Mempertimbangkan kesuksesan yang merajalela dari seri Warhammer Tide Fatshark (Vermintide dan Darktide, sebagai contoh kunci) dan fakta bahwa setelah beberapa dekade, kita sebagai gamer masih menyukai Doom seperti sedikit lagi, akan adil untuk mengatakan bahwa semacam kombinasi dari kedua ide ini akan menjadi ide yang brilian, Tidak? Jelas pengembang Anshar Studios setuju, karena saya baru-baru ini memiliki kesempatan untuk langsung menggunakan Painkiller, FPS kooperatif yang gelap dan brutal yang menggabungkan segala sesuatu yang membuat kedua raksasa ini menonjol, dan memadukannya menjadi pengalaman aksi yang menyayat hati, kekerasan, dan menantang yang sempurna bagi mereka yang ingin meningkatkan detak jantung mereka pada bulan Oktober ini.
Membangun apa yang dipopulerkan oleh People Can Fly dua dekade lalu, Painkiller di pertengahan 2020-an berbagi banyak kecemerlangan asli itu tetapi meningkatkan tontonan dan kekacauan. Anda bermain sebagai salah satu dari beberapa karakter, pembunuh iblis terampil yang terjebak di Purgatory dan ditugaskan untuk melakukan perintah malaikat agung Metatron, tugas yang lebih sering daripada tidak berputar di sekitar menuju ke wilayah yang dipenuhi iblis dan meledakkan makhluk mengerikan ini menjadi genangan tulang dan darah berdarah. Ya, tidak ada pukulan yang ditarik Painkiller, itu mendebarkan dan kejam sejak menit pertama, tetapi itulah yang Anda kejar dalam game seperti ini.
Siapa pun yang telah memainkan Doom: The Dark Ages baru-baru ini akan merasa seperti di rumah sendiri di Painkiller. Levelnya memiliki desain abad pertengahan dan setan yang hebat, dengan benteng kastil terbuka yang luas dicocokkan dengan jalan setapak hutan lebat, masing-masing dihuni oleh makhluk yang dirobek langsung dari mimpi buruk Anda. Senjata-senjatanya kasar dan dimaksudkan sedemikian rupa untuk mengunyah setan, baik itu dalam bentuk Stakegun yang tepat dan brutal, Painkiller yang mengental darah, Shotgun laras ganda yang bahkan mungkin membuat Slayer menyeringai, dan banyak lagi. Musuhnya berkisar dari iblis peringkat dan file hingga ancaman udara lapis baja, dan bahkan binatang buas tanpa henti, beberapa di antaranya mungkin dikenali oleh penggemar veteran dan banyak yang juga tidak akan dikenal. Tetapi terlepas dari variasi di semua poin ini, tujuannya tetap sama, dan itu adalah untuk meledakkan dan menembak iblis apa pun yang menghalangi jalan Anda, melakukannya sedemikian rupa sehingga Anda dan sekutu Anda tetap sehat dan dalam kondisi baik, siap dan mampu menghadapi tantangan berikutnya.

Di sinilah Painkiller memisahkan dirinya dari Doom, karena sementara game pada dasarnya dimainkan sangat mirip dengan rangkaian gerakan yang hampir terasa tercermin, aksi sebenarnya dan cara strukturnya mirip dengan judul Warhammer Tide. Anda masuk ke dalam misi, baik sendirian dengan rekan bot atau dengan pemain lain, dan tujuannya adalah untuk melewati level yang panjang ini sambil menandai beberapa tantangan dan tugas di sepanjang jalan. Untuk sebagian besar, pembunuhan iblis ada di menu, tetapi ada saat-saat di mana Anda perlu mengisi tangki dengan darah atau mengatasi ancaman bos yang sangat besar, dan semua sambil menghindari dan mengunyah gerombolan dan gerombolan iblis yang dilemparkanPainkiller kepada Anda. Sekali lagi, ini sangat Doom bertemu Warhammer dengan cara tertentu dan itu hal yang baik karena tindakan kooperatif, meskipun penting bagi Anda untuk bekerja sebagai sebuah regu, masih sangat diarahkan pada bagaimana pemain tunggal beroperasi, memungkinkan Anda untuk bergerak dengan lancar di sekitar level dan secara atletis menembak jatuh iblis dalam kesan terbaik Anda dari Slayer.
Gameplay intinya berkualitas tinggi dan akan membuat Anda tetap terlibat, tetapi pertanyaan besar dengan proyek seperti ini adalah bagaimana ia membungkus segala sesuatu yang lain di sekitar gameplay untuk memberikan struktur perkembangan yang menarik. Di sinilah akan ada pertanyaan terbanyak untuk Painkiller, karena waktu saya dengan permainan menunjukkan bahwa karakter yang berbeda untungnya hanya memiliki perbedaan kecil (yaitu satu melakukan sedikit lebih banyak kerusakan sedangkan yang lain memiliki 50% lebih banyak amunisi), tetapi senjata dan kartu Tarot yang dapat disesuaikan menambahkan dinamika ekstra yang sementara menarik, terikat pada sistem mata uang yang mungkin kehilangan kakinya seiring berjalannya waktu.
Pada dasarnya, saat Anda menjelajahi setiap misi dan level, Anda harus mengambil emas dan membuka peti untuk menemukan poin keterampilan yang efektif untuk dapat menimbun sumber daya ini dan membelanjakannya saat Anda kembali ke area hub. Pilihannya termasuk peningkatan senjata yang mengubah cara senjata Anda beroperasi ke tingkat yang cukup signifikan (mungkin menambahkan tiga taruhan per tembakan pada Stakegun Anda, misalnya, atau menyesuaikan bagaimana fungsi tembakan alternatif Electrodriver ), dan kartu Tarot yang bertindak sebagai pengubah tetapi dengan tangkapan. Tarot, seperti pada kenyataannya, harus ditarik, artinya Anda menghabiskan emas dan kemudian dapat memilih salah satu dari beberapa kartu untuk ditambahkan ke koleksi Anda. Ini adalah mekanik yang bagus, tetapi ini dicocokkan dengan peningkatan senjata yang lebih tradisional membuat saya bertanya-tanya apakah Painkiller akan memiliki variasi untuk mendukung pemain yang ingin melakukan misi serupa berkali-kali tetapi pada kesulitan yang lebih sulit untuk hadiah yang sedikit lebih baik.


Tetapi saya juga akan menambahkan bahwa ini mungkin merupakan ketidaknyamanan dan kekhawatiran kecil, karena mereka yang mencari pengalaman seperti Doom/Tide yang dapat mereka lakukan dengan teman-teman akan menemukan banyak hal untuk disukai di Painkiller. Ini membuat semua blok bangunan inti tepat, baik itu gerakan, menembak, dan aksi yang lancar dan memuaskan, ditambah pertarungan brutal dan kejam yang ketika dicocokkan dengan soundtrack yang menggelegar membuat jantung Anda berdebar kencang seperti berada di mosh pit. Senjata dan musuhnya mudah diingat dan unik, dan karakter serta sistem kelasnya cukup halus dan tidak mendefinisikan pengalaman dengan cara yang sama seperti game Tide sekalipun. Dan ini semua saat ditawarkan dalam game yang dimainkan dengan lancar dan tanpa masalah dan terlihat benar-benar menakjubkan pada saat yang bersamaan. Jika Anda telah merindukan tantangan baru setelah bertahun-tahun Darktide dan membutuhkan misi iblis baru untuk dilakukan setelah mengalahkan Ahzrak di The Dark Ages, Painkiller bisa menjadi obsesi Anda berikutnya saat diluncurkan pada 9 Oktober.