Skip to main content
Gamereactor Preview Octopath Traveler 0
Preview

Kesan pertama dari Octopath Traveler 0: Banyak perubahan yang disambut baik untuk rilis yang akan memungkinkan Anda menjalani petualangan Anda sendiri

Kami duduk selama lebih dari setengah jam di Gamescom untuk mencoba prekuel Square Enix yang telah lama ditunggu-tunggu, tetapi banyak dari apa yang baru harus dieksplorasi saat peluncuran.
Alberto Garrido 11 September 2025

"Pilih Petualangan Anda Sendiri". Saya ingat seri buku itu ketika saya masih kecil. Beberapa tahun kemudian, video game memungkinkan kami untuk menjalani fantasi itu di luar kertas, serta memberi kami beberapa cerita terbaik yang pernah dibuat. Menjadi penggemar cerita yang bagus, wajar saja jika genre RPG (dan JRPG) adalah salah satu favorit saya, karena memungkinkan Anda menghabiskan waktu berjam-jam tanpa akhir dengan karakter yang Anda sukai seolah-olah mereka adalah orang sungguhan. Saya sangat menyukai seri Octopath Traveler karena tidak selalu membuat saya memilih hanya salah satu karakter utamanya dan mengesampingkan yang lain, tetapi itu membuat saya menjalani semua ceritanya kurang lebih pada saat yang bersamaan. Yah, itu akan berubah sepenuhnya sekarang, tetapi tidak menjadi lebih buruk.

Octopath Traveler 0 lebih dari sekadar prekuel yang memanfaatkan kekosongan naratif di dunia Orsterra, berabad-abad sebelum peristiwa dari dua angsuran sebelumnya. Ini juga merupakan kanvas kosong untuk menempa legenda di mana dunianya dibangun, dan yang akan memungkinkan kita untuk melakukannya sesuai keinginan kita. Karena ya, dalam judul ini kita akhirnya dapat membuat pahlawan atau pahlawan wanita kita sendiri dan memberi mereka fokus pada kemampuan mereka sesuai keinginan. Meskipun dalam kasus saya, saya harus mencoba karakter yang sudah disiapkan oleh Square Enix untuk sesi pengujian selama Gamescom, kami dapat melihat presentasi video sebelumnya di mana kami diperlihatkan banyak kemungkinan yang ditawarkan pembuat karakter ini. Dan ini bukan hal baru utama dari game ini.

Sebenarnya, saya masih ragu tentang apakah Octopath Traveler 0 adalah JRPG murni, atau apakah itu meniru pembangun kota dengan menghibridisasi konsep. Karena di OT0 kita juga harus membangun kota dan memperbaikinya, serta menarik penduduk yang layak (dan berguna, untuk keperluan kelompok pahlawan kita) yang dapat diajak sejahtera dan berpetualang. Ada lebih dari 40 karakter kandidat untuk bergabung dengan 8 orang kami (satu protagonis Anda, 7 lainnya pilihan Anda) dan itu juga menciptakan lapisan baru penyesuaian petualangan.

Anda dapat membuat grup dengan beberapa karakter dengan jenis yang sama (seperti beberapa penyihir, penari, atau pemburu, misalnya) dan mencoba maju bersama mereka, atau Anda dapat mencari solusi yang lebih seimbang seperti di game sebelumnya. Tidak ada jawaban yang tepat tentang cara melakukan ini, tetapi ada baiknya mencoba kemungkinan, itulah sebabnya perkiraan pertama tim pengembangan sudah berbicara tentang lebih dari 100 jam gameplay.

Di luar hal-hal baru mengenai rekonstruksi desa dan komposisi pesta pilihan kami dan penciptaan karakter protagonis, jalannya kabur dalam demo, tetapi kami juga memiliki dosis pertempuran yang baik. Seperti dalamOctopath Traveler dua game pertama, idenya di sini adalah untuk menghancurkan musuh, membuat mereka tidak berdaya terhadap serangan party, sampai mereka dikalahkan. Untuk melakukan ini, Anda harus mencoba salah satu dari banyak varian, baik serangan senjata maupun sihir elemen, sampai Anda menemukan kombinasi yang tepat untuk menang.

Masalahnya adalah, setidaknya bagi kami yang hadir di sesi tes Gamescom, bahwa konfrontasi yang kami hadapi sangat sulit. Saya tidak mengatakan itu sulit atau tidak, hanya saja hampir tidak ada dari kami yang hadir yang berhasil melewati pertempuran, di mana kami pertama kali menghadapi dua prajurit kadal besar, dan kemudian segera dilanjutkan dengan pertarungan lain dengan raja kadal dan dua antek lainnya. Saya mencoba semua yang saya bisa, menyebabkan kerusakan dan menggunakan bahan habis pakai dan barang sebanyak yang saya bisa, tetapi saya akhirnya menyerah pada tantangan dua kali, dan kemudian waktu tes berakhir. Pada titik ini saya tidak tahu apakah konfrontasi ini mewakili apa yang harus kita harapkan dalam hal kesulitan di Octopath Traveler 0, tetapi sepertinya akan ada banyak leveling.

Akhirnya, perlu dicatat bahwa Square Enix terus menyempurnakan mesin HD-2D-nya untuk menunjukkan kepada kita lingkungan dan animasi yang semakin indah, sesuatu yang telah saya perhatikan di sesi sebelumnya ketika saya memainkan Dragon Quest I & II HD-2D Remake. Waralaba Octopath adalah salah satu yang memulai gaya grafis ini, dan masih terasa seperti pembawa standar utama. Octopath Traveler 0 masih beberapa bulan lagi, tetapi jelas bahwa penggemar JRPG akan menghadapi akhir tahun yang cukup menghibur.

Profil lengkap 2,281 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.