Skip to main content
Preview

Lords of the Fallen: Empat jam dengan aksi-RPG fantasi gelap

Kami pergi ke London untuk melihat lebih dalam judul Hexworks yang akan datang, yang menampilkan nama yang sama dengan pendahulunya.
Marco Vrolijk Diperbarui 9 Agustus 2023

Soulslike dark fantasy action-RPG Lords of the Fallen yang akan datang mendekati tanggal rilis Oktober 2023. Untuk mengantisipasi itu, saya pergi ke London untuk acara pratinjau eksklusif. Di bawah suara gemuruh London di atas tanah, saya duduk selama sekitar empat jam waktu bermain, mencoba (dan sering gagal) untuk berjuang melintasi lanskap yang sangat atmosfer dan melewati musuh yang tak kenal ampun.

Lords of the Fallen terjadi 1000 tahun setelah peristiwa game sebelumnya dengan nama yang sama. Dewa iblis yang dibuang, Adyr, berusaha untuk kembali, dan hanya seorang tentara salib gelap yang dipersenjatai dengan lentera ajaib yang membuka portal ke dunia bawah, yang menghalangi jalannya. Dibandingkan dengan game 2014, pengembang Hexworks mengatakan Lords of the Fallen memiliki pertarungan yang lebih cepat, dunia yang lima kali lebih besar, dan elemen RPG yang lebih megah. Ada lebih banyak cara untuk memilih gaya bertarung individu dan lebih banyak opsi penyesuaian gigi, misalnya. Namun, hal baru terbesar adalah bahwa game ini dimainkan di dua dunia paralel: Aksioma, dunia orang hidup, dan Umbral, dunia mimpi buruk orang mati.

Memulai sesi pratinjau saya, saya pertama kali memilih salah satu kelas yang tersedia. Kelas yang berbeda menekankan opsi RPG klasik baik serangan jarak dekat, jarak jauh atau sihir. Salah satu pengembang merekomendasikan kelas Warwolf yang berfokus pada jarak dekat yang gesit namun kuat, tetapi mengingat kurangnya pengalaman saya dengan game Soulslike, saya memutuskan untuk memilih kelas Knight karena memiliki kesehatan paling tinggi. Setelah film pengantar singkat, saya jatuh ke Axiom. Tahap awal di dalam beberapa gua memungkinkan Anda untuk menjadi akrab dengan permainan, menunjukkan dasar-dasar cara menyerang, menangkis, dan berguling. Namun sejak awal, saya merasa cukup menantang untuk melakukan beberapa tindakan yang lebih kompleks, seperti menguliti jiwa dengan lentera biru. Ini memungkinkan Anda untuk menarik jiwa keluar dari musuh, sehingga Anda dapat menyerangnya untuk kerusakan ekstra.

Setelah menyelesaikan lingkungan awal, saya mulai menjelajahi lebih banyak Aksioma. Selama pratinjau, saya dapat melihat beberapa lokasi berbeda. Saya melawan peziarah zombie di desa fantasi abad pertengahan yang sepi, saya berjuang melawan fanatik agama dan prajurit lapis baja di perancah kayu di sisi tebing, dan sering dibunuh oleh raksasa mayat hidup yang menghancurkan kepala saat berada di jaringan ranjau jauh di dalam gunung. Saya sangat terkesan dengan atmosfer yang berhasil diciptakan Hexworks di lingkungan ini. Tempat-tempat yang saya kunjungi sangat menakjubkan dan sangat pas untuk genre ini, dan dengan mudah salah satu hal terbaik tentang Lords of the Fallen. Pada satu titik, saya hanya berhenti sejenak untuk mengagumi kombinasi dekorasi dinding, deretan lilin, dan arsitektur terperinci di dalam tempat kudus besar seperti katedral. Selain itu, suasana fantasi gelap menjadi lebih baik setelah Anda memasuki Umbral, dunia bawah.

Lentera biru ajaib memungkinkan Anda untuk mengintip dan berjalan di sekitar dunia bawah Umbral setiap saat. Umbral secara spasial sebagian besar identik dengan Aksioma, tetapi jauh lebih gelap dan di mana-mana Anda melihat ada kematian di sekitar Anda. Tanah dan dinding sering ditutupi tumpukan mayat bengkok yang disatukan. Di lain waktu, makhluk besar seperti mayat terlihat di kejauhan, terkadang membentuk jembatan daging ke daerah lain. Zombi juga muncul terus-menerus ketika Anda berada di Umbral, dan meskipun mereka tidak terlalu kuat, mereka bergabung dengan musuh yang sudah Anda lawan. Karena saya mengalami kesulitan melawan musuh, saya menghabiskan banyak waktu di Umbral, dari mana Anda hanya dapat kembali ke Aksioma di lokasi kamp dan di portal sekali pakai yang membawa Anda kembali.

Umbral juga menambahkan elemen gameplay yang menarik. Misalnya, Umbral memungkinkan Anda menjangkau area terlarang di Axiom. Saya terpaksa melakukan perjalanan ke Umbral di beberapa titik, untuk berkeliling daerah yang tidak bisa dilewati yang dipenuhi air. Pada kesempatan lain, saya mengangkat lentera saya dan menemukan tangga Umbral tersembunyi membawa saya di sekitar tepi tebing, di mana saya menemukan perisai baja yang bagus. Lords of the Fallen juga memiliki beberapa platforming dalam gameplay-nya, yang sering mengharuskan Anda menggunakan lentera untuk secara ajaib menarik mayat hidup yang tampak tersiksa yang tergantung di langkan. Terakhir, penambahan dunia bawah Umbral juga memungkinkan kesempatan kedua bagi pemain untuk bertarung melalui permainan. Mempertimbangkan kesulitan permainan, saya merasa ini memang tambahan yang bagus untuk pemain yang kurang berpengalaman (atau terampil) seperti saya.

Mengenai alur cerita game, ada cukup banyak di sana untuk memberi saya gambaran tentang cerita latar belakang. Ada beberapa dialog yang tersebar di seluruh permainan, tetapi mereka mudah dilewati dan tidak terlalu menginspirasi. Sepertinya mereka akan melakukan pekerjaan menceritakan kisahnya, terutama ketika ada begitu banyak pemandangan yang mengesankan untuk dinikmati. Di beberapa lokasi ada juga jejak dari masa lalu, yang memvisualisasikan apa yang terjadi ketika Aksioma dikuasai oleh kekuatan jahat. Namun, angka-angka yang muncul terbuat dari garis putih kasar dan bergerigi. Mereka hampir tidak secantik sisa permainan, dan bagi saya tampak seperti gambar konsep yang belum selesai dalam editor 3D. Rasanya seperti elemen dalam game yang kurang mendapat perhatian.

Jadi, dari segi cerita, tayangan pratinjau saya agak beragam. Namun, pertempuran yang menantang adalah apa yang Lords of the Fallen (juga) benar-benar tentang. Dan dari apa yang dapat saya katakan dari pratinjau saya, Lords of the Fallen adalah gim yang sangat sulit untuk dimainkan dengan banyak lapisan dalam sistem pertarungannya. Bagian awal permainan mengajarkan saya untuk mengunci pertempuran dengan unit yang dipilih terlebih dahulu, dan kemudian menggabungkan serangan, menangkis, dan gerakan mengelak untuk mengalahkan musuh. Anda juga dapat mengubah sikap bertarung Anda, dalam kasus ksatria dengan beralih antara bertarung dengan pedang dan perisai atau menggunakan pedang dengan dua tangan untuk pukulan yang lebih kuat dan lebih lambat. Senjata jarak dekat lainnya yang aku coba adalah palu besar dan tombak tebasan panjang. Karena kelasku, aku tidak bisa mencoba serangan jarak jauh dan tidak melihat salah satu dari tiga tipe sihir yang juga ada dalam game. Namun, aku melihat busur, busur silang dan berbagai jenis armor dijual di salah satu vendor.

Meskipun awalnya saya bisa mengatur musuh yang datang kepada saya, sekitar satu jam memasuki sesi empat jam saya, saya sudah mulai berjuang dengan buruk. Di desa abad pertengahan, saya menghadapi kombinasi musuh. Peziarah zombie bengkok dan berkerudung memegang salib kayu sebagai senjata datang padaku dengan serangan jarak dekat, sementara unit jarak jauh dengan serangan sihir juga muncul. Dengan banyak musuh yang mendatangi saya, saya sering lupa tentang mengunci pertempuran dan terus meretas dan menebas di sekitar saya dan berguling. Dengan (enggan) tidak berpegang teguh pada mekanisme tempur permainan dengan baik, saya mengalami kesulitan untuk maju dan saya sering mati. Saya memang mencoba memblokir dan menangkis, tetapi saya masih sering dipukul. Saya juga tidak begitu mengerti kegunaan kekuatan dan mekanik flaying jiwa. Dengan waktu yang langka, aku akhirnya berlari melewati banyak musuh untuk sampai ke pertarungan bos pertama.

Bos pertama ditampilkan di salah satu trailer dan disebut Pieta. Dia pada dasarnya adalah semacam Valkyrie besar yang menggunakan pedang yang menggabungkan serangan jarak dekat dan jarak jauh yang perlu Anda blokir atau hindari. Aku hanya bisa mengalahkannya karena pengembang memberiku 10 kali nilai serangan normal, meskipun aku tidak menerima dorongan untuk kesehatanku. Namun, keempat pertarungan bos yang saya mainkan benar-benar menegangkan dan membuat saya berada di tepi kursi saya. Anda tidak hanya perlu menggabungkan pertahanan dan serangan, tetapi bos juga dapat menjemput Anda dan memberikan kerusakan besar saat melakukannya. Aku juga harus mengintip ke Umbral (ketika belum ada di sana) untuk melihat apakah bos tidak didorong oleh apa yang disebut parasit dari dunia bawah. Dalam hal ini, Anda harus mengeluarkannya terlebih dahulu.

Bos yang saya lawan selama pratinjau saya semuanya sedikit berbeda dan sangat menantang. Setelah Pieta, ada bos wanita lain yang menembakkan sihir di ruang terbatas, dan bos wanita yang bisa memanggil anjing besar. Bos terakhir yang aku lawan adalah yang paling menakutkan, yang disebut 'Congregation of Flesh': monster besar yang terbuat dari daging dan beberapa baris gigi dengan lengan panjang terus-menerus menyerangmu. Pada titik tertentu aku berakhir di suatu tempat di dalam tubuhnya setelah ditelan, tetapi berhasil memotong diriku sendiri dan melanjutkan pertarungan. Karena senjataku yang ditingkatkan, aku berhasil mengalahkannya juga, tetapi aku tidak bisa membayangkan melakukannya sebaliknya. Saya kemudian mengetahui dari salah satu pengembang bahwa bos yang sudah menantang ini masih merupakan salah satu yang sebelumnya dalam permainan.

Terlepas dari perjuangan saya, saya pikir saya memiliki kesan yang cukup baik tentang sistem pertarungan game untuk mengetahui bahwa ada banyak kedalaman di dalamnya. Direktur Kreatif Hexwork, Cezar Virtosu, mengatakan kepada saya bahwa menarik jiwa keluar dari musuh memungkinkan Anda untuk memanen rune, misalnya, yang dapat digunakan untuk meningkatkan senjata Anda. Demikian pula, ada pandai besi di suatu tempat yang akan meningkatkan kerusakan senjata Anda. Satu-satunya komentar saya tentang pertempuran adalah bahwa karakter atau musuh saya secara teratur berguling atau pindah ke lokasi yang aneh. Musuh penembak sihir terjebak mengambang di tepi platform pada kedua kesempatan aku melawannya, misalnya. Juga, saya mendengar dari orang lain di acara tersebut yang memilih kelas yang lebih berfokus pada jarak jauh bahwa mereka benar-benar berjuang untuk melakukan kerusakan pada bos.

Pieta beraksi.

Secara keseluruhan, apa yang tampak menonjol di Lords of the Fallen adalah kombinasi lokasi yang hebat dan sangat atmosferik, twist gameplay yang menarik dengan dunia Umbral paralel, dan pertempuran yang sangat sulit melawan berbagai musuh dan bos. Namun, saya melihat beberapa bug gerakan aneh di sana-sini, dan saya tidak suka cara beberapa bagian dari cerita diceritakan. Harapan saya adalah Lords of the Fallen pasti akan menjadi tambahan yang bagus untuk jajaran game Soulslike, terlebih lagi jika Anda menyukai co-op, karena fitur multiplayer co-op yang mulus.

Lords of the Fallen diluncurkan pada 13 Oktober di PS5, PC, dan Xbox Series X.

Profil lengkap 38 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.