Beberapa tahun yang lalu, ketika New World lepas landas dan tampaknya semua orang mempelajari MMORPG Amazon Games ', saya adalah bagian dari kelompok yang tidak ingin ada hubungannya dengan permainan. MMORPG tidak pernah menjadi secangkir teh saya, jadi meskipun memiliki premis menarik dari petualangan fantasi yang luas dan menarik, saya mendapati diri saya sama sekali tidak tertarik untuk memeriksa permainan. Dan justru karena inilah New World: Aeternum dengan cepat menarik perhatian saya.
Bagi siapa pun yang tidak terbiasa dengan apa game ini dan bagaimana perbedaannya dengan pengalaman PC utama, ini adalah yang pertama dan terutama dibangun untuk pemain konsol dan input pengontrol, tetapi juga dilengkapi dengan pengerjaan ulang pada bagian utama permainan sehingga siapa pun dapat mengalaminya dari awal hingga akhir sepenuhnya sendirian. Ya, Anda membacanya dengan benar. Jika Anda begitu suka dan ingin, Anda dapat meninggalkan elemen sosial inti yang membuat New World menonjol di ruang MMORPG dan sebagai gantinya menjelajahi dunia Aeternum sebagai serigala tunggal.
Sekarang itu mungkin tampak seperti cara yang berlawanan dengan intuisi untuk menikmati New World, dan dalam banyak hal, memang demikian, tetapi itu juga membuat permainan jauh lebih mudah diakses oleh gerombolan pemain yang tidak memiliki guild MMO yang mapan untuk bersandar dan menemukan membobol adegan ini luar biasa. Juga, karena New World: Aeternum menampilkan desain sentral ini, banyak gameplay inti telah disesuaikan agar sesuai dengan pemain solo. Ini berarti bahwa sementara masih ada tanah yang hidup dan bernafas untuk dijelajahi yang dihuni oleh banyak pemain, Anda dapat mengatasi dan mengatasi setiap pertemuan cerita inti sendirian. Anda akan membutuhkan bantuan untuk menikmati beberapa aktivitas yang lebih terlambat dan menantang, tetapi ini adalah kasus dengan setiap game yang dirancang untuk multipemain, dan sebagai penggemar Destiny 2 saya lebih dari akrab dengan ini.
Tapi bagaimanapun, izinkan saya beralih ke bagaimana Amazon telah mengambil MMO keras dan mengonversi dan membangunnya kembali agar sesuai dengan konsol. Pertama dan terpenting, antarmuka MMO biasa yang akan membuat sebagian besar pemain ingin berteriak ketakutan akan hidup mereka telah disederhanakan secara besar-besaran sehingga Anda tidak lagi kewalahan dengan banyak tombol dan input yang membutuhkan puluhan jam untuk dikuasai. Sebaliknya, setiap tindakan dapat dilakukan dengan menekan satu tombol pada pengontrol Anda. Sekarang itu berarti bahwa ada agen pemain yang lebih terbatas dan lebih sedikit pilihan, tetapi itu juga berarti bahwa gameplay dan aksi terasa jauh lebih disederhanakan dan efisien. Pertempuran khususnya menarik perhatian saya karena sekarang Anda menyerang menggunakan serangan ringan dan berat, bertukar senjata, dan menempatkan beberapa kemampuan khusus untuk keuntungan Anda tanpa perlu memiliki 10 tombol fungsi dan seluruh input lain yang terikat pada berbagai tombol lainnya. Namun, tidak semua sinar matahari dan pelangi karena navigasi menu tampaknya telah jatuh ke dalam perangkap umum dan sangat membuat frustrasi dengan menggunakan sistem kursor untuk mengutak-atik inventaris, pengaturan, dan hampir semua antarmuka menu lainnya yang dapat Anda bayangkan. Tak perlu dikatakan, ini tidak menempel pendaratan dan akan mendapat manfaat dari filosofi desain alternatif.
Jika Anda bertanya-tanya tentang dampak konversi New World ke konsol dalam arti teknis, izinkan saya meyakinkan Anda bahwa tidak ada yang perlu dikhawatirkan di sini juga. Kinerjanya tampaknya tanpa kesalahan (setidaknya di PS5) dan grafiknya bertahan dengan anggun, meskipun agak jelek saat Anda memperbesar atau memasukkan cutscene. Tetapi sebaliknya, sulit untuk mengetuk port konsol ini untuk New World karena sepertinya Amazon Games telah cukup banyak memakukan semua pilar inti tentang apa yang membuat game ini populer sementara pada saat yang sama memastikannya sesuai dan sesuai dengan tipe pemain yang sama sekali berbeda.
Singkat cerita, Amazon telah mengubah MMORPG murni menjadi sesuatu yang lebih mirip dengan action-RPG yang sering diklaim berada di tempat pertama. Ketika Anda mempertimbangkan hal ini dan fakta bahwa Aeternum membawa lebih banyak arketipe karakter untuk dikuasai, zona PvP skala besar baru, uji coba solo akhir game, pengalaman leveling yang disesuaikan, serangan 10 pemain, sistem dialog yang dirubah, dan juga paritas lengkap antara PC dan konsol, di mana pemain konsol bahkan mendapatkan semua konten New World sebelumnya termasuk ekspansi Rise of the Angry Earth saat peluncuran juga, Ada banyak alasan untuk bersemangat untuk versi New World ini. Dan Anda juga akan dapat merasakan aksi ini, karena beta tertutup sedang dalam perjalanan dan direncanakan antara 11 Juli hingga 17 Juli, di mana pemain Xbox Series X/S dan PS5 yang diundang akan dapat menempatkan game melalui dering dan bahkan mengendus beberapa aktivitas endgame yang dijanjikan.