik di sini).
Sangat mudah untuk jatuh ke dalam perangkap berpikir bahwa digitalisasi Pokémon TCG Pocket adalah langkah menuju aksesibilitas. Secara teori, siapa pun dapat mengunduh game, membuka paket, dan mengumpulkan kartu tanpa meninggalkan rumah mereka. Dan tentu saja, itu memiliki daya tarik. Tetapi apa yang tidak mereka katakan kepada Anda adalah bahwa format baru ini sebenarnya tidak lebih mudah diakses. Ini lebih menguntungkan bagi perusahaan, bukan untuk para pemain. Apa yang dulunya merupakan pembelian satu kali paket fisik telah berubah menjadi serangkaian transaksi mikro yang tak ada habisnya, di mana setiap klik adalah biaya baru.
Meskipun game ini diiklankan sebagai gratis, Pokémon TCG Pocket tidak gratis untuk dimainkan tetapi gratis untuk memulai, detail kecil yang mengubah seluruh pengalaman. Pada awalnya, gim ini memungkinkan Anda membuka beberapa paket secara gratis (dua sehari), tetapi penghalang sebenarnya muncul ketika Anda menyadari bahwa untuk maju, menang, dan membangun koleksi kompetitif, Anda perlu mengeluarkan uang sungguhan. Gim ini dirancang untuk mendorong pemain melakukan transaksi mikro, dengan janji membuka kunci kartu eksklusif dan maju lebih cepat, mengubah apa yang bisa menjadi pengalaman yang menyenangkan menjadi spiral pengeluaran. Apa yang dulunya merupakan pertukaran fisik dan sosial telah berubah menjadi transaksi konstan. Tujuannya bukan permainan lagi; tujuannya adalah pengeluaran.
Dalam Pokémon TCG Pocket, penyederhanaan permainan adalah contoh lain tentang bagaimana digital terkadang dapat memurahkan, daripada meningkatkan, pengalaman. Aturan telah disesuaikan, dek dikurangi, pertandingan dipersingkat. Semuanya dirancang untuk menjadi cepat, langsung, dan langsung bermanfaat, seolah-olah satu-satunya cara untuk menarik perhatian kita adalah dengan memberi kita sedikit kepuasan cepat. Namun dalam proses itu, mereka telah melucuti banyak hal yang membuat game aslinya istimewa.
Dalam Pokémon TCG Pocket, tujuan utama untuk memenangkan pertandingan adalah melumpuhkan tiga Pokémon lawan Anda. Setiap kali Pokémon musuh dikalahkan, Anda menerima kartu hadiah. Sistem yang disederhanakan ini mencerminkan permainan aslinya, tetapi dengan satu perbedaan utama: alih-alih enam kartu hadiah, hanya tiga yang digunakan. Ini membuat pertandingan lebih cepat, selesai dalam waktu sekitar lima menit, yang kontras dengan pertempuran panjang dan seru yang biasa kami nikmati dalam permainan fisik.
Kartu EX memperkenalkan dinamika baru ke dalam permainan. Pokémon yang kuat seperti Articuno dan Pikachu, yang menonjol di set awal, menawarkan kinerja yang unggul dengan memberikan dua poin kemenangan, bukan satu saat dikalahkan. Fitur ini dapat mempersingkat waktu pertandingan lebih jauh dan mengubah strategi pemain, karena menghadapi dan mengalahkan Pokémon EX dapat menyumbang lebih dari 50% poin yang dibutuhkan untuk memenangkan pertandingan.
Salah satu perubahan paling menonjol dalam Pokémon TCG Pocket adalah modifikasi kelemahan dan perlawanan. Dalam permainan tradisional, kelemahan akan menggandakan kerusakan yang diterima, sedangkan di Pocket, kelemahan hanya menambah 20 poin kerusakan tambahan. Perlawanan, di sisi lain, telah dihapus sama sekali untuk menyederhanakan dinamika permainan. Perubahan ini, yang dimaksudkan untuk membuat game lebih mudah diakses oleh pemain baru, hanya menyederhanakannya dengan cara terburuk.
Pada Pokémon TCG Pocket, sistem energi telah direstrukturisasi. Alih-alih menggunakan kartu energi individu, game ini memperkenalkan "Zona Energi". Area ini berfungsi mirip dengan zona energi di permainan kartu lainnya. Pemain dapat mengumpulkan energi di zona ini selama giliran mereka, memungkinkan pengelolaan sumber daya yang dibutuhkan untuk serangan yang lebih cepat dan lebih dinamis.
Dek juga telah dikurangi dari 60 menjadi 20 kartu. Penyesuaian ini bertujuan untuk membuat pertandingan lebih pendek dan lebih cepat, menghilangkan kartu energi dari dek untuk menyederhanakan pembuatan dek dan alur permainan. Meskipun ini memungkinkan strategi yang lebih cepat, itu membuat kita kehilangan strategi kompleks yang biasa kita rencanakan dalam permainan fisik.
Sedangkan untuk koleksi digital, Pokémon TCG Pocket memungkinkan Anda membuka dua paket kartu gratis per hari dan menonton animasi untuk menemukan kartu baru. Gim ini juga menyertakan kartu holografik dan adegan untuk pengalaman yang lebih imersif. Meskipun mencoba menangkap beberapa nostalgia pengumpulan fisik, pengalamannya tetap sangat berbeda.
Terakhir, seperti yang umum dalam game seluler, Pokémon TCG Pocket menyertakan transaksi mikro. Pemain dapat membeli paket tambahan dan tiket premium untuk mengakses konten eksklusif. Meskipun gim ini mempertahankan aspek sosial dengan perdagangan dan pertandingan melawan teman atau AI, gim ini gagal menangkap esensi dari perdagangan fisik dan sosial.
Sayang sekali, sungguh, arah yang diambil game ini. Anda dapat mengatakan bahwa mereka telah menaruh banyak hati ke dalam animasi dan desain kartu. Tapi sangat disayangkan bahwa semua upaya itu dibayangi oleh satu-satunya tujuan untuk mendapatkan keuntungan dari permainan, daripada menawarkan pemain pengalaman yang layak untuk nama kartu perdagangan Pokémon. Anda dapat melihat niat mereka satu mil jauhnya. Alih-alih berfokus pada pengalaman pemain, mereka berfokus pada menciptakan "pay-to-win", mencari tahu cara terbaik untuk menawarkan sedikit kepuasan sehingga Anda akan membelanjakan uang Anda, yang tidak akan menjadi hal yang buruk jika mereka juga peduli untuk menciptakan pengalaman bermain game yang layak. Tapi mereka tidak.
Strategi, perencanaan jangka panjang, ketegangan mengelola sumber daya seperti energi di dek Anda... semuanya telah direduksi seminimal mungkin. Mereka telah menghilangkan perlawanan, memotong dek menjadi hanya 20 kartu, menyederhanakan kondisi kemenangan. Apa yang dulunya merupakan game yang mudah diakses tetapi sangat taktis telah berubah menjadi game yang menghargai kecepatan dan kedekatan di atas segalanya.
Dan itulah sebabnya, terlepas dari semua janji Pokémon TCG Pocket, mereka tidak akan pernah menggantikan apa yang kita miliki di masa lalu jika satu-satunya tujuan mereka adalah untuk mendapatkan keuntungan dan mencari cara membuat pemain menghabiskan uang sebanyak mungkin, alih-alih mencoba menyenangkan mereka dan menawarkan pengalaman yang berharga: sensasi membuka paket kartu sungguhan, Trading dengan teman, kepuasan memiliki sesuatu yang nyata yang ada di dunia nyata. Itu adalah sesuatu yang bisa dicapai oleh Pokémon TCG Pocket. Tapi tidak.