Skip to main content
Preview

Kesan Pertama dengan Citadelum: Jempol ke atas atau jempol ke bawah?

"Mengapa aku harus begitu peduli dengan permainan lain di antara banyak, banyak orang lain tentang orang-orang bertoga dan sandal ini?"
Óscar Ontañón Docal Editor Spain Diperbarui 24 Agustus 2024

Saya ingat membaca sebuah artikel belum lama ini yang mengatakan bahwa orang-orang berpikir tentang Kekaisaran Romawi hampir setiap hari. Saya tidak yakin apakah saya condong sejauh itu, tetapi di satu sisi, saya agak bisa berhubungan, meskipun saya masih tidak begitu mengerti mengapa. Apakah karena aliran film, serial, dan video game yang terus-menerus berdasarkan itu? Atau mungkin media ada karena kita memikirkannya setiap hari? Mana yang lebih dulu, ayam atau telur? Dan yang lebih penting, mengapa saya harus begitu peduli dengan permainan lain di antara banyak, banyak lainnya tentang orang-orang bertoga dan sandal ini? Apa yang membedakan yang satu ini?

Pertemuan pertama saya dengan game strategi, sejauh yang saya ingat, adalah dengan Dragons of Atlantis di Facebook. Apakah ada yang ingat era itu? Saya tidak ingat banyak, tetapi saya ingat dengan jelas bagaimana anak saya saat itu terpikat oleh gagasan membangun dan mengelola kerajaannya sendiri, terlibat dalam pertempuran, dan menaklukkan segala sesuatu di jalannya. Harus diakui, itu bukan game terbaik, tetapi itu adalah salah satu yang benar-benar membuat saya ketagihan. Itu adalah pukulan berat ketika dihapus dari platform, dan sejak itu, saya berjuang untuk menemukan judul strategi yang dapat memikat saya sebanyak cinta pertama itu (dan saya telah mencoba beberapa). Kali ini, saya mencoba demo Citadelum, dan hari ini saya di sini untuk membagikan kesan saya tentangnya.

Pada tahap awal demo, tersedia di Steam, orang segera merasakan bahwa tim pengembangan telah bekerja dengan cermat untuk menangkap esensi era Kekaisaran Romawi. Sejak awal, Citadelum mengesankan dengan pengaturannya yang terperinci. Mekanisme konstruksinya beragam, mulai dari membangun rumah hingga mengelola sumber daya dasar seperti air dan makanan melalui saluran air dan pertanian. Perhatian terhadap detail sejarah luar biasa, mengingatkan pada game strategi klasik tetapi diatur dalam konteks yang jauh lebih spesifik.

Misi pertama melibatkan menjangkau populasi 35 plebeian, mengirim 75 unit batu ke Roma, dan membuat rute perdagangan dengan kota Vettona. Yang paling menonjol bagi saya adalah penggabungan para dewa, yang saya yakini adalah langkah besar untuk membedakan dirinya dari persaingan. Namun, dalam demo, saya belum dapat menjelajahi fitur ini secara detail. Saya juga harus menyebutkan bahwa dalam beberapa hal, banyak aspek permainan mengingatkan saya pada Dragons of Atlantis: bahkan para dewa dan bagaimana Anda berinteraksi dengan mereka (meskipun saya tidak bisa mengalaminya secara langsung), tetapi mengganti naga dengan dewa-dewa dari jajaran Romawi, tentu saja.

Dalam versi awal ini, satu hal yang akan saya kritik adalah bahwa beberapa bangunan, seperti stasiun pemadam kebakaran, harus memiliki radius pengaruh yang lebih besar. Jika tidak, Anda akhirnya pergi pisang dengan begitu banyak bangunan hanya untuk memadamkan api sederhana. Saya kira mereka mengambil pepatah "Roma tidak dibangun dalam sehari" terlalu harfiah di sini. Tentu saja! Terutama ketika sering terbakar! Setelah begitu banyak kebakaran, Anda benar-benar berakhir mengutak-atik saat Roma terbakar (dan saya menolak untuk menggunakan meme Nero Burning Rom di sini).

Saya tidak tahu bagaimana game lengkapnya nantinya, tetapi demo Citadelum menawarkan beragam mekanik. Cobalah dan Anda akan lihat. Selama satu jam yang saya mainkan, selain konstruksi dan manajemen dasar, Anda dapat merasakan fungsi lain seperti menjelajahi peta, membuat rute perdagangan, mengelola pajak, dan mengawasi kesehatan dan hiburan penduduk. Selain itu, dengan dimasukkannya elemen mitologis dalam versi lengkap, saya yakin kita akan memiliki lapisan strategi tambahan yang menarik. Dan meskipun demo ini hanya sedikit rasa dari apa yang akan datang, Citadelum sudah mengisyaratkan potensinya. Plus, prospek pembaruan di masa mendatang dengan peningkatan dan perbaikan meningkatkan antisipasi saya untuk versi final.

Dan bukan hanya Citadelum membangkitkan klasik genre pembangunan kota; itu meningkatkan konsep dengan mengintegrasikan sejarah dan mitologi dengan ahli. Saya tidak berpikir ini adalah game yang akan menarik bagi semua penggemar strategi, melainkan bagi mereka yang secara khusus tertarik pada periode ini. Meskipun, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, mereka tampaknya cukup banyak. Saya kira ketika satu pintu ditutup, yang lain terbuka.

Namun, saya yakin tantangan utama yang mungkin dihadapi game ini adalah persaingan langsungnya. Dibandingkan dengan judul-judul lain dalam genre yang berfokus pada Roma Kuno, seperti Caesar atau Grand Ages: Rome, Citadelum menonjol karena penekanannya pada mitologi dan representasi sejarahnya yang cermat. Namun, bagi penggemar strategi murni, game seperti Total War: Rome II menawarkan pengalaman yang lebih terfokus pada taktik militer dan mengelola kerajaan skala besar.

Kami tidak dapat memberikan penilaian akhir sampai kami benar-benar memainkan judul lengkap, tetapi untuk saat ini, itu meninggalkan kesan bahwa jika minat utama Anda terletak pada strategi yang mendalam dan kompleks, kemungkinan ada alternatif yang lebih berdedikasi seperti Total War: Rome II, yang menawarkan fokus yang lebih kuat pada aspek strategis dan taktis. Namun, saya menemukan bahwa Citadelum muncul sebagai pilihan yang sangat baik dalam ceruk tertentu—menyenangkan dan mudah diakses, terutama sebagai titik awal bagi mereka yang ingin terjun ke dalam game strategi yang berlatar di era ini. Ini berkat berbagai kemungkinan gameplay, pengaturan yang imersif, dan integrasi elemen mitologis. Semuanya bermuara pada preferensi pribadi. Lagi pula, apa pun yang Anda pilih, semua jalan mengarah ke Roma.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2024 · 4,546 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.