Skip to main content
Preview

Koira Pratinjau: Petualangan emosional dan menawan

Studio Tolima akan membawa kita dalam perjalanan yang menyayat hati ketika permata indie ini tiba tahun depan.
Ben Lyons Senior Editor Diperbarui 19 Agustus 2024

Meskipun tidak dapat disangkal bahwa audio atau dialog yang disuarakan dapat melakukan banyak hal untuk narasi dan penceritaan yang imersif dalam video game, itu juga sama sekali tidak penting. Game dapat menceritakan kisah emosional dan berdampak tanpa pernah mengucapkan sepatah kata pun dan itu adalah sesuatu yang akan kita dapatkan contoh lain pada tahun 2025 dengan Studio Tolima Koira.

Proyek indie ini adalah game petualangan tentang sprite yang bertugas menyelamatkan dan mengembalikan anak anjing yang telah tersesat di hutan kuno dan berbahaya. Ini adalah kisah yang mengharukan tentang ikatan dengan anjing kecil ini, melindunginya dari bahaya seperti pemburu dan anjing ganas mereka, dan memastikannya diberi makan dengan baik dan bahagia sehingga dapat memanfaatkan kemampuannya yang luar biasa untuk menerangi kegelapan hutan, seperti Rudoplh si Rusa Berhidung Merah, untuk memanfaatkan dengan baik.

Saya memiliki kesempatan untuk merasakan sekilas Koira dalam bentuk demo singkat yang akan segera tersedia secara luas. Berdurasi sekitar 25 menit, demo ini memperkenalkan saya pada dunia, mekanisme gameplay inti dan dasar, dan kemudian juga menggoda beberapa bahaya yang harus dihindari dan dihindari oleh protagonis dan anak anjing dalam perjalanan mereka. Ini adalah kisah yang menyayat hati dan menghancurkan, dengan begitu banyak karakter dan pesona sehingga meskipun setiap interaksi dibuat hanya melalui animasi kecil, Anda mulai terhubung dengan duo terkemuka dan mengembangkan ikatan dan hubungan nyata dengan anak anjing juga.

Meskipun narasinya jelas merupakan area di mana Koira akan unggul, saya pikir dalam pengalaman dan presentasi keseluruhan game ini paling berkembang. Studio Tolima telah menciptakan dunia yang mencolok dan benar-benar indah yang mencakup beberapa bioma dan lingkungan yang berbeda. Dari hutan lebat dan menghantui, hingga ladang bersalju yang terbuka dan murni, hingga kebun buah-buahan yang kaya dan berwarna-warni, Anda akan berkeliaran di dunia ini dan terpesona oleh lokasi dan pemandangan yang Anda kunjungi. Soundtrack juga menambah suasana ini dengan nada yang pas dan atmosfer yang benar-benar membangun pentingnya dan intensitas petualangan yang ada.

Tapi ini semua dirancang karena Koira dimaksudkan untuk menjadi suguhan bagi mata dan telinga pertama dan terutama. Tidak banyak kedalaman mekanis di sini, karena yang palingKoira menantang adalah ketika mengharuskan Anda menjelajahi lingkungan Anda untuk berinteraksi dengan makhluk dan objek untuk mempelajari nada musik yang berkorelasi untuk beresonansi dan selaras dengan totem atau pohon yang sekarat untuk menghidupkan kembali mereka. Tambahkan ke kemampuan untuk bermain dengan anak anjing, dengan mengambil dan melempar tongkat, menemukan apel untuk diberi makan anjing, atau membuat manusia salju, Koira tidak dimaksudkan untuk menjadi pengalaman yang mendalam dan kompleks secara mekanis.

Saya pikir ini akan baik-baik saja untuk permainan yang lebih luas. Dari apa yang saya lihat di demo pendek, Koira memiliki pesona dan kedalaman emosional yang sangat besar, dan saat-saat di mana anak anjing itu dilacak oleh pemburu dan anjing dan Anda tidak dapat berbuat apa pun untuk melindunginya akan menempatkan Anda di tepi kursi Anda sementara momen yang lebih lembut dan lebih manis akan meninggalkan senyum terpampang di wajah Anda. Kita harus melihat apakah Studio Tolima dapat terus memberikan momen yang menghasilkan emosi ini di seluruh pengalaman lengkap, tetapi jika demo ini adalah sesuatu yang harus dilalui, Koira akan menjadi petualangan indie yang sangat menjanjikan ketika kedatangan penuhnya tahun depan.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.