Indonesia
Gamereactor
preview
God of War: Ragnarök

Lima jam masuk dan God of War: Ragnarök sudah menjadi bintang

Pesaing Game of the Year lainnya memasuki campuran.

HQ

Meskipun kami telah mengomunikasikan kapan kami akan menerbitkan ulasan lengkap kami tentang God of War: Ragnarök, karena bagaimana kode awal telah didistribusikan, kami dapat memberikan beberapa tayangan berdasarkan tahap pembukaan judul. Dan ketika saya mengatakan tahap pembukaan, saya tidak bermaksud 60 menit pertama atau yang serupa. Sebaliknya itu mengacu pada sekitar tiga hingga lima jam pertama permainan (tergantung pada eksplorasi), karena Ragnarök akan menjadi sekuel yang cukup panjang. Sekarang, saya tidak akan berbicara tentang ketukan narasi spesifik terlalu banyak dalam pratinjau ini, dalam semangat melindungi kisah yang telah ditenun oleh Santa Monica Studio, tetapi saya dapat mengatakan bahwa secara umum, game ini tidak akan mengecewakan penggemar asli 2018.

Karena itu luar biasa. Sekarang itu adalah pendapat yang terbentuk hanya dari beberapa jam dengan God of War: Ragnarök, tetapi ini adalah permainan yang terlihat memanfaatkan kecemerlangan dan cerita yang God of War sajikan. Yang saya maksud adalah sekuel ini tidak perlu mengikuti perkembangan karakter yang sama seperti game 2018, karena kita sudah mengalaminya. Kratos dan Atreus memiliki koneksi yang terbentuk dan terpercaya. Kratos, sementara masih bergulat dengan dan belajar bagaimana menjadi orang tua tunggal, jauh lebih berpengalaman dan berpengalaman dalam peran itu, dan memperlakukan Atreus dengan lebih hormat dan kasih sayang. Dan Atreus mengerti bagaimana berkomunikasi dengan ayahnya yang tangguh dalam pertempuran, dan juga mendukungnya dalam pertempuran dan ketika menjelajah tanpa Kratos secara khusus harus membimbing tindakannya. Ini adalah situasi yang mirip dengan beralih dari The Last of Us: Part I ke The Last of Us: Part II, dengan Ellie berubah dari seorang anak kecil yang sangat membutuhkan perlindungan, menjadi individu yang cakap dan cerdas yang dapat menangani mereka sendiri. Memang, masih ada pengasuhan yang harus dilakukan untuk Ghost of Sparta, karena Atreus remaja ini membentuk garis pemberontak, dan tanpa membahas detail plot, garis inilah yang telah menarik perhatian Asgard dan menarik duo ayah/anak ke dalam situasi rumit lainnya.

HQ

Seperti yang mungkin dapat Anda simpulkan dari cara Kratos dan Atreus beralih ke sekuel ini, Ragnarök juga tidak memiliki perkembangan gameplay yang sama dengan aslinya. Kratos dimulai dengan akses ke Leviathan Axe dan Blades of Chaos, serta item dan barang apa pun yang dikumpulkan dari angsuran sebelumnya. Ini berarti sejak menit pertama, cerita didukung oleh wawasan Mimir tentang Dewa dan Alam, yang membantu meningkatkan narasi, menambah kedalaman eksplorasi, dan juga meningkatkan dialog Kratos, karena Dewa Perang memiliki teman untuk diceritakan sejak awal. Seperti yang disebutkan beberapa saat yang lalu, Atreus lebih pintar dan lebih kuat sekarang juga, dan akan lebih banyak membantu dalam pertempuran, dan bahkan memanjat dan menjelajah tanpa perlu dibawa-bawa oleh Kratos seperti bayi monyet.

Ini adalah iklan:

Masih ada unsur progres yang dipanggang tentunya. Antara mendapatkan pengalaman yang dapat digunakan untuk membeli keterampilan dan kemampuan tempur baru untuk Kratos dan Atreus, hingga memperoleh item baru yang memungkinkan Anda menjelajahi dunia dengan cara baru, misalnya Sonic Arrows untuk Atreus yang dapat menghancurkan bahan hijau mengkilap baru untuk membuka jalur baru. Sebagian besar barang ini disediakan oleh Brok dan Sindri, sekutu kurcaci yang sekali lagi sangat penting untuk narasi dan alur cerita. Dan seperti yang Anda harapkan, sistem perkembangan terasa intuitif dan lugas, membuat sistem yang sangat sederhana untuk dikuasai.

Pada topik pertempuran, gim ini bermain mirip dengan aslinya, seperti yang Anda harapkan, meskipun Kratos kali ini terasa lebih mematikan. Dia hampir bisa bermain dengan makanannya, menggunakan banyak kombo dan serangan untuk memotong, melempar, menyalakan, dan membekukan musuh pada saat itu juga. Semuanya terasa sangat cair dan halus, dan ini adalah bukti lebih lanjut bahwa Santa Monica Studio ahli dalam menciptakan suite pertempuran jarak dekat.

God of War: RagnarökGod of War: Ragnarök
God of War: RagnarökGod of War: Ragnarök
Ini adalah iklan:

Melihat ke arah eksplorasi, sementara saya tidak akan menyelidiki poin plot yang berkaitan dengan pencarian sampingan, yang akan saya katakan adalah bahwa ada banyak hal untuk dinikmati, yang keduanya didukung oleh banyak narasi mitologis, tetapi juga cukup signifikan dalam ukuran sehingga mereka akan membawa Anda keluar dari jalan yang dipukuli untuk waktu yang cukup lama. Selain itu, lokasi yang Anda kunjungi ditabrak dengan tujuan lain untuk diselesaikan, seperti bos mini untuk ditangani, pengetahuan untuk diungkap, koleksi untuk dikumpulkan, dan sekali lagi, Odin's Ravens untuk dihancurkan menjadi berkeping-keping. Semua ini akan membuatmu sibuk hanya dalam satu Alam selama berjam-jam.

Karena waktu saya saat ini dengan God of War: Ragnarök telah ada di PlayStation 5, saya belum dapat mengomentari bagaimana PS4 menangani game tersebut. Tapi, yang bisa saya katakan adalah bahwa pada sistem generasi saat ini, judul ini mencolok secara visual, dengan pemandangan dan set piece yang menakjubkan, dan juga bermain sangat lancar dalam arti kinerja. Dukungan DualSense memang membantu menambah perendaman di beberapa tempat, dengan Haptic Feedback menjadi sorotan seperti biasa, sementara Adaptive Triggers membuat melempar Axe terasa sedikit mengganggu setelah beberapa saat. Saya telah memperhatikan cegukan sesekali dengan dukungan audio 3D juga, tetapi sebagian besar, ini juga sangat baik.

God of War: RagnarökGod of War: Ragnarök

Bagi saya, jelas bahwa God of War: Ragnarök membentuk menjadi titan absolut. Dari hanya beberapa jam dengan permainan, sangat jelas bahwa Santa Monica Studio telah menciptakan sekuel yang tidak hanya layak untuk menindaklanjuti game 2018, tetapi juga yang berhasil dan secara positif dibangun di atasnya dengan cara yang signifikan. Ini sudah merupakan permainan yang fantastis, dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana sisa cerita terlihat untuk menegaskan pendapat yang telah saya hasilkan.

Teks terkait

0
Dewa Perang: RagnarökScore

Dewa Perang: Ragnarök

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Tindak lanjut Santa Monica Studios ke soft reboot 2018 hampir tiba, tetapi apakah itu menumpuk hingga pendahulunya yang luar biasa? Sederhananya ... Ya.



Loading next content