Ketika saya masih kecil, saya hanya menginginkan satu hal untuk Natal: Lego, dan lebih disukai banyak lagi! Seharusnya tidak mengherankan saat itu, bahwa saya telah menikmati banyak video game berlisensi seperti Lego Star Wars: The Skywalker Saga baru-baru ini. Namun, untuk semua Traveller's Tales mereka yang menyenangkan tidak pernah melakukan pekerjaan yang baik untuk menciptakan kembali pengalaman masa kecil bermain dengan batu bata Lego karena, selain dari beberapa teka-teki otomatis, Anda tidak pernah benar-benar bisa membangun apa pun. Memang, Lego Worlds memberi Anda banyak alat untuk melakukan hal itu, tetapi masih terasa lebih seperti Minecraft.
Sekarang, akhirnya tampaknya kenangan masa kecil saya akan direkonstruksi di dunia digital. Setidaknya adalah niat dengan Lego Bricktales yang akan datang, yang sedang dikembangkan oleh ClockStone Studio yang berbasis di Innsbruck. "Head Up, sekarang Thunderful, dihubungi tiga tahun lalu oleh Lego. Mereka ingin membuat game di mana membangun dengan batu bata, akan menjadi inti dari permainan," jelas manajer proyek di Clockstone Studio Mathias Hilke.

Kehancuran itu telah diperjualbelikan untuk konstruksi, dapat dirasakan sejak awal demo Gamescom di mana saya ditugaskan untuk memperbaiki generator yang rusak. Pertama, saya perlu membangun tangga agar sosok mini saya bergerak maju. Kemudian, saya juga harus membangun bagian generator yang hilang. Gim ini memberi Anda beberapa petunjuk dan petunjuk, tetapi tidak ada yang menyerupai buklet instruksi menyeluruh yang disediakan dengan mainan fisik. Di sini Anda diserahkan ke perangkat Anda sendiri dan tugas yang awalnya cukup sederhana dengan cepat mulai terasa seperti teka-teki yang sebenarnya.
Untungnya, gim ini memberi Anda kursus kilat cepat di bidang teknik sipil yang saya yakin siapa pun akan dapat lulus berkat kontrol intuitif dan kurva belajar yang seimbang. Beberapa konstruksi pertama sudah hampir selesai, dan Anda hanya menerapkan sentuhan akhir, sementara pada saat yang sama belajar bagaimana memutar batu bata, menavigasi ruang bangunan tiga dimensi, dan trik berguna lainnya. Dengan generator selesai, saya dikirim melalui portal dan berbisik ke tujuan saya berikutnya, lingkungan hutan yang rimbun yang berfungsi sebagai salah satu game lima level atau hub. "Anda melakukan perjalanan ke gurun, hutan, abad pertengahan, dan juga ke bajak laut di Karibia," Mathias Hilke memberi tahu kita. "Selama permainan, Anda juga akan mendapatkan lebih banyak batu bata, dengan banyak warna dan elemen dekoratif yang berbeda."

Ada sebuah cerita yang mengikat semuanya bersama-sama melibatkan kakek eksentrik Anda dan taman hiburannya yang terabaikan. Dengan membantu orang, Anda dapat mengumpulkan apa yang disebut kristal kebahagiaan, yang dapat digunakan untuk mengembalikan taman ke kejayaannya - Anda bahkan dapat mengunjungi taman hiburan dan menghiasnya sendiri. Saya pikir adil untuk mengatakan, bahwa pengaturan ini mungkin tidak akan mengarah pada mendongeng dalam nada Lego: The Movie atau Perjalanan Lego Builder yang sangat menyentuh. Tapi itu masih tampak seperti perjalanan yang menyenangkan dan ringan, dan karakter yang saya temui selama ekspedisi hutan saya semuanya memiliki banyak kepribadian dan dialog yang menyenangkan.
Mungkin tidak mengherankan, karena pengembang sebelumnya membuat Bridge Simulator, fisika memainkan peran utama dalam desain teka-teki game. Berkat desain modular dan fleksibel batu bata, Anda cukup bebas untuk membangun dengan cara apa pun yang Anda inginkan - tetapi apakah konstruksi Anda akan bertahan adalah cerita yang sama sekali berbeda. Jembatan atau tangga Anda yang dibangun dengan hati-hati akan dengan cepat berubah menjadi tumpukan batu bata jika Anda lalai memberikan dukungan yang tepat.

Saat saya melangkah lebih jauh ke hutan, kemampuan saya berkembang. Kekuatan baru seperti cambuk dan menginjak tanah memungkinkan saya untuk menskalakan tebing dan menghilangkan vegetasi yang lebat. Pada saat yang sama, saya juga mendapat batu bata baru untuk dimainkan. Seperti kata pepatah, dengan kekuatan besar datang tanggung jawab besar, dan sedikit demi sedikit berbagai pekerjaan konstruksi saya tumbuh dalam kompleksitas.
Yang terakhir sejauh ini adalah yang paling menarik, karena saya ditugaskan untuk membangun helikopter. Dari awal. Ini terbukti cukup menantang, karena saya tidak hanya harus memberi ruang untuk baling-baling besar, tetapi juga harus memastikan helikopter itu mungkin seimbang. Upaya pertama saya terbukti sebagai bencana karena helikopter buatan saya baru saja meninggalkan tanah sebelum mulai terbang mundur karena jumlah batu bata yang berlebihan di bagian belakang. Beberapa penyesuaian kemudian dan helikopter saya terangkat langsung ke udara: Dan ke dalam game juga, saat konstruksi Anda yang sudah selesai diangkut langsung ke dunia game dengan semua kebiasaan kecil mereka dan semuanya.

Semua bangunan ini mungkin akan terasa sedikit tidak adil (lagipula pengembang seharusnya merancang aset, bukan Anda) jika bukan karena fakta bahwa Clock Stone telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam membangun lingkungan itu sendiri. Semuanya, seperti dalam segala hal, terbuat dari Lego, dan karakternya bergerak dengan cara yang berlebihan dan berhenti bergerak. Ya, Lego: The Movie melakukan hal yang sama, tetapi ini terasa lebih seperti playset yang sebenarnya berkat perspektif overhead dan ruang bermain yang terbatas. Jeda permainan, perkecil, dan Anda mungkin, setidaknya untuk sesaat, merasa seperti seluruh permainan sedang berlangsung di lantai kamar masa kecil Anda, dan bukan di layar komputer Anda.
Dengan seninya yang indah dan konsep yang menarik, Lego Bricktales sudah mendapat perhatian saya sebelum Gamescom. Sekarang, setelah memainkannya, saya seperti jatuh seperti anak kecil lagi dengan Lego, untuk pertama kalinya dalam hampir dua puluh tahun, di bagian paling atas daftar keinginan saya.
