Indonesia
Gamereactor
preview
Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Mandragora Tayangan: Apa yang terjadi ketika Anda menyeberang Trine dengan Dark Souls?

Kami telah terlibat langsung dengan 2.5D mendatang Primal Game Studios, side-scrolling action-RPG.

HQ

Ketika saya pertama kali mem-boot build pratinjau Mandragora, hal pertama yang terlintas dalam pikiran saya adalah Trine. Perspektif 2.5D dan warna serta pengaturan yang agak cerah pada awalnya membuat saya berpikir bahwa RPG aksi ini mungkin menggonggong lebih dari yang bisa digigit. Butuh waktu kurang dari 20 menit untuk menyadari betapa salahnya saya.

Soalnya, Mandragora adalah action-RPG dengan elemen Metroidvania. Artinya, meskipun mungkin terlihat seperti Trine dalam gaya seni dan pengaturan fantasinya, gameplay-nya lebih Blasphemous bertemu Dark Souls. Ini menantang dan bisa sedikit membuat frustrasi, tetapi yang paling penting, itu membutuhkan banyak kesabaran dan keterampilan memecahkan masalah untuk dapat berhasil.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree
Mandragora: Whispers of the Witch TreeMandragora: Whispers of the Witch Tree
Ini adalah iklan:

Meskipun saya tidak akan membicarakan tentang narasi dan alur cerita terlalu banyak saat ini, karena terus terang build pratinjau tidak berbuat banyak untuk memamerkan ini dalam cahaya yang baik (cutscene placeholder akan melakukannya untuk sebuah game, tetapi mengingat pra-peluncurannya tanpa tanggal rilis yang pasti atau jendela yang terlihat, Anda dapat memaafkan ini), Gameplay telah dirancang sedemikian rupa sehingga membutuhkan sedikit kecerdikan pemain. Tangan Anda tidak dipegang melalui permainan ini, Anda perlu mencari tahu ke mana harus pergi, bagaimana mendekati tujuan misi, cara terbaik menghadapi jenis musuh baru, semua di atas menghindari bahaya lingkungan dan tidak kehilangan nyawa Anda dan harus respawn di pos pemeriksaan terakhir. Jika Anda mati, Anda harus kembali ke lokasi kematian Anda untuk mengambil esensi yang hilang semua tanpa mati dalam proses ini, jika tidak maka akan hilang selamanya - yaitu jenis perawatan Dark Souls.

Cara utama Mandragora membedakan dirinya dari game Metroidvania lainnya adalah bahwa ini adalah side-scroller. Pada dasarnya, sementara dunia dibangun sedemikian rupa sehingga Anda tidak dapat mencapai banyak area sampai Anda membuka kunci item dan kemampuan tertentu lebih jauh melalui cerita, Anda berkeliling dunia hanya dengan bergerak ke kiri dan ke kanan. Ada tingkat vertikalitas juga, tetapi tidak dengan cara yang sama seperti Metroidvania lain seperti Metroid Dread, Disney Illusion Island, Dead Cells, Hollow Knight, dan sebagainya. Gaya gameplay yang lebih horizontal ini berarti bahwa dunia lebih mudah dinavigasi, bahkan jika itu membutuhkan sedikit sensasi dari pertempuran.

Adapun pertempuran, ini kurang tentang keterampilan dan lebih banyak tentang waktu. Yang saya maksud dengan ini adalah Anda harus mengatasi musuh dengan berhasil menghindari serangan mereka dan kemudian menyerang di jendela pendek ketika mereka rentan. Tidak ada mekanik menangkis penting yang bekerja di sini, jadi Anda tidak bisa hanya memblokir, menangkis, menyerang, mengulangi. Tidak, ini semua tentang merunduk dan berguling keluar dari proyektil dan pukulan musuh dan kemudian melakukan serangan balik ketika momen itu muncul dengan sendirinya. Meskipun gaya bertarung ini unggul dengan tantangannya, ia mulai merasa sedikit basi dan berulang, tetapi untungnya senjata dan item unik dan kelas yang berbeda ingin memperbaikinya.

Mandragora: Whispers of the Witch TreeMandragora: Whispers of the Witch Tree
Ini adalah iklan:

Perlu dikatakan bahwa dalam build pratinjau ini, saya hanya perlu menguji kelas Vanguard seperti ksatria, yang berkisar pada aksi jarak dekat jarak dekat. Tetapi juga akan ada opsi untuk bermain sebagai pengguna sihir jarak jauh dan banyak lagi, untuk lebih mengguncang pertempuran dan aksi. Lalu ada juga berbagai senjata, item, dan kemampuan yang dapat Anda temukan di sepanjang cerita yang akan membuka jalan bagi serangan pukulan yang lebih keras, perlengkapan pertahanan yang lebih baik, dan bahkan jenis serangan yang unik, tetapi sekali lagi, karena build pratinjau ini hanya relatif singkat, saya tidak mendapatkan rasa yang bagus tentang bagaimana ini akan diintegrasikan ke dalam Mandragora penuh pengalaman.

Apa yang akan saya katakan dari apa yang bisa saya dapatkan, adalah bahwa dunia tampak seperti tempat yang sangat menarik untuk dijelajahi. Ada koleksi lingkungan unik untuk dilalui, dan berbagai macam jenis musuh untuk diatasi (atau lebih mungkin, babak belur). Demikian pula, potongan-potongan narasi yang berhasil saya kumpulkan melukiskan gambar yang agak menarik, yang tidak diragukan lagi akan menambah banyak pengalaman Mandragora yang lebih luas ketika debut secara penuh.

Saya tidak akan memberi tahu Anda bahwa build pratinjau Mandragora membuat saya terpesona sedemikian rupa sehingga saya sekarang bersemangat untuk memeriksa build lengkap, tetapi pada saat yang sama, saya menantikan untuk melihat bagaimana pengembang Primal Game Studio lebih meningkatkan dan mengulangi apa yang mereka miliki pada waktunya untuk diluncurkan kapan pun itu pada akhirnya.

Teks terkait



Loading next content