Gamereactor Indonesia. Tonton trailer video game terbaru dan interview dari konvensi gaming terbesar di dunia. Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Gamereactor
preview
Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Mario + Rabbids: Sparks of Hope memiliki lebih banyak pesona Mario dan strategi yang kurang berbasis giliran

Kami telah langsung dengan sekuel strategi Ubisoft yang akan datang, dan mengalami opsi eksplorasi baru, pertempuran yang ditingkatkan, dan mencatat beberapa waktu sebagai Rabbids Rosalina dan Edge.

HQ

Beberapa bulan yang lalu, saya memiliki kesempatan untuk melihat banyak gameplay Mario + Rabbids: Sparks of Hope, dan bahkan berbicara dengan direktur kreatif Davide Soliani untuk mempelajari semua tentang apa yang membuat sekuel ini begitu unik. Sejak hari itu (yah... sejak game ini diresmikan dengan jujur), saya telah asyik dengan judul ini dan sangat bersemangat tentang hal itu, karena sepertinya Ubisoft telah melihat aslinya dan benar-benar fokus pada peningkatan dan iterasi pada bagian gameplay yang lebih lambat dan kurang menarik. Tentu saja, ini semua hanyalah pemikiran spekulatif, atau lebih tepatnya, karena sekarang saya memiliki kesempatan untuk bermain melalui beberapa level selama beberapa jam, saya dapat menambahkan bahwa ini membentuk menjadi pengalaman yang sangat mengesankan.

HQ

Untuk memulainya, sebelum saya menyelami gameplay, mari kita bicara nada. Seperti Mario + Rabbids Kingdom Battle aslinya, Sparks of Hope memiliki kombinasi pesona dan kepahlawanan Mario yang luar biasa, dan humor dan kekacauan Rabbids. Pahlawan dan karakter berbasis Kerajaan Jamur sekali lagi ditawarkan dengan cemerlang dan sempurna, dan ini semua didukung oleh kembalinya Rabbids Mario yang macho, Rabbids Peach yang lucu tanpa henti, dan berbagai wajah baru dan kembali lainnya dari IP yang berpusat pada Ubisoft ini. Jika ada, sering kali terasa seperti Ubisoft telah diberi sedikit kebebasan kreatif dalam cara mereka menampilkan setiap karakter, karena karisma masing-masing individu terasa lebih dalam dan lebih luas daripada yang terjadi di game pertama.

Kebebasan kreatif semacam ini dapat dilihat dalam gameplay di hampir setiap kesempatan juga. Pertarungannya adalah binatang yang sama sekali berbeda dari sebelumnya, dan saya akan segera membahasnya, tetapi hanya dengan melihat desain dunia dan cara yang dapat Anda jelajahi, Sparks of Hope sudah terasa lebih seperti game Mario daripada pendahulunya. Setiap planet telah disajikan hampir seperti di Super Mario Galaxy (meskipun sebagai tingkat horizontal dan bukan tingkat bola). Anda dapat berkeliaran sesuai keinginan Anda, menjelajahi kebiasaan di setiap lokasi, dan berburu rahasia dan barang yang terpencil dan tersembunyi dari pandangan langsung, yang menawarkan pengetahuan atau item bermanfaat yang dapat dibawa ke dalam pertempuran atau digunakan untuk menaikkan level pahlawan atau Sparks. Ada juga karakter baru untuk ditemui di sini, banyak di antaranya akan memiliki pencarian sampingan dan aktivitas lain untuk Anda selesaikan, semuanya di samping musuh yang berkeliaran yang ketika terlibat, akan memungkinkan Anda untuk masuk ke dalam skenario pertempuran.

Ini adalah iklan:
Mario + Rabbids: Sparks of HopeMario + Rabbids: Sparks of Hope
Mario + Rabbids: Sparks of HopeMario + Rabbids: Sparks of Hope

Dan di sinilah sebagian besar perubahan berikutnya mulai berlaku, karena tidak seperti Kingdom Battle dan sistem pertarungan strategi berbasis giliran yang sangat kaku, di sini Anda jauh lebih terbuka untuk mengatasi pertempuran dengan cara yang cocok untuk Anda. Dalam satu giliran, setiap karakter memiliki area tertentu yang dapat mereka pindahkan, dan Anda dapat melakukannya dengan bebas tanpa mengkhawatirkan ruang kisi. Anda juga dapat memperluas jangkauan ini dengan lompatan tim, pipa, terowongan, dan sebagainya, yang berarti Anda benar-benar dapat melintasi medan perang dengan cara yang sebelumnya tidak tersedia. Kemudian untuk menambah ini, Anda memiliki opsi untuk berinteraksi dengan musuh tertentu, misalnya Bob-ombs, yang sekarang dapat di-slide-tackle dan kemudian diambil dan dilemparkan ke musuh dalam satu giliran karakter, dan semua ini bahkan tanpa mempertimbangkan untuk menggunakan poin aksi untuk benar-benar menyerang lawan.

Di sini, Anda memiliki opsi untuk menggunakan dua gerakan yang seringkali menyinggung. Bisa jadi hanya menyerang musuh dengan senjata anda, atau bisa juga menggunakan kemampuan khusus, atau kemampuan sparks yang baru ditambahkan. Kombinasi Lumas dan Rabbid yang menggemaskan ini memungkinkan pahlawan Anda untuk menggunakan gerakan baru yang bermuatan elemental, misalnya serangan api atau serangan air. Mereka bagus untuk mengalahkan musuh sehat yang memiliki kelemahan tertentu terhadap suatu elemen, dan juga memberi pahlawan Anda beberapa perlawanan terhadap serangan yang sesuai dengan tipe elemen Sparks itu. Dan Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana Anda bisa tahu spark apa yang terbaik untuk dibawa ke dalam pertempuran sebelum skenario pertempuran itu dimulai? Fase pra-pertempuran Tacticam di mana Anda dapat menggunakan Beep-O untuk mempelajari musuh telah diperluas, sehingga Anda dapat mengubah tim atau kombinasi Spark Anda sebelum masuk ke seluk beluk pertempuran.

Ini adalah iklan:

Sementara karakter yang kembali semuanya bermain serupa, saya memiliki kesempatan untuk bermain dengan beberapa wajah baru: Edge dan Rabbids Rosalina. Yang terakhir adalah karakter yang fantastis dalam hal humor dan kehadirannya di layar dalam cutscene dan sebagainya, tetapi dalam permainan pertempuran yang sebenarnya lebih mirip dengan pahlawan pada umumnya. Dia memiliki senjata utama multi-tembakan, dan kemudian dapat menggunakan gerakan khusus untuk pada dasarnya menetralkan serangan atau gerakan musuh apa pun selama beberapa putaran penuh. Dia memainkan peran yang lebih hati-hati dan aman daripada mengatakan Rabbids Mario, yang lebih suka masuk ke dalam panasnya pertempuran dan membiarkan tinjunya berbicara. Dan pada topik ini, kami memiliki Edge, pahlawan wanita berambut runcing yang menggunakan pedang yang akan membuat Awan Final Fantasy cemburu. Dia bertarung dengan melemparkan pedang ini ke musuh, dan kemudian juga bisa berputar di tempat untuk menyerang musuh yang bergerak di sekitarnya saat menggunakan gerakan khususnya. Edge merasa cukup kuat dan mampu, dan jenis karakter yang Anda inginkan dalam tim dengan Rabbids Rosalina, saat dia membawa kehadiran tanky dan agresif ke pertempuran.

Mario + Rabbids: Sparks of Hope
Mario + Rabbids: Sparks of HopeMario + Rabbids: Sparks of HopeMario + Rabbids: Sparks of Hope

Melihat perkembangannya, ini datang dalam beberapa cara berbeda juga. Pohon keterampilan untuk setiap karakter telah kembali, tetapi ini telah diperketat dengan poin keterampilan yang diperoleh dengan naik level (dengan pengalaman yang diperoleh dari pertempuran), dan poin keterampilan setara dengan satu peningkatan - daripada sistem Kingdom Battle karena harus memperoleh banyak Power Orbs untuk dapat membeli satu peningkatan. Untuk menambah ini, Anda dapat menaikkan level Sparks dengan menghabiskan Star Bits yang ditemukan melalui eksplorasi dan mengalahkan musuh dalam pertempuran, untuk meningkatkan efektivitas setiap kemampuan Spark. Dan tentu saja ada Koin untuk diambil di sepanjang jalan, yang dapat digunakan untuk membeli item, seperti Jamur, di toko untuk membuat pertempuran lebih mudah didekati - saya akan merekomendasikan melakukan ini, karena beberapa pertempuran bos memiliki beberapa fase dan akan mengharuskan Anda untuk menjadi sangat strategis tentang tindakan Anda.

Secara umum, saya merasa sangat sulit untuk tidak menyukai Mario + Rabbids: Sparks of Hope dari apa yang saya lihat. Ini memiliki sistem pertarungan yang diperluas dan ditingkatkan dari aslinya, dan kemudian penawaran eksplorasi yang didukung yang membuatnya benar-benar terasa seperti permainan Mario terbaik melalui dan melalui. Ini tidak terlihat atau bermain seperti game strategi berbasis giliran lagi. Tidak, ini hampir merupakan judul platforming Mario 3D dengan elemen strategi, dan semuanya dilakukan sedemikian rupa sehingga menawan dan menawan. Nintendo mungkin memiliki portofolio bertumpuk untuk beberapa bulan ke depan, tetapi jika sisa permainan memenuhi standar dua level pertama, ini bisa menjadi krim dari tanaman itu ketika tiba pada 20 Oktober.

Teks terkait



Loading next content