Skip to main content
Preview

Outcast: A New Beginning Pratinjau: Nostalgia berkuasa dalam sekuel yang menakjubkan ini

Kembalinya klasik 90-an lainnya, tapi yang ini bisa menjadi istimewa...
GR Staff Editorial Team 27 Februari 2024

Nostalgia adalah sesuatu yang cukup kuat: perasaan yang menjebak kita dan memungkinkan kita untuk mengingat atau bahkan menghidupkan kembali dengan kasih sayang pengalaman masa lalu yang menyentuh kita dengan cara khusus, bahwa kita hidup sebagai unik dan bahwa, jangan membodohi diri kita sendiri, mungkin tidak terulang...

Tidak semua video game berhasil membuat kita merasa seperti ini, tetapi jika kita menghabiskan beberapa saat memikirkannya, judul-judul tertentu yang berhasil memukau kita, mengejutkan kita dan memperluas wawasan kita, memberikan dampak mendalam pada pengalaman kita sebagai gamer, pasti akan muncul di benak kita.

Bagi saya, Outcast adalah salah satu game tersebut: petualangan aksi yang berlatar dunia asing Adelpha, dengan cerita, visual, dan presentasi suara yang benar-benar sinematik dan menakjubkan, memberikan pada tahun 1999 koktail fitur unik dalam video game: dunia terbuka tiga dimensi dengan grafis yang menakjubkan (untuk referensi, GTA 3 dirilis pada tahun 2001) dihuni oleh banyak NPC yang memungkinkan untuk berinteraksi dengannya cara yang belum pernah terlihat sebelumnya, dengan AI canggih untuk saat itu dan elemen gameplay yang muncul yang mengejutkan. Singkatnya, dunia yang terasa "hidup". Untuk melengkapi semua ini, soundtrack luar biasa komposer Lennie Moore yang dibawakan oleh Moscow Symphony Orchestra and Chorus berhasil meningkatkan pengalaman keseluruhan ke tingkat stratosfer.

Sebuah karya kultus kaliber ini layak mendapatkan sekuel dan, pada kenyataannya, yang satu ini sedang dalam pengembangan selama beberapa tahun, tak lama setelah rilis aslinya. Setelah beberapa upaya yang gagal, tampaknya kisah Outcast tidak dapat dilanjutkan dan kami tidak akan pernah dapat kembali ke Adelpha, dunia yang luar biasa dengan begitu banyak cerita untuk diceritakan dan misteri untuk ditemukan...

Untungnya, pengembang Appeal Studios telah bangkit dari abu dan, setelah membuat remake dari Outcast (Outcast: Second Contact ) pada tahun 2017, timnya sekarang menawarkan kepada kita demo sekuel yang murah hati, diterbitkan oleh THQ Nordic, sehingga kita dapat mempersiapkan diri untuk rilis Outcast: A New Beginning, yang akan diluncurkan pada 15 Maret. Demo ini tersedia di PC, Xbox Series dan PS5, dan telah memainkan dan menganalisis versi PS5 dan Xbox Series X, yang menawarkan tiga segmen (eksplorasi, pertempuran, dan cerita) dan empat mode kesulitan (cerita, mudah, normal, dan sulit). Masing-masing dari tiga segmen demo dapat dimainkan dua kali (pada saat penerbitan artikel ini, batasan tersebut telah dihapus), menyajikan "eksplorasi" dan "cerita" batas waktu 20 menit (batasan ini masih ada) sedangkan segmen "tempur" tidak menyajikan batas waktu meskipun ada batasan spasial, tidak dapat memperluas eksplorasi di luar area yang telah ditentukan.

Sudah 25 tahun (seperempat abad!) dan akhirnya tiba saatnya untuk menyeberangi daoka dan kembali ke Adelpha.

Kami mengatakan bahwa nostalgia itu kuat, tetapi juga berbahaya, menghasilkan ide berbahaya di benak kita yang menikmati Outcast pertama: "akankah game terakhir berada pada level aslinya?", Sesuatu yang mungkin terdengar tidak adil tetapi harus kita perhitungkan dalam periode waktu yang penuh sesak dengan game dunia terbuka yang telah mengambil dan mengembangkan ke level baru beberapa elemen Itu membuat Outcast unik pada tahun 1999. Segera setelah kami memulai demo, keraguan pertama saya sudah terhalau di layar mulai: soundtrack, sekali lagi oleh Lennie Moore, tidak hanya menyerang dengan kekuatan yang sama dari aslinya tetapi kali ini juga mengejutkan kami dengan paduan suara yang ditafsirkan dalam Agazork, bahasa Talan, penduduk Adelpha. Judul aslinya sudah memiliki kamus kecil bahasa dalam instruksi manualnya dan dimungkinkan untuk mempelajari beberapa Agazork saat kami membenamkan diri dalam budaya Talan melalui dialog dengan penduduk asli. Semuanya tampaknya menunjukkan bahwa dalam Outcast: A New Beginning ini telah dibawa ke tingkat yang baru dan tidak hanya dalam soundtrack, karena selama interaksi dengan Talan kami memiliki glosarium yang sangat berguna yang dapat diaktifkan dalam percakapan, sehingga memberi kami semua informasi dan konteks yang mungkin kami butuhkan dengan cara yang tidak mengganggu. Sangat menyenangkan melihat bahwa hitungan mundur 20 menit dihentikan sementara selama dialog, memungkinkan kita untuk menjelajahinya secara detail dan tanpa tergesa-gesa.

Cutter Slade, pahlawan aslinya, sekali lagi menjadi protagonis dari sekuel dan demonya. Dia adalah pahlawan aksi seperti yang dapat kita temukan di film-film tahun 90-an: sangat mampu dalam pertempuran, dengan masa lalu yang penuh bayangan dan banyak kekurangan tetapi, pada saat yang sama, lucu dan simpatik, dengan selera humor penuh referensi sinematik dan sangat mirip dengan Jack O'Neill Richard Dean Anderson di Stargate SG-1. Jika Outcast adalah kakek dari dunia terbuka 3D, Cutter Slade adalah paman keren atau sepupu yang lebih tua yang kami sukai untuk berhubungan kembali dalam reuni keluarga masa kecil kami.

Kali ini, Slade membawa jetpack yang memungkinkannya melintasi peta besar game dengan cukup dinamis. Selain itu, penampilannya telah ditingkatkan sehubungan dengan game pertama, memodifikasi T-shirt oranye ikonik untuk kostum yang lebih rumit tetapi setia pada aslinya, menggunakan simbol grafis yang mengidentifikasi dia sebagai Ulukai, penyelamat Talan.

Aspek penting lainnya mengenai protagonis adalah bahwa kali ini ia telah dibangkitkan oleh Yods (dewa Talan) dan menderita amnesia: perangkat plot yang sangat tepat untuk tidak meninggalkan pemain baru yang mungkin tidak pernah mengalami aslinya. Ini juga sesuai dengan fakta bahwa judul game telah kehilangan angka "2" selama pengembangannya. Dalam pertandingan tahun 1999, Slade harus melakukan perjalanan ke Adelpha mengawal tim ilmuwan melalui portal untuk memperbaiki penyelidikan eksplorasi yang rusak yang membahayakan keberadaan Bumi dan Adelpha.

Pertarungan yang hadir dalam demo mengadu protagonis kita melawan android dari pasukan penyerang yang menyerang Adelpha dan melawan beberapa fauna paling berbahaya di planet ini. Dalam kontak pertama, pertempuran ini menyenangkan dan dinamis, menyoroti penggunaan senjata yang dapat dimodifikasi, perisai energi, dan jetpack yang disebutkan di atas, elemen yang dapat kita gabungkan sesuka hati untuk menghadapi pertempuran kita dengan tingkat penyesuaian tertentu.

Mesin grafis Unreal memungkinkan representasi grafis yang andal dari desain artistik yang bersinar karena keindahannya, menggabungkan kontras lanskap yang kaya dari bioma Adelpha dengan komponen teknologi/futuristik yang diwakili oleh kekuatan penyerang.

Mungkin dampak visual, pada tingkat teknologi, tidak setara dengan judul asli pada tahun 1999 tetapi tampaknya berada pada tingkat yang sangat baik meskipun ada beberapa penyimpangan dalam framerate, yang diharapkan dalam demo dan bahwa kami akan memeriksa apakah mereka tetap berada di game terakhir saat diluncurkan. Saya juga menemukan beberapa kesalahan kliping, sesuatu yang biasa dalam game dengan dunia dimensi ini. Jadi, dalam demo PS5, misalnya, saya bisa melewati perisai energi yang seharusnya tidak bisa ditembus. Di lain waktu, dalam panasnya pertempuran dan saat menggunakan jetpack, saya mengalami nasib buruk untuk menerobos atap sebuah bangunan, meninggalkan karakter saya terjebak. Namun, dalam gameplay demo kedua, saya tidak menemukan kesalahan ini lagi ketika mencoba mengulangi tindakan saya.

Eksplorasi lengkap peta permainan selama 20 menit itu memungkinkan kita untuk melihat banyak detail (pemukiman Talan, desa-desa yang tampaknya hancur, kuil kuno, pesawat ruang angkasa...) yang berhasil memicu rasa ingin tahu kita akan kisah permainan.

Dan justru cara cerita terungkap yang akan berakhir mendikte, pada catatan pribadi murni, keberhasilan judul ini. Semua elemen yang kami sukai penggemar dalam aslinya hadir di sini, ditingkatkan dan diperluas. Cinta dan rasa hormat untuk judul asli terbukti dalam demo dan ambisinya juga jelas. Yang tidak diketahui tetap menjadi narasi utama dan kekayaan pencarian sampingan... Informasi yang kami harap dapat diperluas dalam tinjauan kami di masa mendatang tentang Outcast: A New Beginning. Untuk saat ini, saya merasa penuh harapan dan sangat senang untuk kembali, akhirnya, ke Adelpha tercinta.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 1998 · 584 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.