Kesan akhir - Crisol: Theater of Idols menemukan kekuatannya dalam pengetahuan Tormentosa
Kami mengunjungi kantor Vermila Studios untuk mencoba versi yang lebih canggih dari film thriller tiga minggu sebelum dirilis.
Bagi kami di Gamereactor, kisah pengembangan Crisol: Theater of Idols dan rilisnya yang akan datang memiliki arti khusus, karena kami pertama kali memperhatikan "rollercoaster ketegangan" pada tahun 2023. Proyek yang sekarang sedang diselesaikan oleh sekitar 25 orang di Madrid, baru saja melepaskan diri dari cengkeraman Embracer Group yang menurun untuk mencari penerbit baru, dan tak lama setelah itu akan dipamerkan dengan gaya sebagai bagian dari katalog horor Blumhouse Games. Maju cepat ke hari ini, beberapa hari setelah kami mengunjungi kantor untuk mencoba versi pratinjau sekitar sepertiga pertama game, dan dengan sedikit lebih dari dua minggu sebelum rilis akhirnya. Sekarang resmi: Crisol: Theater of Idols akan hadir di PC, PS5, dan Xbox Series pada 10 Februari 2026.
Di antara presentasi oleh keluarga David (salah satu pendiri Tornero dan Carrasco) dan bagian dari game yang saya mainkan setelahnya, saya bisa mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang apa yang diharapkan dari petualangan penuh dalam beberapa hari.
Pertama-tama, meskipun game ini selalu dibandingkan dengan Bioshock, saya pikir penting untuk menunjukkan bahwa, sementara suasana dan narasi lingkungan langsung mengingatkan pada mahakarya Irrational, ekspektasi harus tetap terkendali dan akan menjadi kesalahan besar untuk mengharapkan skala atau kekuatan supernya. Pengetahuan Crisol yang rumit, terutama dibuat oleh Tornero, disampaikan dengan cara yang sama, dengan adegan dialog dan banyak poster dan referensi dalam latar. Tapi sebaliknya, ini adalah proyek yang jauh lebih terkendali, jelas bersifat dan skala indie, yang, alih-alih memberkahi pemain dengan kemampuan khusus, menciptakan mekanik yang sangat aneh untuk mencerminkan kelangkaan khas horor bertahan hidup.
Dan itulah yang paling menarik tentang Crisol dalam hal gameplay saat ini. Setiap kali Gabriel Escudero, sang protagonis, memegang senjata api, itu secara otomatis menjadi senjata darah. Dalam demo kami, yang belum dirilis dan jauh lebih canggih daripada yang tersedia untuk umum, saya dapat mencoba pistol, senapan, dan mendapatkan senapan sniper, dan semuanya berubah di tangan Gabriel. Sejak saat itu, amunisi terhubung langsung ke bilah kesehatan, jadi tidak hanya menembak, tetapi juga memuat ulang, dapat memiliki konsekuensi yang mengerikan. Yang terakhir membuat saya benar-benar lengah dan saya mati beberapa kali melawan musuh tingkat rendah karena saya sangat kering: Saya harus belajar bahwa saya tidak boleh sering mengisi ulang seperti di FPS lainnya.
Untuk memuat ulang kesehatan dan senjata, oleh karena itu, Anda harus menemukan darah dalam bentuk jarum suntik Plasmarine. Karena musuh memberi Anda esensi untuk meningkatkan karakter Anda atau koin (banteng perak) untuk dibelanjakan di Fair, satu-satunya alternatif untuk memberi makan, yang juga cukup segar, adalah menyerap darah mayat, apakah itu manusia lain atau salah satu hewan yang merupakan campuran makhluk pertanian dan laut mutan yang diciptakan oleh seniman.
Jangan mengharapkan aksi yang berlimpah juga, karena gerakan sengaja lambat dan berat. Mungkin terlalu banyak saat membidik dengan pengontrol, dan meskipun saya meningkatkan sensitivitas beberapa takik, saya masih merasa bahwa teman-teman saya yang bermain dengan keyboard dan mouse membuatnya lebih mudah. Tapi itu bagian dari pengalaman: ini bukan penembak aksi. Ini juga tercermin dalam fakta bahwa ada tombol yang didedikasikan untuk putar cepat, seperti yang dipopulerkan oleh Resident Evil 4. Jika Anda menghadapi bahaya secara langsung (misalnya ranjau atau monster yang sangat jelek), Anda juga harus menginternalisasi bahwa lebih baik berbelok dengan cepat dan berlari lurus ke depan, daripada mencoba mundur. Bahan lain untuk meningkatkan ketegangan.
Terakhir, pisau jarak dekat dapat digunakan untuk memblokir atau menangkis serangan masuk jika Anda mengatur waktunya dengan tepat, tetapi dalam game saya, saya terutama menggunakannya untuk menghabisi musuh dan menghemat peluru/darah. Jika Anda pikir mereka akan terus menguntit dan memukul Anda bahkan ketika mereka dipenggal atau dipotong-potong, itu sangat masuk akal.
Pengaturan untuk demo ini adalah semacam tambang berhantu, Industrias Hierro. Sejujurnya, setelah presentasi studio yang menarik dan detail menarik yang mereka berikan kepada kami tentang dunia game Crisol: Theater of Idols, tempat dingin hujan, batu bata, dan logam ini mungkin bukan yang paling cocok untuk memamerkan fiksi. Mungkin mereka lebih memilihnya karena desain levelnya, sehingga kita dapat dengan mudah memahaminya.
Kemajuan di tambang cukup linier, meskipun Anda harus mengambil jalan memutar panjang untuk memecahkan serangkaian teka-teki sederhana yang melibatkan katup yang menghalangi akses (dan mengumpulkan peninggalan atau botol darah suci). Sementara itu, Anda dilecehkan oleh berbagai jenis musuh, mulai dari kerub yang berkibar di sekitar Anda hingga semacam bos berulang, serta 'boneka' seperti zombie yang paling dasar.
Musuh di Crisol disebut astilleros, patung kayu polikrom tua. "Mereka bukan manekin atau animatronik," Tornero menentukan, dan mereka didasarkan pada koleksi figur yang ditemukan di antara reruntuhan Perang Saudara Spanyol. Yang benar adalah bahwa mereka berkontribusi besar pada kepribadian proyek. Yang paling menakutkan sejauh ini, bos yang menghantui kami dalam demo, adalahDolores yang sekarang terkenal, "perawan dengan sentuhan aneh," kombinasi menakutkan dari tulang, logam, dan porselen yang akan memiliki latar belakang yang lebih konkret dalam game. Ya, wanita dengan wajah porselen yang membintangi karya seni utama, dan yang mengejar kami sampai dia mengangkat kami ke udara dan mencium kami di bagian petak umpet selama demo.
Dalam perjalanan mematikan saya melalui tambang Hermanos Hierro, saya menemukan sedikit lebih banyak tentang apa yang terjadi di pulau Tormentosa berkat ingatan para pekerja yang muncul di hadapan saya sebagai sosok kabur. Dalam hal gameplay, saya menemukan skenario khusus ini tidak terlalu interaktif dan musik latarnya melelahkan. Saya juga ingin sedikit lebih banyak dampak dan mundur dalam senjata darah, yang, di sisi lain, menawarkan animasi pemuatan ulang yang menyenangkan (pada dasarnya, Gabriel harus 'menyodok' senjata untuk melakukan transfusi darahnya).
Yang saya maksud adalah, tanpa memainkan seluruh petualangan, dan sebanyak saya tertarik pada mekanisme senjata utama emas dan darah (yang juga merupakan referensi merah dan kuning untuk bendera Spanyol), yang paling menonjol bagi saya dan memikat saya untuk saat ini adalah pengetahuan Crisol: Theater of Idols. Cara yang bengkok dan satir untuk merepresentasikan 'Hispania' dan Pekan Sucinya (di sini disebut Semana de Madera, atau 'Pekan Kayu'), berbeda dari visi yang diakui dari Blasphemous. Interpretasi Katolik antagonisnya dengan dua agama yang berlawanan (matahari dan laut). Protagonisnya yang tabah yang mencap orang lain sebagai bidaah dan menemukan Quixote/Virgil-nya sendiri di Mediodía, semacam petarung banteng wanita yang telah berada di pulau itu untuk waktu yang lama.
Saya sangat ingin melihat dan membaca lebih banyak, untuk belajar tentang sosok Plañidera (wanita yang disewa untuk menangis saat bangun), untuk pergi ke Pameran sebagai tempat istirahat, rekreasi, dan peningkatan, atau untuk menemukan bagaimana mereka telah merancang perpaduan hewan fantastis lainnya seperti ophio-taurus atau kuda laut (secara harfiah kuda) dan membangun pengaturan yang terinspirasi oleh jalan-jalan dan katedral sehari-hari di geografi Spanyol.
Untungnya, saya akan mengetahui semua tentang ini dalam beberapa hari mendatang dengan versi final untuk ulasan Crisol: Theater of Idols, dan saya akan melihat seberapa jauh narasi dan gameplay-nya berjalan.
















