Indonesia
Gamereactor
preview
Lost in Random: The Eternal Die

Lost in Random: The Eternal Die Pratinjau langsung: On a Roll!

Stormteller Games tidak benar-benar melakukan sesuatu yang baru dengan formula roguelite, tetapi The Eternal Die tetap menjadi entri yang menarik di dalamnya.

HQ

Saya belum memainkan Lost in Random asli, tetapi dalam dua bulan terakhir saya telah memainkan dua game dari studio terpisah, masing-masing dengan pengembang yang mengerjakan game aksi-petualangan 2021 itu. Aneh, ya? The Midnight Walk dari Moonhood Studios menukar petualangan aksi orang ketiga dengan petualangan naratif orang pertama/VR, masih dengan rasa aneh tetapi di dunia yang berbeda. Lost in Random: The Eternal Die Stormteller Games terkait langsung dengan game aslinya, tetapi masih menukar genre.

Alih-alih formula petualangan aksi orang ketiga, kita mendapatkan roguelite top-down yang mirip dengan Hades. Lost in Random: The Eternal Die bukanlah sekuel langsung, tetapi menindaklanjuti peristiwa dari game aslinya. Dikhianati oleh dadu hitamnya, Ratu Aleksandra diserap ke dalamnya, sebuah alam yang menggabungkan dongeng dan Alice in Wonderland. Dia menyusut ukurannya, dan harus mengalahkan dadu hitam alias Mare the Night (lihat apa yang mereka lakukan di sana?) untuk melarikan diri dan kembali ke dunianya sendiri.

Lost in Random: The Eternal Die

Gim ini mengalir seperti banyak roguelit aksi top-down lainnya yang pernah Anda mainkan di masa lalu. Anda mulai dengan senjata sederhana dan perlahan-lahan meningkatkan diri Anda setelah bertarung melalui serangkaian ruangan, yang sebagian besar berisi musuh. Serangan bisa ringan atau berat, dengan yang pertama memiliki kombo pendek. Anda dapat berlari untuk keluar dari masalah, melemparkan dadu Anda sendiri Fortune untuk menambahkan beberapa kerusakan ekstra, dan mendapatkan akses ke kemampuan kartu khusus yang berubah tergantung pada kartu mana yang Anda ambil. Dari melemparkan gelombang pasir ke musuh untuk mengunci mereka tepat waktu hingga menjadi bola petir, kemampuan ini kuat tetapi harus diisi dengan serangan reguler.

Ini adalah iklan:

Pertarungannya cepat dan menyenangkan dalam waktu yang kami habiskan dengannya. Mungkin tidak langsung bermanfaat seperti yang terbaik dari genre ini yaitu Hades - yang The Eternal Die tampaknya sangat dibentuk - tetapi mudah untuk diambil dan dimainkan jika Anda ingin berlari cepat. Peningkatan menambah lapisan kedalaman pada pertempuran, karena dalam lari Anda akan mengisi papan dengan buff yang masing-masing sesuai dengan warna. Merah meningkatkan serangan senjata dasar, ungu meningkatkan efek sulap Anda, biru meningkatkan kerusakan dadu Anda, Anda mendapatkan idenya. Cocokkan tiga jenis, dan Anda akan mendapatkan buff permanen tergantung pada warnanya, yang memungkinkan Anda menyusun strategi dalam lari, tetapi saya belum menemukan tingkat sinergi yang sangat baik antara kemampuan ini.

Lost in Random: The Eternal Die

Seperti yang Anda harapkan dalam roguelite, Anda tidak hanya berpindah dari satu lari ke putaran berikutnya, dan memiliki markas di mana Anda akan bertemu dengan beragam karakter, memungkinkan Anda untuk menemukan lebih banyak tentang cerita dan kemampuan baru. Mempertimbangkan kehidupan masa lalu Aleksandra sebagai ratu jahat, cukup menarik untuk bertemu dengan orang-orang yang dia terjebak dalam dadu hitam sebelumnya, dengan beberapa yang bersedia membantu dalam pencariannya untuk menghancurkan Mare. Di kamp, Anda juga akan mendapatkan buff permanen, di samping senjata baru. Sebagian besar, saya terjebak dengan pedang dasar. Busur adalah yang kedua, tetapi tombak dan tongkat yang lebih lambat dapat berarti Anda dibiarkan menerima terlalu banyak pukulan canggung, terutama dalam pertarungan bos.

Berbicara tentang pertarungan bos, saya telah berhasil mencapai dua sejauh ini, dan keduanya adalah sorotan yang jelas dari area mereka sendiri. Duke dan Duchess of Sixtopia - pasangan hantu yang dibuang oleh Aleksandra di masa lalu - membuat filter yang benar-benar menantang sebagai musuh tangguh pertama, membuat Anda pada dasarnya melawan dua bos sekaligus di fase kedua mereka, dan katak besar Eema juga sangat menyenangkan untuk dilawan, jika mungkin sedikit kurang menghibur karena kurangnya dialognya dibandingkan dengan Duke dan Duchess. Tidak ada pertarungan yang membuat saya merasa seolah-olah permainan ini terlalu mudah atau terlalu sulit, karena kemenangan tetap terlihat, bahkan jika saya tahu saya harus kembali ke kamp dan mendapatkan beberapa buff permanen untuk kesehatan, kerusakan, dan banyak lagi sebelum saya menang.

Ini adalah iklan:
Lost in Random: The Eternal Die

Lost in Random: The Eternal Die tidak melakukan banyak hal yang dapat Anda gambarkan sebagai sama sekali baru, tetapi kepribadian dunianya membantu mempertahankan intriknya. Bahkan sebagai seseorang yang belum memainkan aslinya, saya menemukan karakter dan lingkungannya sangat menawan. Setiap karakter juga disuarakan dengan pengisi suara, dengan sebagian besar dari mereka berfungsi sebagai rekan aneh untuk keseriusan Aleksandra dalam upayanya untuk mengalahkan Mare. Karakter-karakter ini dapat ditemukan selama berlari dan dibawa kembali ke kamp dan akhirnya memungkinkan Anda untuk menentukan perjalanan Aleksandra, apakah Anda akan melihatnya membalas dendam dengan cara apa pun atau memulai jalan penebusan.

Di dunia roguelike dan roguelit yang terlalu jenuh, sulit untuk menonjol. Genre ini telah meningkat pesat berkat orang-orang seperti Hades, Dead Cells, Darkest Dungeon, dan banyak lagi. Mungkin sulit untuk bersaing dengan mereka, dan meskipun saya belum yakin Lost in Random: The Eternal Die melakukannya, saya bersenang-senang dengan pertarungannya yang cepat dan unik, dan secara konsisten terpesona oleh dunianya yang luar biasa aneh.

Teks terkait



Loading next content