Kontak pertama dengan Aphelion: Sesuatu antara Interstellar, Uncharted, dan Alien: Isolation
Kami telah mencoba film thriller luar angkasa yang intim ini untuk pertama kalinya, dengan grafis yang bagus, cerita yang sangat pribadi, dan misteri untuk dipecahkan.
Ketika Anda mencoba judul Don't Nod, Anda tidak pernah tahu pasti apa yang akan Anda temukan: pertama sebagai pengembang dan kemudian sebagai penerbit, ia telah dengan cepat memperluas portofolio gaya permainannya, yang pada gilirannya telah tumbuh dalam skala dan ambisi. Apa yang Anda ketahui ketika Anda memainkan salah satu gamenya adalah bahwa cerita dan narasinya, setidaknya, menjanjikan. Aphelion tidak berbeda dalam hal itu, tetapi berbeda dalam cara mengembangkan cerita itu dibandingkan dengan karya-karya studio sebelumnya.
Aphelion adalah cerita fiksi ilmiah luar angkasa yang berpusat pada astronot ESA Ariane, yang, bersama dengan pasangannya Thomas, dikirim sebagai pihak pendahuluan untuk memutuskan apakah planet Persephone yang belum dijelajahi dapat dihuni atau tidak, dan dengan demikian mendirikan koloni pertama di sana. Namun, kapal yang mereka tumpangi jatuh saat turun ke permukaan beku, dan Ariane terbangun sendirian dan benar-benar tersesat di tengah reruntuhan. Meskipun motivasi utama untuk perjalanan tersebut tidak terungkap, kesan pertama adalah bahwa ini adalah cerita fiksi ilmiah yang kurang lebih "sulit", dengan penjelajah ilmiah datang untuk memeriksa kelangsungan hidup sebuah planet sebagai kemungkinan rumah masa depan bagi umat manusia. Saya tidak berbohong ketika saya mengatakan bahwa gambaran dunia gagal di mana Matt Damon terdampar di Interstellar muncul di benak, dan saya tidak berpikir itu akan menjadi deskripsi yang buruk untuk mengatakan bahwa suasana umum dari saat-saat pertama ini dengan Aphelion ditujukan untuk mencari perasaan kesepian dan perjuangan untuk bertahan hidup.
Pratinjau pers yang ditawari kepada saya untuk mencoba game ini memungkinkan saya untuk mengujinya di dua titik berbeda dalam petualangan, tetapi selalu dengan karakter Ariane, meskipun dari apa yang dapat kita kumpulkan dari trailer sebelumnya, Thomas juga akan memiliki peran yang dapat dimainkan. Yang pertama dari dua file penyimpanan menunjukkan awal permainan, di mana kita mempelajari gerakan dasar dan kontrol platform yang dapat digunakan Ariane untuk bergerak melalui bagian kapal yang hancur yang membawa mereka ke planet ini. Hal pertama yang menarik perhatian saya adalah betapa hati-hatinya presentasi artistiknya, tidak hanya dari kapal, tetapi juga dari karakternya. Pemodelan wajah Ariane dilakukan dengan sangat baik, dan pengaturannya, menjadi kapal yang jatuh penuh dengan puing-puing, kebakaran, dan salju dan es planet yang merembes melalui badan pesawat yang rusak, menciptakan suasana indah yang segera Anda masuki. Pencelupan, bahkan di saat-saat awal itu, sempurna.
Lalu ada masalah gerakan. Aphelion (setidaknya dari apa yang saya coba) adalah game naratif yang berfokus pada gerakan dan siluman, tetapi di bagian pertama ini, ini semua tentang belajar cara bergerak dan memaku lompatan dan menghindar di sekitar puing-puing. Rasanya seperti sesuatu yang bisa diambil dari Tomb Raider atau Uncharted, meskipun tidak dengan kecepatan pergerakan Nathan Drake. Ariane adalah seorang ilmuwan, bukan pahlawan aksi, jadi ketika pegangan tangan putus atau dia kehilangan pijakannya di langkan, kita harus membantunya atau dia akan jatuh ke dalam kehampaan dan kita akan mengisi ulang di pos pemeriksaan terakhir. Saya suka bagaimana mereka memecahkan sistem gerakan, itu benar-benar terasa memuaskan, dan mengikuti kecepatan yang ingin ditetapkan oleh cerita.
Bagian kedua dari tes membawa kita sedikit lebih jauh ke dalam petualangan, ke pertemuan pertama dengan makhluk/entitas aneh yang kita kenal sebagai Nemesis. Bagian kedua ini mempertahankan platforming dari yang sebelumnya, tetapi lebih berfokus pada suasana ketakutan dan, di atas segalanya, pada sembunyi-sembunyi. Pencahayaan di gua es bawah tanah yang besar, yang hanya sebagian terlihat melalui obor, adalah alasan yang cukup bagi tangan Anda untuk mulai berkeringat saat Anda memegang pengontrol dengan erat (Anda dapat bermain dengan keyboard dan mouse, tetapi tampaknya kurang tepat). Kemudian, pertemuan dengan makhluk itu memaksa kita untuk bergerak perlahan, menghindari jalur gerakannya. Kami tidak memiliki senjata, juga tidak jelas apakah ada yang dapat memengaruhi benda ini, jadi itu semua tergantung pada tidak menarik perhatiannya dengan suara yang kami buat. AI Nemesis tidak sempurna, dan pada satu kesempatan saya memaksakan situasi sampai saya berada beberapa sentimeter darinya tanpa terdeteksi, meskipun pada akhirnya, Anda harus mengambil risiko pindah ke area lain, dan itu juga mengarah pada beberapa adegan pengejaran yang cukup menegangkan, itulah yang mereka lakukan di sini.
Kesan pertama dari Aphelion ? Tentu saja positif. Kecuali bahwa ini bukan blockbuster bernilai jutaan dolar dan Anda harus mengambil kebebasan tertentu dengan penyelesaian versi (peluncuran terasa dekat), bahwa masih ada tekstur yang ditampilkan dengan buruk dan mungkin beberapa penyempurnaan diperlukan dalam hal animasi lompatan, kenyataannya adalah bahwa game ini menunjukkan janji, setidaknya dalam hal gameplay. Kami masih tahu sangat sedikit tentang ceritanya. Satu-satunya "tetapi" yang berani saya tulis berdasarkan apa yang telah saya mainkan sejauh ini adalah bahwa suara dan musiknya belum cukup meyakinkan saya, tetapi untuk saat ini, saya memberikannya manfaat dari keraguan dan dengan penuh semangat menunggu pengumuman perilisan game Don't Nod baru, kali ini di luar bintang-bintang.








