Skip to main content
Preview

Immortals of Aveum Tayangan: Ini semacam sihir

Kami memainkan FPS ajaib Ascendant Studios lagi di Summer Game Fest Play Days di Los Angeles.
Ben Lyons Senior Editor Diperbarui 15 Juni 2023

Setelah saya membaca Immortals of Aveum: Kami memainkan kejutan terbaik tahun 2023" target="_blank">Pratinjau Eirik tentang Immortals of Aveum beberapa bulan yang lalu, saya mendapati diri saya menandai 20 Juli di kalender saya, karena tampaknya cukup jelas bahwa Ascendant Studios EA menjadi pemenang dengan Call of Duty ajaibnya -seperti proyek. Setelah terlibat langsung dengan Immortals of Aveum (yang diucapkan ay-vee-um jika Anda bertanya-tanya), saya masih sangat bersemangat dengan penembak sinematik yang menjanjikan dan mendebarkan ini.

Karena kita sudah membicarakannya sebelumnya, saya hanya akan secara singkat menyentuh cerita di pusat Immortals of Aveum. Anda bermain sebagai Jak, seorang Immortal yang telah ditugaskan untuk membantu memadamkan kekuatan penyerang yang dipimpin oleh pengguna sihir kuat bernama Sandrakk. Di bawah komando General Kirkan Gina Torres, Anda pergi ke dunia untuk bertempur di lingkungan yang fantastis, termasuk mekanisme sihir berjalan yang sangat besar, di garis depan yang hancur, di hutan yang rimbun, dan semuanya melawan sejumlah besar musuh, baik itu tentara biasa yang menggunakan sihir atau bahkan naga yang mematikan.

Bagian penting tentang cerita Immortals of Aveum's belum tentu konsep di baliknya, tetapi cara diceritakan. Sama seperti kampanye Call of Duty, ceritanya mencolok, anggaran besar, dikemas dengan set piece dan momen yang menarik, namun tidak seperti Call of Duty, Immortals terlihat menambahkan sedikit agen pemain asli dengan menawarkan pencarian sampingan, perkembangan, dan anehnya, sistem jarahan berjenjang. Saya akan mengatakan bahwa saya sendiri bukan penggemar berat bagian terakhir ini karena rasanya seperti itu bisa memperkenalkan kompleksitas yang tidak perlu ke game yang bersinar dalam elemen gameplay intinya - dengan ini adalah bagaimana ia menceritakan kisah dan sistem sihirnya.

Sihir adalah sistem tiga bagian untuk sebagian besar yang melihat pemain beralih antara sistem sihir hijau, merah, dan biru. Merah adalah sihir jarak dekat Anda dan setara dengan senapan dan sebagainya. Biru adalah sihir jarak jauh ideal Anda untuk mengambil ancaman jauh. Terakhir, hijau adalah orang tengah dari kelompok itu dan paling baik digambarkan sebagai senapan serbu (atau Needler untuk penggemar Halo) dalam bahasa penembak generik. Masing-masing mudah untuk bertukar antara sesuai keinginan Anda dan akan mengharuskan Anda untuk melakukan hal ini untuk mengatasi musuh terlindung tertentu dan untuk memecahkan teka-teki lingkungan, semua sambil menampilkan aliran yang benar-benar mendebarkan dan menarik, yang dibantu lebih jauh oleh kemampuan tambahan dan gerakan yang memungkinkan Jak untuk merobek ancaman dan memotong lawan yang menghalangi jalannya.

Yang harus Anda lakukan adalah menonton trailer untuk mendapatkan inti dari jenis nilai produksi yang Immortals of Aveum akan tawarkan. Rasanya premium dan memiliki hasil akhir yang mengkilap dari kampanye Call of Duty, bahkan jika Immortals ingin menghilangkan stigma akrab yang telah dikaitkan dengan seri Activision, dengan memanggang banyak elemen yang berpusat pada pemain. Progresi dan build-crafting memungkinkan Anda merancang Jak yang sesuai dengan cara Anda ingin bermain, pencarian sampingan dan tujuan tambahan berarti bahwa ada lebih banyak yang harus dilakukan di luar alur cerita inti, namun narasi utama yang panjang akan tetap membuat Anda tetap terlibat jika hanya itu yang Anda cari.

Sementara saya hanya memainkan cuplikan dari pengalaman Immortals of Aveum yang lebih luas, bagian yang tidak benar-benar memungkinkan narasi untuk menjadi pusat perhatian meskipun memiliki beberapa momen menarik, gameplay dan presentasi bersinar dengan mudah. Sistem sihir terasa responsif dan mudah dimengerti namun memiliki kedalaman yang akan memungkinkan pemain terampil untuk menguasainya dengan cara yang menarik, dan grafik serta kinerja tidak pernah mengurangi kesan yang diberikan trailer - bahkan jika saya memang mengalami beberapa bug serius di build awal ini, yang tidak diragukan lagi akan diperbaiki pada saat peluncuran bergulir.

Dengan Juli yang stabil akan datang, Immortals of Aveum memiliki kesempatan sempurna untuk memanfaatkan dan membuat tanda di ruang permainan. Jika Anda belum mengikuti FPS ajaib ini sampai saat ini, Anda harus sangat bersemangat tentang game ini, karena memiliki kombinasi sempurna dari produksi tinggi, gameplay mencolok dan ketat, dan premis unik yang akan memungkinkannya untuk melayani (semoga) sebagai titik awal untuk waralaba baru. Meskipun belum ada yang dikonfirmasi di depan ini, CEO Ascendant's dan direktur game Immortals of Aveum's Bret Robbins mengatakan kepada kami "ada lebih banyak hal di dunia ini dan ceritanya daripada apa yang telah kami ceritakan sejauh ini" sehingga pintu secara resmi terbuka untuk lebih banyak alam semesta ini di masa depan, dan meskipun Immortals of Aveum bahkan belum diluncurkan, itu membuat saya sangat bersemangat.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.